この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
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株式会社アクセスゲームズ 報酬UP
属性 |
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【良い点】
自社タイトル開発の重要性を理解されているため、一部社員による新規IPゲーム開発の取り組みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業績が芳しくなく、賞与がでない年でもゲーム機などの提供で社員のモチベーション維持を意識している。匿名で会社の改善点や上司への意見ができる取り組...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
各部署間の距離感が近く、社員の意志を尊重する傾向にある。そのため、遊技機・ゲーム・営業などの各部署で自分のやりたい意志を伝えれば移動させてくれ...続きを読む(全201文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
管理職になることのメリットがない(感じない)と考えている人が多く、平社員のまま留まりたいという方が非常に多いです。...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
以前までは残業、休日出勤が非常に多く、時間外労働が蔓延していましたが、2019年度の働き方改革が始まってからというもの、年360時間の残業を超...続きを読む(全417文字)
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【良い点】
加賀グループが提携している福利厚生に入らせてもらっているため、福利厚生は非常に手厚く、コロナ禍の中、商品をお手頃価格で提供していることは苦しい...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
社員に対して、仕事の取り組みや個人の目標などを書類にまとめることをしています。
その書類の内容や仕事での成果などを基に評価を行なっています。
...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
最近は仕事の進め方に無理が出る場合、人員配置などの相談は結構、密に行える環境ではあります。昔は社員の残業、休日出勤で遅れやボトルネックをまかな...続きを読む(全174文字)
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開発の仕事を通して、ゲーム作成のノウハウが学べます。新人教育制度もあり、社会経験のない人も電話対応など一から学べます。
モーションはアニメ業界、モデリン...続きを読む(全172文字)
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社風/トップダウンで現場の負担が激しい社風です。
待遇/申請によりクラブ活動が認められていますが、現実は業務が忙しく活動時間がありません。
業績/遊戯...続きを読む(全409文字)
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年収は大阪の業界の中でも最低クラスです。
入社してすぐに一人暮らしを始めるのはかなり苦しいです。
昇進は作成物のクオリティよりも、
周りをまとめ上げ...続きを読む(全176文字)
会社名 | 株式会社アクセスゲームズ |
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フリガナ | アクセスゲームズ |
設立日 | 1996年5月 |
資本金 | 3000万円 |
従業員数 | 12人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉田茂 |
本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
電話番号 | 03-5931-0150 |
URL | http://www.accessgames.co.jp/ |
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