この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
業界的なものもあるのかもしれないが、実働労働時間に比べると年収が低い。裁量労働制とうたってはいたが、出社も退社も裁量はなく、いわゆる「定額働か...続きを読む(全190文字)
株式会社funbox 報酬UP
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【良い点】
業界的なものもあるのかもしれないが、実働労働時間に比べると年収が低い。裁量労働制とうたってはいたが、出社も退社も裁量はなく、いわゆる「定額働か...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
中途だったため、特に研修はなかった。
同じチームの席が近い人が随時教えてくれるといった感じです。特に問題はありませんでした。
取り扱うアイテム...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
企画提案型の営業。企画提案商品が採用され店頭で顧客が購入しているととても充実感を感じる。
営業販売だけでなく、製品になるまでのプロセスの管理業...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
良い点は考えても何も思い出せません。
当時のメンバーに恵まれていたぐらい。
【気になること・改善したほうがいい点】
在職当時はコネで人員を増や...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
特に見当たらない。家庭をもっていた人間は上司の顔色を気にして
過ごしていた。縁故関係者などは能力に関係なく出世が早く、通常雇用された人間達のモ...続きを読む(全195文字)
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賃金は低く業績も悪いため昇給もない、若年層の離職率も高く在職年数の浅い層の出入が激しい、契約社員も多く社員になることは難しい、業績悪化もあり数年前に希望退...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
若手にも実力があればどんどん仕事を与えられるチャンスがある会社です。社内の上下関係にはあまり厳しくなく、働きやすい社風だと思います。
【気...続きを読む(全163文字)
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時期によりますが、デザイン業界の割りには残業は少なく、休日出勤もありませんでした。
女性デザイナーが多く、面接では人間性を重視していたので良い方ばかりで...続きを読む(全197文字)
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文房具が大好きで、楽しいものを作りたいという思いからの入社でしたが
社内での分煙もなく、裁量労働制のなか、部署・チームによって、残業時間が異なり、休日出...続きを読む(全204文字)
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とにかくワンマン同族経営で、トップダウン。
その内容もコロコロ変わる。お気に入りの社員との差別が多かったように思う。
会議でひっくり返り、そのためのや...続きを読む(全159文字)
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とても忙しいので、クリエイティブ職の場合、産休を取れる人はほとんどいない。
自分の知る限りは過去に一名です。部署によって差はあるけれど、自分の部署では1...続きを読む(全157文字)
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正直云って、あまり未来は感じられません。売り上げのほとんどがOEM、コンテンツの売り上げは下降の一途を辿るばかり。上からもかなり厳しい事を云われます。コン...続きを読む(全249文字)
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男性は30代後半〜、女性は20代中頃くらいからの人が多くいますが、事務、総務以外は女性はかなり働きにくいと思います。特に企画職はほとんどが女性ですが、毎日...続きを読む(全285文字)
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給与水準はかなり低く、昇給はほとんど見込めません。契約社員でしたのでボーナスはありませんでしたが、正社員の話を聞く限りでは、ほとんどの社員が評価が低く、ボ...続きを読む(全550文字)
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OEMの事業部は、大手アミューズメントパークの商品がるので生き残れるだろうが、プロパー商品については恐らく今後良いライセンスをつかまなければ消えていくと思...続きを読む(全168文字)
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部署にもよるが、忙しい場合が多く、特にクリエイティブ職の場合は女性でもかなり遅くまで作業することもざら。(これはどこのクリエイティブ職でもほとんどだと思う...続きを読む(全191文字)
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面白い商品やキャラクターを扱う会社なので、企画デザイン職は楽しかったしヤリガイもありました。会社自体がモチベーションを上げるようなことは基本しないと思いま...続きを読む(全151文字)
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上場もして、化粧雑貨から児童向けの文具まで幅広い商品を扱っている会社で、元々問屋からメーカーになった企業で歴史も古く、情のある会社です。かなり短期間で上場...続きを読む(全161文字)
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年収はほぼ、年功序列でしたが、同期の中でも配属部署によって多少の賞与の差がありました。
売れている部署に配属されると、それだけ昇進には有利だと思います。...続きを読む(全196文字)
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他の会社では作れない面白い物を作ろう!という考えが根底に有る為か、文具でも、雑貨でもいろいろな商品づくりにチャレンジできる。社員もそういう物が好きな人が多...続きを読む(全155文字)
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・部署によってかなり異なるが、おかしの絵柄のついたキャラクター文具の部署はとにかく残業が多く、帰りが終電になることもしばしば。平日のプライベートなどほぼな...続きを読む(全323文字)
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非常に古風な会社で年功序列が強い。いい面もあるが悪い面もある。特に新入社員や中途社員は社風に合う合わないが顕著に出て、合わない人は1か月で辞めていく。また...続きを読む(全167文字)
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個人の力に任せてくれるところが多々あり、若手が会社の今後の在り方について多くを語りあいそれを実行していくところに面白みがあった。
自分たちのやりたい企画...続きを読む(全151文字)
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事業の成長性は微妙かもしれない。
会社の財務状況はよくありません。
企業として長期戦略を持ち合わせていない。
家族経営みたいなところがあるかもしれま...続きを読む(全152文字)
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・某ボールペンやヒット商品があるので期待はできると思います。今現在は分かりませんが、当時は会社の規模を大きくしようとしていました。恐らく、完全に潰れる事は...続きを読む(全150文字)
会社名 | 株式会社funbox |
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フリガナ | ファンボックス |
設立日 | 1950年1月 |
資本金 | 8000万円 |
従業員数 | 47人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 林基史 |
本社所在地 | 〒101-0032 東京都千代田区岩本町3丁目2番4号 |
電話番号 | 03-3876-1331 |
URL | https://www.sakamoto-co-ltd.jp/ |
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