この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
遊技機案件が多いようですが、他にも色々なジャンルの物が並行して制作されているので、希望すればそちらに参加出来る可能性があります。
逆に言えば...続きを読む(全187文字)
ポリゴンマジック株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ポリゴンマジック株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にポリゴンマジック株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
遊技機案件が多いようですが、他にも色々なジャンルの物が並行して制作されているので、希望すればそちらに参加出来る可能性があります。
逆に言えば...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
若手にも仕事を色々任せてもらえる。未経験の業務であっても、学びの時間をもらうことができ、仕事をしながらおぼえていける環境にありました。
昼に...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
社交性の高い人であれば活躍出来ると思う。ただ自分から積極的に行動できない人はこの業界に入るのはやめた方が良いと強く思う。直属の上司にもよるが...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
もともとゲームが好きでこの会社に入ったので
自分の関わったゲームが発売され、実際にプレイし
エンディングのスタッフロールで自分の名前を見たと...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
経営層と距離が近かった。ルーチン業務からスポット的なタスクまで、担当が細分化されていなかったため、総務業務全般に携わる事が出来た。
【気にな...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
プロジェクトのリーダーは手をあげれば早々にはなれるので、実績を作ってその後のキャリアアップには繋げられるかもしれない。リーダーになると社内の...続きを読む(全197文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社前と入社後で、詐欺と感じるくらいの求人情報での嘘が多くありました。
例として、、
・正社員の記載があったが入...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
着実に成長していけるところ。
熱いベンチャー、というわけではないので、淡々としたところもあり、悩む人もいますが、よく考えたら恵まれると思いま...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
社長が気さくな方で話しやすく、
毎週金曜日には昼食会のようなものも開いていた。会社の方々も気さくなかたが多く、学ぶ環境には適していると思う。...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
色々な分野を体験させて貰えるので様々な能力を身に付けられました。
残業代がでました。
休日出勤は少なく、泊まりはありませんでした。
【気にな...続きを読む(全252文字)
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【良い点】
昔は良くも悪くも会社っぽくなかったですが居心地は良かったです。いろんなことに挑戦をさせていただきましたが、当時は教育や開発力を上げることに関...続きを読む(全273文字)
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関東の下請けでは大手でした。
一般にスキルアップの場であり、フリーランスの集団のような雰囲気です。
問題のある経営者が変わり、ソーシャルゲームに特化した...続きを読む(全110文字)
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従業員の意識が高めで、成長するにはとても良い環境。任せられる仕事も多くて、実践を通じてスキルを磨きやすい。主体性を重んじ、意見が通りやすいのも非常に良い...続きを読む(全151文字)
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労働時間は長いですが徹夜等はまれです。遊技機器関係の実力は入ってしまえば自然と身につきます。勉強会みたいなものはありませんが、先輩がちゃんと教えてくれま...続きを読む(全247文字)
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デザイナーとして、モデリング、アニメーション、コンポジットなど幅広い業務を経験し、海外の外注さんを管理している。現場責任者として、海外にいるスタッフを直...続きを読む(全179文字)
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業界未経験でも基礎的な技術があれば働くことができた。何かに特化した仕事をしたいのであれば不満はでてくるが、良くも悪くも幅広い分野や技術の仕事をしたければ...続きを読む(全159文字)
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任される仕事は多いため、やりがいはある。
比較的風通しもよく、個々の意見も取り入れ、聞いてくれます。
社内イベントも多く、ランチ会や朝食会など、社内...続きを読む(全163文字)
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仕事の内容は自分がやりたかった2D液晶画面の素材の制作ができて面白かったです。
上司も何人かお世話になりました。
ただ今の自分にはどうすればよいか対...続きを読む(全169文字)
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ゲーム開発という意味では、業界全体が厳しい状況なのでどこに行ってもあまり期待できないのではないでしょうか。ゲームに携わりたい人にとっては魅力になりません...続きを読む(全182文字)
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入社直後に何の説明もなくプロジェクトに放り込まれ、作業内容に対して低いスペックのPCで仕事をする事になり、とても苦労したのを覚えています。とはいえ、随分...続きを読む(全190文字)
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とてもイイ会社だと思います。
現在はわかりませんが、当時は各社員の年2回の昇給に関しても、一部の上層部だけが決めているのではなく、同じ現場で仕事をして...続きを読む(全251文字)
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当時はなかなかやりがいが見つけられませんでしたが、上司に訴えることにより、企画できたり、ディレクターできたりします。
やる気を見せないと挑戦させてくれ...続きを読む(全164文字)
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仕事をしっかりこなしても当たり前だと言われ、あまり評価されない。役割以上のことが変に求められるので中間層の負担が大きい。失敗をすればこれみよがしに評価を...続きを読む(全207文字)
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とても自由な社風で、責任は伴いますが好きな仕事をさせてもらったと記憶しています。クラブ活動も盛んで、和気あいあいとした雰囲気でした。
チーム一丸となっ...続きを読む(全156文字)
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基本的にボトムアップの仕事ではないので、やりがいは達成感しか無い。
ただし、3Dモデラーにはいい経験稼ぎになると思われる。
企画職、ディレクター職は...続きを読む(全164文字)
会社名 | ポリゴンマジック株式会社 |
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フリガナ | ポリゴンマジック |
設立日 | 1996年4月 |
資本金 | 3億2500万円 |
従業員数 | 286人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 鶴谷武親 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木7丁目18番18号住友不動産六本木通ビル |
電話番号 | 03-5771-2771 |
URL | https://www.polygonmagic.com/ |
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