この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
これといってありません。
全体的に未熟な部分が多いですので、自身の力で努力して力をつけていくしかありません。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全202文字)
株式会社アクセスゲームズ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクセスゲームズのスキルアップ、教育体制に関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクセスゲームズで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
これといってありません。
全体的に未熟な部分が多いですので、自身の力で努力して力をつけていくしかありません。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
とにかく休みなく長時間働くので普通の人は耐えられずにすぐ辞めていくが、数年耐えた人は皆超人になっている。
転職後なぜその歳でそこまで技術・スピ...続きを読む(全233文字)
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社内での勉強会が多いです。アニメーション、デザイナー、プログラマーとプランナーの4つのカテゴリーで分けている。所属されている班の勉強会に出席するのは必修で...続きを読む(全153文字)
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開発の仕事を通して、ゲーム作成のノウハウが学べます。新人教育制度もあり、社会経験のない人も電話対応など一から学べます。
モーションはアニメ業界、モデリン...続きを読む(全172文字)
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スキルアップとして、毎月各職種ごとに勉強会を実施しています。
若手、ベテラン問わず、基本的にローテーションで担当者を回していっていますが、プロジェクト業...続きを読む(全245文字)
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GDCやE3などに積極的に参加するなど、技術を吸収しようという意識は高いと思います。
上記のイベントに参加するメンバーもベテラン、新人関係なく、希望者を...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
実力主義で仕事ができる人はどんどん給料が上がっていってるようでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
だいぶ前の話なので今はどうなって...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
コンシューマ向けゲームの開発に携われ、受託案件ではありますが稀に自分の考えたものが反映されるなど面白く感じる事がありました。
【気になること・...続きを読む(全214文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業などの過労により体調を壊し、退職しました。
事前に退職の旨を伝えたところ契約終了まで働かないと退職できないと言...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業績が芳しくなく、賞与がでない年でもゲーム機などの提供で社員のモチベーション維持を意識している。匿名で会社の改善点や上司への意見ができる取り組...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
各部署間の距離感が近く、社員の意志を尊重する傾向にある。そのため、遊技機・ゲーム・営業などの各部署で自分のやりたい意志を伝えれば移動させてくれ...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
管理職になることのメリットがない(感じない)と考えている人が多く、平社員のまま留まりたいという方が非常に多いです。...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
以前までは残業、休日出勤が非常に多く、時間外労働が蔓延していましたが、2019年度の働き方改革が始まってからというもの、年360時間の残業を超...続きを読む(全417文字)
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【良い点】
加賀グループが提携している福利厚生に入らせてもらっているため、福利厚生は非常に手厚く、コロナ禍の中、商品をお手頃価格で提供していることは苦しい...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
会社としてそこまで業績が良いとはいえず、収入面を考慮した結果、退職を決意しました。努力をしても評価制度も曖昧で上司の好みによって給料が変動する...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
創立70周年ということで色々な改革を行なっている最中であった。その中でも人材育成に力をいれていてよかった。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
社員のスキルアップ支援に力を入れています。特に、技術系の社員に対しては、専門的な研修や実践的なプロジェクトを通じて成長を促す環境が整っています...続きを読む(全343文字)
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【良い点】
udemyの講座は学びたい放題。手あげ研修も充実しており自ら学ぶ姿勢のある人には環境は整っていると思う。続きを読む(全58文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員の教育体制は整っていない。OJTという名の放任主義が横行。キャリアの形成をするのであれば、上にいかに気に入られ...続きを読む(全85文字)
入社後の導入研修に加え、年間を通してのフォロー研修があるためしつかり働ける環境となっている。続きを読む(全46文字)
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【良い点】
社員の教育に徹底している。
入社後は本店で長期の研修があり、店舗に配属されても各個人に教育係がついてくれてマンツーマンで研修が行われる。繰り返...続きを読む(全177文字)
年功序列ではなくその人に合わせた職種の配属や昇級が行われると聞いた。続きを読む(全34文字)
研修制度や資格取得支援などが充実しており、社員一人ひとりのキャリアアップを支援している。海外研修や異動の機会も多いため、国際的な経験を積むことができるのは...続きを読む(全83文字)
社内での研修やキャリア支援が充実しており、専門性を高めるための機会が豊富です。グローバルなプロジェクトに携わる機会も多く、国際的なキャリアアップを目指せる...続きを読む(全84文字)
実際のプロジェクトを通じて先輩社員から直接指導を受けるOJTが積極的に行われているそうです。続きを読む(全46文字)
会社名 | 株式会社アクセスゲームズ |
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フリガナ | アクセスゲームズ |
設立日 | 1996年5月 |
資本金 | 3000万円 |
従業員数 | 12人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉田茂 |
本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
電話番号 | 03-5931-0150 |
URL | http://www.accessgames.co.jp/ |
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