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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
面接で伝えられた待遇面はそのまま反映されていました。入社後ギャップに感じたのは、新卒の研修期間というものは名ばかりで、開発中タイトルの実作業をいきなり任...続きを読む(全155文字)
ポリゴンマジック株式会社
ポリゴンマジック株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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面接で伝えられた待遇面はそのまま反映されていました。入社後ギャップに感じたのは、新卒の研修期間というものは名ばかりで、開発中タイトルの実作業をいきなり任...続きを読む(全155文字)
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特に満足している点はありませんでした。当時のプロジェクトリーダー側にも企業側にもプライベートとのバランスを考えている人がいなかったように感じます。ただ、...続きを読む(全165文字)
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入社直後に何の説明もなくプロジェクトに放り込まれ、作業内容に対して低いスペックのPCで仕事をする事になり、とても苦労したのを覚えています。とはいえ、随分...続きを読む(全190文字)
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在籍時は社員数も多く、デベロッパーとしては中堅クラスの会社だったが、ライン毎に管理体制が全く異なり、ライン間の風通しも悪く、文字通り制作の1歯車として必...続きを読む(全166文字)
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・同業界、同職種に関して言えば妥当かと思います。もっと低い年収もザラだったと思いますので、恵まれていたという印象です。キャリアパスに関して満足していると...続きを読む(全154文字)
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住宅補助はなく、食事補助が一部あったと記憶しています。開発現場は、マスター直前のものや炎上しているものは徹夜、休日出勤もありますが、まれに発生する位でし...続きを読む(全166文字)
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業界として、女性への配慮はそれほどなかった印象です。逆に言えば、良くも悪くもクリエイターとして男女平等でした。特に現場では、たまたまかもしれませんが産休...続きを読む(全181文字)
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当時の話ですが、社内体制が大きく変わり、経営陣も変わり、人の流出が著しくなった為です。毎月のように送別会が行われた為、送別会禁止令が出た程です。
ある...続きを読む(全152文字)
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当時はCG受託制作全盛期でしたが、今はソーシャルメインになっているようです。優秀な人がどんどん抜けているとも聞きますが、優秀な人も一部残っています。
...続きを読む(全177文字)
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元々ゲーム関連の仕事に絞って就職活動をし、内定頂きました。決め手は雰囲気と、当時の社長と仕事がしたいと思ったからです(今の社長も優秀な人なんだと思います...続きを読む(全210文字)
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国内・国外含めて、色々な勉強会や展示会に積極的に行くように言われるのはいいことだと思います。ただ、思ったより海外出張を希望する人は多くないようです。
毎...続きを読む(全276文字)
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あまり過激に上下することはありませんが、毎年着実に上がっているのが嬉しいです。
中には若くして高額な年収を得ている人と、ベテランだけれど低い年収の人が...続きを読む(全160文字)
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デジタルエンターテイメントという軸はしっかりと守りながら、アーケードゲーム、ゲーム専用機、モバイル、遊戯機、オンラインゲーム、ソーシャルゲームと、常に時...続きを読む(全195文字)
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とてもイイ会社だと思います。
現在はわかりませんが、当時は各社員の年2回の昇給に関しても、一部の上層部だけが決めているのではなく、同じ現場で仕事をして...続きを読む(全251文字)
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人によりますが、管理職との距離は近かったと記憶しています。ベンチャーかつこういった業界なので、いわゆる一般企業の上司というよりは、気さくなアニキ的な雰囲...続きを読む(全159文字)
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私が入社したばかりの頃は研修などは全くなく、全て仕事は見て覚えるというスタンスでしたが、ここ最近の新卒にはきちんと研修と教育があるようです。
職種によ...続きを読む(全159文字)
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プロジェクトの進捗によりますが、マスター直前でない限りはそれほど忙しくなかったような印象でした。会社の居心地がよかったという事もあり、夜は自分のペースで...続きを読む(全172文字)
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嫁とこの会社で知り合い、育児休暇とれる会社だと思います。
それから戻り、普通に仕事をこなしてますので、問題ないかと思います。
普通の会社です。戻れる...続きを読む(全161文字)
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当時はなかなかやりがいが見つけられませんでしたが、上司に訴えることにより、企画できたり、ディレクターできたりします。
やる気を見せないと挑戦させてくれ...続きを読む(全164文字)
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仕事をしっかりこなしても当たり前だと言われ、あまり評価されない。役割以上のことが変に求められるので中間層の負担が大きい。失敗をすればこれみよがしに評価を...続きを読む(全207文字)
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賞与については非常にシビアです。
経営体制変わり、赤字体質から脱却しましたが、その分、賞与などの
報酬面がシビアになりました。在籍中は賞与が予定/想...続きを読む(全185文字)
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とても自由な社風で、責任は伴いますが好きな仕事をさせてもらったと記憶しています。クラブ活動も盛んで、和気あいあいとした雰囲気でした。
チーム一丸となっ...続きを読む(全156文字)
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ゲームの仕事だけでわなく映像の知識を身につけたいとおもったので
自分の引き出しをふやすには、このまま同じことをしていても駄目だと感じた。
残業がもち...続きを読む(全156文字)
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人によってワークライフバランスはまちまち。責任ある立場のひと程遅くなる傾向がありました。出社は朝10時で退社は23時以降がほとんど。ただし徹夜はありませ...続きを読む(全173文字)
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基本的にボトムアップの仕事ではないので、やりがいは達成感しか無い。
ただし、3Dモデラーにはいい経験稼ぎになると思われる。
企画職、ディレクター職は...続きを読む(全164文字)
| 会社名 | ポリゴンマジック株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ポリゴンマジック |
| 設立日 | 1996年4月 |
| 資本金 | 3億2500万円 |
| 従業員数 | 130人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鶴谷武親 |
| 本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木7丁目18番18号住友不動産六本木通ビル |
| 電話番号 | 03-5771-2771 |
| URL | https://www.polygonmagic.com/ |
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