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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
デザイナーとして、モデリング、アニメーション、コンポジットなど幅広い業務を経験し、海外の外注さんを管理している。現場責任者として、海外にいるスタッフを直...続きを読む(全179文字)
ポリゴンマジック株式会社
ポリゴンマジック株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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デザイナーとして、モデリング、アニメーション、コンポジットなど幅広い業務を経験し、海外の外注さんを管理している。現場責任者として、海外にいるスタッフを直...続きを読む(全179文字)
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・社風は遠慮禁止、なにがありましたらまず話す、社内メールやFBも活用、働きやすい場所と思います
・相手の立場から考えて、話しやすい、そして分からないこ...続きを読む(全161文字)
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人間関係が軋轢が仕事をしていて、息苦しいです。
研修期間一切無しで速実践に入れられたので,教わった技術とかはほとんどなく、基からあった知識をそのまま仕...続きを読む(全169文字)
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給与面には確かに物足りなさがあり、それもひとつの要因ではあったが、なによりも幅広く仕事をするなかでゲーム開発に特化した仕事をしたいと思ったときに、その環...続きを読む(全165文字)
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比較的裁量は自分で決められる。ただ、まだ若い時期だったので仕事の量と自分のスキルの関係からどうしても夜遅くまで働いたり、休日にでてきて働いたり、あるいは...続きを読む(全167文字)
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昇給に関しては年一回の契約更新時に告げられるのみ。何れも会社全体の業績と自分の成果物がよほどないと反映はしてもらえないので不満は残るが、業界全体のスキル...続きを読む(全168文字)
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業界未経験でも基礎的な技術があれば働くことができた。何かに特化した仕事をしたいのであれば不満はでてくるが、良くも悪くも幅広い分野や技術の仕事をしたければ...続きを読む(全159文字)
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任される仕事は多いため、やりがいはある。
比較的風通しもよく、個々の意見も取り入れ、聞いてくれます。
社内イベントも多く、ランチ会や朝食会など、社内...続きを読む(全163文字)
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もともとの基本的な給料の金額は大変低いです。が給料公開時にはわかりやすく評価をしてくれモチベーションを保つことができました。
在籍期間とスタートの金額...続きを読む(全163文字)
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面接を受けた際に、面接官の方が物腰柔らかで、とても感じの良い会社だなと思いました。
入社後もその印象は変わらず、先輩達がとても優しく、カラオケや外食に...続きを読む(全226文字)
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残業が多い割に給料が低いイメージでした。
長くいる方も給料が低めだったので、
収入を増やしたいとか、向上心のある方は他に行かれた方が良いかと思います...続きを読む(全162文字)
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仕事の内容は自分がやりたかった2D液晶画面の素材の制作ができて面白かったです。
上司も何人かお世話になりました。
ただ今の自分にはどうすればよいか対...続きを読む(全169文字)
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若手が多く人の入れ替えが激しい印象でした。
当時はゲームの仕事が大変多く、仕事内容は充実していたと思います。
雰囲気的は明るく良い感じだったと思いま...続きを読む(全156文字)
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業務委託と社員とは距離があるように感じ、わりとさばさばした感じでした。
社員ではなかったせいか、給料はあまりよくないという印象でした。
ですが、有名...続きを読む(全159文字)
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ゲーム開発という意味では、業界全体が厳しい状況なのでどこに行ってもあまり期待できないのではないでしょうか。ゲームに携わりたい人にとっては魅力になりません...続きを読む(全182文字)
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当時、経営体制が大きく変わったため退職しました。当時のゲームデベロッパーらしいところですが、本気でゲームをつくっている人が少なかったのも理由の一つです。...続きを読む(全168文字)
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私が在籍していた頃はコンシューマゲームのデベロッパーで時期的にも業界自体が苦しい時でした。その後ソーシャルゲームのヒットでかなり注目されていたようですが...続きを読む(全210文字)
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何年仕事をしても給料が上がる気配がありません。デザイナーの流動は多いです。
労働環境は悪くなく、居心地もいいほうだと思うのですが、長い将来を考えた際に...続きを読む(全154文字)
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これは業界特有の考えだが、残業という概念がそもそも存在しない為、労働時間に関しては配属ラインと個々の作業量に対しての本人のスキル次第で膨れ上がる可能性が...続きを読む(全178文字)
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CG制作会社としては福利厚生はしっかりしている。時間外の手当もつくので待遇はいい。
労働時間は長いひともいるが、仕事量が多いわけではないのでやりかたし...続きを読む(全161文字)
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在籍時の代表は別ゲーム会社を立ち上げたり、モバイル部門は他企業との共同出資により別会社になった為、当時とは随分様子が変わっていると思われる。コンシューマ...続きを読む(全154文字)
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入社後3ヶ月の試用期間があり、在籍当時は期間中月15万ほどだったと思います。入社後1年ほどはライン工のように作業に従事していましたが、同期のメンバー全員...続きを読む(全151文字)
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研修期間という名の、即実務が待っています。配属ラインにもよりますが、研修担当の上司の性格次第で、教えながら育てるスタンスと、投げっぱなしのスタンスに大き...続きを読む(全160文字)
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ラインにもよりますが、人によって様々で、一環した社員教育があったようには感じませんでした。人当たりの良いリーダーの下では業務に影響がでないレベルでアット...続きを読む(全165文字)
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当時のゲーム業界全般に言えることなのですが、とにかくプロジェクトマネジメントの手法が古い事と、プロジェクトリーダーにそれを理解している人が少なかったこと...続きを読む(全163文字)
| 会社名 | ポリゴンマジック株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ポリゴンマジック |
| 設立日 | 1996年4月 |
| 資本金 | 3億2500万円 |
| 従業員数 | 130人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鶴谷武親 |
| 本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木7丁目18番18号住友不動産六本木通ビル |
| 電話番号 | 03-5771-2771 |
| URL | https://www.polygonmagic.com/ |
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