この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コンシューマ向けゲームの開発に携われ、受託案件ではありますが稀に自分の考えたものが反映されるなど面白く感じる事がありました。
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株式会社アクセスゲームズ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクセスゲームズの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクセスゲームズで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
コンシューマ向けゲームの開発に携われ、受託案件ではありますが稀に自分の考えたものが反映されるなど面白く感じる事がありました。
【気になること・...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
プロジェクトラインが複数あり、受注案件が多いためクライアントの個性も多岐に渡る。
そのため取得できる経験値も豊富である。
【気になること・改善...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
人間関係がよく、気兼ねなく話せます。多くの時間を共有しているのもその理由としてあるかもしれませんが。チームとしてまとまるということが気持ちよい...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
配属されるプロジェクトによって、待遇に天と地ほどの差があります。
給与の面では差はあまりないようですが定時後1時間以内に帰れるものもあれば、
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【良い点】
ゲームに人生を捧げている人なら満足行くまでゲームが作れます。他にも色々良い点はあります。人間関係はなかなかいいです。ある程度キチンとしてます。...続きを読む(全182文字)
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よくゲーム機の仕事が入ります。スマホゲームより「何が楽しい」「クオリティー高いゲーム作ろう」雰囲気があります。基本無料ゲームやってなかった、「どうやってプ...続きを読む(全194文字)
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ビックタイトルが多く自社開発に携われスキルは身につくが非常に残業や休日出社が多い。プライベートはかなり犠牲にしなくてはいけないので、仕事に遣り甲斐が感じれ...続きを読む(全158文字)
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世の中はアプリが氾濫しつつあるが、コンシューマーに強いこだわりを持っており、ゲームゲームしたものを開発できる。
また、パブリッシャーから受注したタイトル...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
実力主義で仕事ができる人はどんどん給料が上がっていってるようでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
だいぶ前の話なので今はどうなって...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業などの過労により体調を壊し、退職しました。
事前に退職の旨を伝えたところ契約終了まで働かないと退職できないと言...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業績が芳しくなく、賞与がでない年でもゲーム機などの提供で社員のモチベーション維持を意識している。匿名で会社の改善点や上司への意見ができる取り組...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
各部署間の距離感が近く、社員の意志を尊重する傾向にある。そのため、遊技機・ゲーム・営業などの各部署で自分のやりたい意志を伝えれば移動させてくれ...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
管理職になることのメリットがない(感じない)と考えている人が多く、平社員のまま留まりたいという方が非常に多いです。...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
以前までは残業、休日出勤が非常に多く、時間外労働が蔓延していましたが、2019年度の働き方改革が始まってからというもの、年360時間の残業を超...続きを読む(全417文字)
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【良い点】
加賀グループが提携している福利厚生に入らせてもらっているため、福利厚生は非常に手厚く、コロナ禍の中、商品をお手頃価格で提供していることは苦しい...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
会社としてそこまで業績が良いとはいえず、収入面を考慮した結果、退職を決意しました。努力をしても評価制度も曖昧で上司の好みによって給料が変動する...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
裁量労働制というところもあってある程度遅刻や早退の融通が利くところは非常に良いと思います。働き方への縛りがない分が気持ちが楽でした。
【気にな...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
自社製品が店舗に並んでいたり、知り合いの間で話題になっていると、関わっているものとして誇らしくなる。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
世界的に高い品質のジュエリー製作に携われている点
日本のテイストを取り入れたデザインを特徴としていて他ブランドと差別化できている会社で働くこと...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
案件による。ひたすら手順書に沿ってつまらないデータ入力をえんえんとこなすような案件もあります。それは苦痛。しかし自分には手に負えないような難易...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
社員の皆さんのことをきちんと考えて、評価制度があり、充実感のあるワークライフバランスを送ることができます。一方で、部署によっては異なる評価もあ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
営業
飛び込み営業がメインなのでスケジュールを立てやすい。0から1を作る仕事なので契約が決まると嬉しい。
製造
少ない製造ラインで納期通りに...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
場所によるが基本的には同じ事を繰り返すのでやりがいを感じるのは難しいかと思います。
配属先によっては色々学べてやりがいを感じれる場所もあるかと...続きを読む(全159文字)
数多くの人気商品を生み出す大手文具メーカーであるためやりがいは大きいと思います。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
現場の業務内容としてラインマン、段取りマンなど様々なポジションがある。最初はラインマンとして加工オペレーターとして業務を行う。
中小企業のため...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
ルート営業ということもあり、比較的働きやすいかと思います。また、古くからの付き合いが多い為、かなりフレンドリーに接してくれますので、やりやすい...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
頑張ったところは、しっかりと評価して頂きます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ひたすらの黙々とした作業なので、それが苦手な方には向か...続きを読む(全87文字)
会社名 | 株式会社アクセスゲームズ |
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フリガナ | アクセスゲームズ |
設立日 | 1996年5月 |
資本金 | 3000万円 |
従業員数 | 12人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉田茂 |
本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
電話番号 | 03-5931-0150 |
URL | http://www.accessgames.co.jp/ |
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