この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
株式会社アクセスゲームズ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクセスゲームズの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクセスゲームズで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラ、モラハラが横行している会社
人の入れ替えがとにかく激しく、中堅層が全くいない状態になっていて、新人教育が...続きを読む(全205文字)
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ソーシャル全盛のこの時期にコンソールゲームにこだわりを持って開発しています。
開発規模も最低1年以上で、2年以上掛かる大規模開発をしており、会社規模にし...続きを読む(全218文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2017年10月22日在籍時期:2013年頃
投稿日:2016年9月25日在籍時期:2008年頃
投稿日:2018年4月10日在籍時期:2022年頃
投稿日:2023年3月28日在籍時期:2009年頃
投稿日:2016年7月21日この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
実力主義で仕事ができる人はどんどん給料が上がっていってるようでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
だいぶ前の話なので今はどうなって...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
コンシューマ向けゲームの開発に携われ、受託案件ではありますが稀に自分の考えたものが反映されるなど面白く感じる事がありました。
【気になること・...続きを読む(全214文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業などの過労により体調を壊し、退職しました。
事前に退職の旨を伝えたところ契約終了まで働かないと退職できないと言...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
業績が芳しくなく、賞与がでない年でもゲーム機などの提供で社員のモチベーション維持を意識している。匿名で会社の改善点や上司への意見ができる取り組...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
各部署間の距離感が近く、社員の意志を尊重する傾向にある。そのため、遊技機・ゲーム・営業などの各部署で自分のやりたい意志を伝えれば移動させてくれ...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
管理職になることのメリットがない(感じない)と考えている人が多く、平社員のまま留まりたいという方が非常に多いです。...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
以前までは残業、休日出勤が非常に多く、時間外労働が蔓延していましたが、2019年度の働き方改革が始まってからというもの、年360時間の残業を超...続きを読む(全417文字)
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【良い点】
加賀グループが提携している福利厚生に入らせてもらっているため、福利厚生は非常に手厚く、コロナ禍の中、商品をお手頃価格で提供していることは苦しい...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
会社としてそこまで業績が良いとはいえず、収入面を考慮した結果、退職を決意しました。努力をしても評価制度も曖昧で上司の好みによって給料が変動する...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
裁量労働制というところもあってある程度遅刻や早退の融通が利くところは非常に良いと思います。働き方への縛りがない分が気持ちが楽でした。
【気にな...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
アイデア雑貨はいつも求められる商品であると思うので、どんなものを開発できるか次第で可能性は広がると思う。続きを読む(全58文字)
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【良い点】
衰退しつつあるブライダル業の中で資産運用やフランチャイズなど、会社が生き残る為の事業を多く行っている続きを読む(全56文字)
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【良い点】
業績は伸び続けているので、ヒット商品が続けばこの先も悪くはない。
【気になること・改善したほうがいい点】
少子化は続いていくので、これから入社...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
社長が変わってから積極的に新しいことを取り入れている。コロナ禍で世界的にアート需要が高まり海外での売上をかなり伸ばしている模様。
また、デジタ...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
ニッチな市場であるため、特にリール事業においては他社からの参入も少なく良くも悪くも横ばいと予想される。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
日本のアニメ・ホビー業界と深くかかわって業界全体のけん引役として、好きなものに取り組めるので、チャンスは多いです。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
若いうちから色々なことに挑戦できる環境にある
【気になること・改善したほうがいい点】
若いうちから色々なことに挑戦できるが故、その分責任と仕事...続きを読む(全151文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
トラックのEV化が進むと既存商品の70%以上が淘汰されて
しまいます。それが解っていても次の商品の開発が進んで
い...続きを読む(全235文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現経営陣は無駄を省くためと称して、既存の部署や子会社、品質管理のためのシステム(ISOなど)を廃止してきました。そ...続きを読む(全312文字)
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【良い点】
バドミントン事業がトップであり、事業の安定性はあると感じます。
【気になること・改善したほうがいい点】
取り扱うスポーツが限定的なため、新しい...続きを読む(全93文字)
会社名 | 株式会社アクセスゲームズ |
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フリガナ | アクセスゲームズ |
設立日 | 1996年5月 |
資本金 | 3000万円 |
従業員数 | 12人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉田茂 |
本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
電話番号 | 03-5931-0150 |
URL | http://www.accessgames.co.jp/ |
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