この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
実力主義で仕事ができる人はどんどん給料が上がっていってるようでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
だいぶ前の話なので今はどうなって...続きを読む(全186文字)
株式会社アクセスゲームズ 報酬UP
属性 |
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【良い点】
実力主義で仕事ができる人はどんどん給料が上がっていってるようでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
だいぶ前の話なので今はどうなって...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
コンシューマ向けゲームの開発に携われ、受託案件ではありますが稀に自分の考えたものが反映されるなど面白く感じる事がありました。
【気になること・...続きを読む(全214文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業などの過労により体調を壊し、退職しました。
事前に退職の旨を伝えたところ契約終了まで働かないと退職できないと言...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業績が芳しくなく、賞与がでない年でもゲーム機などの提供で社員のモチベーション維持を意識している。匿名で会社の改善点や上司への意見ができる取り組...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
各部署間の距離感が近く、社員の意志を尊重する傾向にある。そのため、遊技機・ゲーム・営業などの各部署で自分のやりたい意志を伝えれば移動させてくれ...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
とにかく休みなく長時間働くので普通の人は耐えられずにすぐ辞めていくが、数年耐えた人は皆超人になっている。
転職後なぜその歳でそこまで技術・スピ...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
休日は午前中は休んで、午後からの出社で良いよと優しい言葉をかけてもらえます。
数ヶ月休日なしで働いた後は1〜2週間程度の長期休暇がもらえます。...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
労働基準法の最低賃金を守っているところです。
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく安かったです、あと全然上がりませんでした。
基本...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
自分が頑張れば色々な分野で経験を積むことができます。
プログラマでも仕様に関して提案することも可能ですし、ゲームを作りたいという人にはいいかも...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
社内イベントが多く、普段はあまり話すことの無い職種の方ともコミュニケーションをとることができた。BBQやお花見、忘年会といったイベントだが、そ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
プロジェクトラインが複数あり、受注案件が多いためクライアントの個性も多岐に渡る。
そのため取得できる経験値も豊富である。
【気になること・改善...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
人間関係がよく、気兼ねなく話せます。多くの時間を共有しているのもその理由としてあるかもしれませんが。チームとしてまとまるということが気持ちよい...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
配属されるプロジェクトによって、待遇に天と地ほどの差があります。
給与の面では差はあまりないようですが定時後1時間以内に帰れるものもあれば、
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ビックタイトルが多く自社開発に携われスキルは身につくが非常に残業や休日出社が多い。プライベートはかなり犠牲にしなくてはいけないので、仕事に遣り甲斐が感じれ...続きを読む(全158文字)
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基本的に日曜日以外は休みが取れない上に
毎日終電近くまで残業をする必要があるので
週末に気軽に飲みに行く事が出来ません。
※深夜や翌日が仕事でも気に...続きを読む(全171文字)
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ここ最近に組織体系の見直し等があったようなので
全体的に給料等も上がっている傾向があります。
一般的な同業種と比べても遜色ないレベル(たぶん)かと。
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待遇には週休2日制と記載されていますが、いざ入社してみると、土曜日出勤は当たりまえで、むしろ休めるとラッキーと思える状態です。休日出勤手当ても出ず、代休消...続きを読む(全291文字)
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ソーシャル全盛のこの時期にコンソールゲームにこだわりを持って開発しています。
開発規模も最低1年以上で、2年以上掛かる大規模開発をしており、会社規模にし...続きを読む(全218文字)
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スキルアップとして、毎月各職種ごとに勉強会を実施しています。
若手、ベテラン問わず、基本的にローテーションで担当者を回していっていますが、プロジェクト業...続きを読む(全245文字)
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週休2日制を謳っていますが、土曜日出勤は当たり前で、マスターアップ前は1ヶ月休みなしだったこともあります。
平日も23時頃まで残業するのが当然で、23時...続きを読む(全187文字)
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毎年社員ランクが設定され、年収が決まりますが、上のランクはお偉いさんで詰まっているため、若手はどんぐりの背比べ状態です。
社員ランクが変わらないのが当た...続きを読む(全217文字)
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休暇や労働時間については不満が先にでる
休日出勤した際に、代休という制度があるにはあるが、
よっぽどの理由が無いと認められないし、
入社して4年以上...続きを読む(全374文字)
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リクルートページなとでは男女比が同程度に見えるかもしれないが、実際は9割男性の職場である。
会社自体が若いのでスタッフの勤続年数がそれほど長くはないもの...続きを読む(全163文字)
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世の中はアプリが氾濫しつつあるが、コンシューマーに強いこだわりを持っており、ゲームゲームしたものを開発できる。
また、パブリッシャーから受注したタイトル...続きを読む(全194文字)
会社名 | 株式会社アクセスゲームズ |
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フリガナ | アクセスゲームズ |
設立日 | 1996年5月 |
資本金 | 3000万円 |
従業員数 | 12人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉田茂 |
本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
電話番号 | 03-5931-0150 |
URL | http://www.accessgames.co.jp/ |
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