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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
これといってありません。
全体的に未熟な部分が多いですので、自身の力で努力して力をつけていくしかありません。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全202文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社アクセスゲームズ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクセスゲームズのキャリアアップ、教育体制・研修制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクセスゲームズで働いていた方だからこそわかるスキルアップやキャリアパスに関する取り組み、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
これといってありません。
全体的に未熟な部分が多いですので、自身の力で努力して力をつけていくしかありません。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全202文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
とにかく休みなく長時間働くので普通の人は耐えられずにすぐ辞めていくが、数年耐えた人は皆超人になっている。
転職後なぜその歳でそこまで技術・ス...続きを読む(全233文字)
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社内での勉強会が多いです。アニメーション、デザイナー、プログラマーとプランナーの4つのカテゴリーで分けている。所属されている班の勉強会に出席するのは必修...続きを読む(全153文字)
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開発の仕事を通して、ゲーム作成のノウハウが学べます。新人教育制度もあり、社会経験のない人も電話対応など一から学べます。
モーションはアニメ業界、モデリ...続きを読む(全172文字)
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スキルアップとして、毎月各職種ごとに勉強会を実施しています。
若手、ベテラン問わず、基本的にローテーションで担当者を回していっていますが、プロジェクト...続きを読む(全245文字)
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GDCやE3などに積極的に参加するなど、技術を吸収しようという意識は高いと思います。
上記のイベントに参加するメンバーもベテラン、新人関係なく、希望者...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
実力主義で仕事ができる人はどんどん給料が上がっていってるようでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
だいぶ前の話なので今はどうなっ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
コンシューマ向けゲームの開発に携われ、受託案件ではありますが稀に自分の考えたものが反映されるなど面白く感じる事がありました。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業などの過労により体調を壊し、退職しました。
事前に退職の旨を伝えたところ契約終了まで働かないと退職できないと...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業績が芳しくなく、賞与がでない年でもゲーム機などの提供で社員のモチベーション維持を意識している。匿名で会社の改善点や上司への意見ができる取り...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
各部署間の距離感が近く、社員の意志を尊重する傾向にある。そのため、遊技機・ゲーム・営業などの各部署で自分のやりたい意志を伝えれば移動させてく...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
管理職になることのメリットがない(感じない)と考えている人が多く、平社員のまま留まりたいという方が非常に多いです...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
以前までは残業、休日出勤が非常に多く、時間外労働が蔓延していましたが、2019年度の働き方改革が始まってからというもの、年360時間の残業を...続きを読む(全417文字)
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【良い点】
加賀グループが提携している福利厚生に入らせてもらっているため、福利厚生は非常に手厚く、コロナ禍の中、商品をお手頃価格で提供していることは苦し...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
会社としてそこまで業績が良いとはいえず、収入面を考慮した結果、退職を決意しました。努力をしても評価制度も曖昧で上司の好みによって給料が変動す...続きを読む(全209文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新卒が入ってきてもきちんとした教育システムがないため放置される。周囲が忙しすぎでかまっていられないといった雰囲気...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
教育制度はしっかりしていると思う。3年目、6年目、10年目でそれぞれ報告会がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
報告会の準備に追...続きを読む(全135文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
結局上の人間に気に入られた人だけが昇進や昇給のチャンスを手にいれるので、社外に向けた仕事というよりは社内政治が上...続きを読む(全95文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自身のスキルで伸ばしたいポイントを伝えても会社都合の案件へ参画させられる
未経験だとしても即実務なのでトレーニン...続きを読む(全114文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内の教育制度は整っていないので、成長しづらいように感じました。それが理由で転職する人も多いので、合わない人合わない。続きを読む(全79文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員教育の面では、実際教えてもらえるかどうかや研修をしていただけるかどうかは現場次第になり、会社としての教育はほ...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
海外の事業もありますので英語ができる方は生かせると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分でスキルアップするためにはとても大...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
ひとりでコツコツ行うことが出来るし、先輩に質問するとすぐ答えてくれる。セミナーなども援助があり、参加している人が多い。
【気になること・改善...続きを読む(全128文字)
個人の裁量が大きく、自走力が求められる。OJT中心で、専門スキルは現場で磨くスタイルである。続きを読む(全46文字)
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【良い点】
ニューデミーやグロービズなどの通信教育が受けられる。社外のセミナーや勉強会にお金を出してくれるかどうかは微妙続きを読む(全60文字)
| 会社名 | 株式会社アクセスゲームズ |
|---|---|
| フリガナ | アクセスゲームズ |
| 設立日 | 1996年5月 |
| 資本金 | 3000万円 |
| 従業員数 | 12人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 吉田茂 |
| 本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
| 電話番号 | 03-5931-0150 |
| URL | http://www.accessgames.co.jp/ |
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