この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
株式会社アクセスゲームズ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクセスゲームズの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクセスゲームズで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラ、モラハラが横行している会社
人の入れ替えがとにかく激しく、中堅層が全くいない状態になっていて、新人教育が...続きを読む(全205文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ソーシャル全盛のこの時期にコンソールゲームにこだわりを持って開発しています。
開発規模も最低1年以上で、2年以上掛かる大規模開発をしており、会社規模にし...続きを読む(全218文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2023年6月1日在籍時期:2018年頃
投稿日:2021年6月23日在籍時期:2013年頃
投稿日:2024年9月11日在籍時期:2008年頃
投稿日:2024年9月10日【気になること・改善したほうがいい点】
常駐先の現場次第のため、会社が責任をもって、妊娠・育児支援を行うようにした方がいいと思います。客先常駐のリーダーが...続きを読む(全95文字)
在籍時期:2014年頃
投稿日:2021年5月29日この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
実力主義で仕事ができる人はどんどん給料が上がっていってるようでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
だいぶ前の話なので今はどうなって...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
コンシューマ向けゲームの開発に携われ、受託案件ではありますが稀に自分の考えたものが反映されるなど面白く感じる事がありました。
【気になること・...続きを読む(全214文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業などの過労により体調を壊し、退職しました。
事前に退職の旨を伝えたところ契約終了まで働かないと退職できないと言...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
業績が芳しくなく、賞与がでない年でもゲーム機などの提供で社員のモチベーション維持を意識している。匿名で会社の改善点や上司への意見ができる取り組...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
各部署間の距離感が近く、社員の意志を尊重する傾向にある。そのため、遊技機・ゲーム・営業などの各部署で自分のやりたい意志を伝えれば移動させてくれ...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
管理職になることのメリットがない(感じない)と考えている人が多く、平社員のまま留まりたいという方が非常に多いです。...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
以前までは残業、休日出勤が非常に多く、時間外労働が蔓延していましたが、2019年度の働き方改革が始まってからというもの、年360時間の残業を超...続きを読む(全417文字)
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【良い点】
加賀グループが提携している福利厚生に入らせてもらっているため、福利厚生は非常に手厚く、コロナ禍の中、商品をお手頃価格で提供していることは苦しい...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
会社としてそこまで業績が良いとはいえず、収入面を考慮した結果、退職を決意しました。努力をしても評価制度も曖昧で上司の好みによって給料が変動する...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
裁量労働制というところもあってある程度遅刻や早退の融通が利くところは非常に良いと思います。働き方への縛りがない分が気持ちが楽でした。
【気にな...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
M&Aでグループ会社作っているので、そこそこ将来性はあるのかもしれない。
【気になること・改善したほうがいい点】
しかし、商品自体に将来性ない。続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
取り扱っている商材自体があまり現代で求められているものではないかもしれません。
貧富の差が広がり、中間層が減ってい...続きを読む(全199文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
扱っている製品が景気に非常に左右されるものなので、波が大きい不安定な事業ではある。良い時期は伸びるが、悪い時期はと...続きを読む(全82文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ブランド力・営業力・取扱アイテムが業界内最大なので提案の幅が広い。
【気になること・改善したほうがいい点】
国内市場は緩やかに縮小し続けている...続きを読む(全102文字)
マリオやポケモンなど強力なコンテンツを有しており、事業も順調である。続きを読む(全34文字)
香りが原因となって人に不快感を与える香害について企業なりの対策が必要であると考えた。続きを読む(全42文字)
エネルギー需要の変化や再生可能エネルギーの普及に左右されやすいため、何とも言えない。続きを読む(全42文字)
エネルギー業界の変化に合わせて、再生可能エネルギーや炭素排出削減に向けた取り組みが進んでおり、将来性は高いと思うが、地政学的リスクや環境問題、石油価格の不...続きを読む(全92文字)
多機能素材事業は将来性があるため、この企業にしか任せることができないというブランドがある。今後も信頼をえる会社になるには多くの事業に参画し、新製品をつく...続きを読む(全87文字)
デジタル機器の普及により文房具の需要が減っているため、新たな市場の開拓が求められている。続きを読む(全44文字)
会社名 | 株式会社アクセスゲームズ |
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フリガナ | アクセスゲームズ |
設立日 | 1996年5月 |
資本金 | 3000万円 |
従業員数 | 12人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉田茂 |
本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
電話番号 | 03-5931-0150 |
URL | http://www.accessgames.co.jp/ |
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