この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
株式会社アクセスゲームズ 報酬UP
属性 |
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【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業績が芳しくなく、賞与がでない年でもゲーム機などの提供で社員のモチベーション維持を意識している。匿名で会社の改善点や上司への意見ができる取り組...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
各部署間の距離感が近く、社員の意志を尊重する傾向にある。そのため、遊技機・ゲーム・営業などの各部署で自分のやりたい意志を伝えれば移動させてくれ...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
働いている間は学び続けて欲しい、と上司がよく口にしていた。
聞こえがいい言葉だったが実は
「起きている間はずっと仕...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
特に有りません。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司と部下の距離がかなり遠いです。
もっと下の意見を聞いて、上層部の意識変更を行わな...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に仕事が速かろうが遅かろうが、残っている人が偉いみたいな風潮がずっと続いている。
他の人間...続きを読む(全265文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラ、モラハラが横行している会社
人の入れ替えがとにかく激しく、中堅層が全くいない状態になっていて、新人教育が...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
ディレクターが職場には来なくてもSNSを通じて活発に宣伝行動をしているようなアクティブな会社です。
【気になること・改善したほうがいい点】
毎...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
ゲームに人生を捧げている人なら満足行くまでゲームが作れます。他にも色々良い点はあります。人間関係はなかなかいいです。ある程度キチンとしてます。...続きを読む(全182文字)
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最最最最最低限の福利厚生しかありません。交通手当てあり。代休は無い。忘年会や他のイベントは出席必修といわれても参加者が払わないといけません。体調不良になっ...続きを読む(全188文字)
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人間に働き辛い残業が多い会社です。男女社員と関係なく、産休、育休が無いと思います。社内で結婚している社員がかなり少ないです。超トップダウンからパワハラがよ...続きを読む(全167文字)
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社内での勉強会が多いです。アニメーション、デザイナー、プログラマーとプランナーの4つのカテゴリーで分けている。所属されている班の勉強会に出席するのは必修で...続きを読む(全153文字)
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会社はいつも人材不足なので特に忙しいときに「退職する」と脅すと年収を上がることができる。毎年毎年、まったく同じ年収の契約を更新しました。年一回、ボーナスが...続きを読む(全174文字)
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よくゲーム機の仕事が入ります。スマホゲームより「何が楽しい」「クオリティー高いゲーム作ろう」雰囲気があります。基本無料ゲームやってなかった、「どうやってプ...続きを読む(全194文字)
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残業が非常に多いところです。残業手当、代休無しのブラック企業。トップにワーカホリックが多くて定時に帰りやすくありません。バランスはとりにくい状況です。超ト...続きを読む(全162文字)
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待遇には週休2日制と記載されていますが、いざ入社してみると、土曜日出勤は当たりまえで、むしろ休めるとラッキーと思える状態です。休日出勤手当ても出ず、代休消...続きを読む(全291文字)
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ソーシャル全盛のこの時期にコンソールゲームにこだわりを持って開発しています。
開発規模も最低1年以上で、2年以上掛かる大規模開発をしており、会社規模にし...続きを読む(全218文字)
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スキルアップとして、毎月各職種ごとに勉強会を実施しています。
若手、ベテラン問わず、基本的にローテーションで担当者を回していっていますが、プロジェクト業...続きを読む(全245文字)
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週休2日制を謳っていますが、土曜日出勤は当たり前で、マスターアップ前は1ヶ月休みなしだったこともあります。
平日も23時頃まで残業するのが当然で、23時...続きを読む(全187文字)
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毎年社員ランクが設定され、年収が決まりますが、上のランクはお偉いさんで詰まっているため、若手はどんぐりの背比べ状態です。
社員ランクが変わらないのが当た...続きを読む(全217文字)
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入社前の面接では「最初は契約社員としての雇用だが、将来的には正社員として雇用します」という話だったが、実際には入社して何年たっても雇用形態は変わりません。...続きを読む(全199文字)
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リクルートページなとでは男女比が同程度に見えるかもしれないが、実際は9割男性の職場である。
会社自体が若いのでスタッフの勤続年数がそれほど長くはないもの...続きを読む(全163文字)
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世の中はアプリが氾濫しつつあるが、コンシューマーに強いこだわりを持っており、ゲームゲームしたものを開発できる。
また、パブリッシャーから受注したタイトル...続きを読む(全194文字)
会社名 | 株式会社アクセスゲームズ |
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フリガナ | アクセスゲームズ |
設立日 | 1996年5月 |
資本金 | 3000万円 |
従業員数 | 12人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉田茂 |
本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
電話番号 | 03-5931-0150 |
URL | http://www.accessgames.co.jp/ |
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