この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
若手が多く人の入れ替えが激しい印象でした。
当時はゲームの仕事が大変多く、仕事内容は充実していたと思います。
雰囲気的は明るく良い感じだったと思います...続きを読む(全156文字)
ポリゴンマジック株式会社 報酬UP
ポリゴンマジック株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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若手が多く人の入れ替えが激しい印象でした。
当時はゲームの仕事が大変多く、仕事内容は充実していたと思います。
雰囲気的は明るく良い感じだったと思います...続きを読む(全156文字)
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業務委託と社員とは距離があるように感じ、わりとさばさばした感じでした。
社員ではなかったせいか、給料はあまりよくないという印象でした。
ですが、有名な...続きを読む(全159文字)
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ゲーム開発という意味では、業界全体が厳しい状況なのでどこに行ってもあまり期待できないのではないでしょうか。ゲームに携わりたい人にとっては魅力になりませんが...続きを読む(全182文字)
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当時、経営体制が大きく変わったため退職しました。当時のゲームデベロッパーらしいところですが、本気でゲームをつくっている人が少なかったのも理由の一つです。退...続きを読む(全168文字)
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私が在籍していた頃はコンシューマゲームのデベロッパーで時期的にも業界自体が苦しい時でした。その後ソーシャルゲームのヒットでかなり注目されていたようですが、...続きを読む(全210文字)
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何年仕事をしても給料が上がる気配がありません。デザイナーの流動は多いです。
労働環境は悪くなく、居心地もいいほうだと思うのですが、長い将来を考えた際に、...続きを読む(全154文字)
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これは業界特有の考えだが、残業という概念がそもそも存在しない為、労働時間に関しては配属ラインと個々の作業量に対しての本人のスキル次第で膨れ上がる可能性があ...続きを読む(全178文字)
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CG制作会社としては福利厚生はしっかりしている。時間外の手当もつくので待遇はいい。
労働時間は長いひともいるが、仕事量が多いわけではないのでやりかたしだ...続きを読む(全161文字)
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在籍時の代表は別ゲーム会社を立ち上げたり、モバイル部門は他企業との共同出資により別会社になった為、当時とは随分様子が変わっていると思われる。コンシューマー...続きを読む(全154文字)
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入社後3ヶ月の試用期間があり、在籍当時は期間中月15万ほどだったと思います。入社後1年ほどはライン工のように作業に従事していましたが、同期のメンバー全員似...続きを読む(全151文字)
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研修期間という名の、即実務が待っています。配属ラインにもよりますが、研修担当の上司の性格次第で、教えながら育てるスタンスと、投げっぱなしのスタンスに大きく...続きを読む(全160文字)
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ラインにもよりますが、人によって様々で、一環した社員教育があったようには感じませんでした。人当たりの良いリーダーの下では業務に影響がでないレベルでアットホ...続きを読む(全165文字)
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当時のゲーム業界全般に言えることなのですが、とにかくプロジェクトマネジメントの手法が古い事と、プロジェクトリーダーにそれを理解している人が少なかったことが...続きを読む(全163文字)
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面接で伝えられた待遇面はそのまま反映されていました。入社後ギャップに感じたのは、新卒の研修期間というものは名ばかりで、開発中タイトルの実作業をいきなり任せ...続きを読む(全155文字)
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特に満足している点はありませんでした。当時のプロジェクトリーダー側にも企業側にもプライベートとのバランスを考えている人がいなかったように感じます。ただ、会...続きを読む(全165文字)
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入社直後に何の説明もなくプロジェクトに放り込まれ、作業内容に対して低いスペックのPCで仕事をする事になり、とても苦労したのを覚えています。とはいえ、随分昔...続きを読む(全190文字)
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在籍時は社員数も多く、デベロッパーとしては中堅クラスの会社だったが、ライン毎に管理体制が全く異なり、ライン間の風通しも悪く、文字通り制作の1歯車として必要...続きを読む(全166文字)
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・同業界、同職種に関して言えば妥当かと思います。もっと低い年収もザラだったと思いますので、恵まれていたという印象です。キャリアパスに関して満足しているとい...続きを読む(全154文字)
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住宅補助はなく、食事補助が一部あったと記憶しています。開発現場は、マスター直前のものや炎上しているものは徹夜、休日出勤もありますが、まれに発生する位でした...続きを読む(全166文字)
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業界として、女性への配慮はそれほどなかった印象です。逆に言えば、良くも悪くもクリエイターとして男女平等でした。特に現場では、たまたまかもしれませんが産休や...続きを読む(全181文字)
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当時の話ですが、社内体制が大きく変わり、経営陣も変わり、人の流出が著しくなった為です。毎月のように送別会が行われた為、送別会禁止令が出た程です。
ある程...続きを読む(全152文字)
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当時はCG受託制作全盛期でしたが、今はソーシャルメインになっているようです。優秀な人がどんどん抜けているとも聞きますが、優秀な人も一部残っています。
と...続きを読む(全177文字)
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元々ゲーム関連の仕事に絞って就職活動をし、内定頂きました。決め手は雰囲気と、当時の社長と仕事がしたいと思ったからです(今の社長も優秀な人なんだと思いますが...続きを読む(全210文字)
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国内・国外含めて、色々な勉強会や展示会に積極的に行くように言われるのはいいことだと思います。ただ、思ったより海外出張を希望する人は多くないようです。
毎週...続きを読む(全276文字)
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あまり過激に上下することはありませんが、毎年着実に上がっているのが嬉しいです。
中には若くして高額な年収を得ている人と、ベテランだけれど低い年収の人がい...続きを読む(全160文字)
会社名 | ポリゴンマジック株式会社 |
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フリガナ | ポリゴンマジック |
設立日 | 1996年4月 |
資本金 | 3億2500万円 |
従業員数 | 286人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 鶴谷武親 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木7丁目18番18号住友不動産六本木通ビル |
電話番号 | 03-5771-2771 |
URL | https://www.polygonmagic.com/ |
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