この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
上司の方が親切です、そして仕事の量が多いと同時に自分の技術を磨く事ができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事の量が多過ぎと代わ...続きを読む(全187文字)
株式会社アクセスゲームズ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクセスゲームズの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクセスゲームズで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
上司の方が親切です、そして仕事の量が多いと同時に自分の技術を磨く事ができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事の量が多過ぎと代わ...続きを読む(全187文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
待遇には週休2日制と記載されていますが、いざ入社してみると、土曜日出勤は当たりまえで、むしろ休めるとラッキーと思える状態です。休日出勤手当ても出ず、代休消...続きを読む(全291文字)
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入社前の面接では「最初は契約社員としての雇用だが、将来的には正社員として雇用します」という話だったが、実際には入社して何年たっても雇用形態は変わりません。...続きを読む(全199文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2021年6月23日在籍時期:2016年頃
投稿日:2017年8月12日【良い点】
回収率が良ければそれに伴いインセンティブが沢山入る。オラオラ系の人には向いていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
深夜早朝のは...続きを読む(全179文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2024年9月11日在籍時期:2010年頃
投稿日:2016年3月11日【良い点】
休みは取りやすいとおもいます。
融通の効いた働き方もできるなもしれませんが、それはかなり重要な社員の方だけかもしれません。
【気になること・改...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
実力主義で仕事ができる人はどんどん給料が上がっていってるようでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
だいぶ前の話なので今はどうなって...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
コンシューマ向けゲームの開発に携われ、受託案件ではありますが稀に自分の考えたものが反映されるなど面白く感じる事がありました。
【気になること・...続きを読む(全214文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業などの過労により体調を壊し、退職しました。
事前に退職の旨を伝えたところ契約終了まで働かないと退職できないと言...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業績が芳しくなく、賞与がでない年でもゲーム機などの提供で社員のモチベーション維持を意識している。匿名で会社の改善点や上司への意見ができる取り組...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
各部署間の距離感が近く、社員の意志を尊重する傾向にある。そのため、遊技機・ゲーム・営業などの各部署で自分のやりたい意志を伝えれば移動させてくれ...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
管理職になることのメリットがない(感じない)と考えている人が多く、平社員のまま留まりたいという方が非常に多いです。...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
以前までは残業、休日出勤が非常に多く、時間外労働が蔓延していましたが、2019年度の働き方改革が始まってからというもの、年360時間の残業を超...続きを読む(全417文字)
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【良い点】
加賀グループが提携している福利厚生に入らせてもらっているため、福利厚生は非常に手厚く、コロナ禍の中、商品をお手頃価格で提供していることは苦しい...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
会社としてそこまで業績が良いとはいえず、収入面を考慮した結果、退職を決意しました。努力をしても評価制度も曖昧で上司の好みによって給料が変動する...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
思いの外忙しい部署だったので、その分色々と任せていただけることができ、業務の範囲が増えたことで、多くの経験を積むことができた。
【気になること...続きを読む(全269文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
360度評価というもので毎年評価を付けられるが、私情が入るため公正とは言えない。また、私の部署では、60人チームに...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
4週間連続勤務したあとは4週間休みがあるため、仕事とプライベートが完全に分離できるのがいいところだった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
ハローワークからの紹介で、求人内容に書いてあった雇用期間と実際が異なっていたので、そ...続きを読む(全93文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給料が年収で進むので始めは気にならなかったけど、業務上残業が多いのでその分が給料に反映されないのが気になった続きを読む(全74文字)
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【良い点】
想像以上に働きやすいです。残業時間はかなり厳密に管理されていますし、ワークライフバランスを取りやすいと思います。特に女性が多く活躍されているこ...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
説明会でチャレンジ精神のある会社ということを知って入社したいと思った。感じたギャップとしては思っていた以上に次から次へと仕事があり、最初はつい...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
内定先が決まらない私を見かねた大先輩が、先輩が1年前に入社した任天堂の面接を受けたみろと言われ、面接受けたら一発で内定決定。
【気になること・...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
製造業で作られているものに惹かれてワクワクした。
【気になること・改善したほうがいい点】
工場長がすごくいい人で人柄も従業員を大切にするしている。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
製品開発にかける思いや、赤ちゃん・子どもに対する熱い思いに共感して入社を決めた。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社としていくら素敵...続きを読む(全173文字)
会社名 | 株式会社アクセスゲームズ |
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フリガナ | アクセスゲームズ |
設立日 | 1996年5月 |
資本金 | 3000万円 |
従業員数 | 12人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉田茂 |
本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
電話番号 | 03-5931-0150 |
URL | http://www.accessgames.co.jp/ |
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