テスト通過した学生の就活速報
- テストの種類

ポリゴンマジック株式会社
ポリゴンマジック株式会社の社員・元社員による総合評価は3.3点です(口コミ回答数161件)。ESや本選考体験記は0件あります。基本情報のほか、ポリゴンマジック株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
━━━━━━━━━━━━━━━━
◇ポリゴンマジック株式会社について◇
━━━━━━━━━━━━━━━━
1996年に生まれたデジタルエンタテイメント企業で、「笑顔の創造」をミッションに、1人でも多くのユーザーを笑顔にするべく日々成長を続けています。
ゲームの映像開発、ライブエンターテイメントの制作など、コンテンツにとらわれず、幅広くエンターテイメントを提供しています。
案件には、ゲームSNS、GREE内の戦国ゲームでNo.1の人気を誇る「戦国キングダム」などがあります。
-
-
-
-
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出したポリゴンマジック株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出したポリゴンマジック株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年12月18日【良い点】
プロジェクトによるかもですが、休みが取り安い環境でした。
急な体調不良もカバーしてくださる環境でした。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全111文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年12月18日【良い点】
女性も意外とおり、働きやすい環境でした。なにか困ったことがあればすぐに相談できました。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司は男性が多...続きを読む(全83文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年11月27日【良い点】
私はアニメが好きなので、アニメのIPに間接的ではありますが関われたのはやりがいを感じましたし、アニメ業界の裏側を知ることができて楽しかったです...続きを読む(全177文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年11月19日【良い点】
やりたいことがある場合自分から進んで立候補すればやらせてもらえる機会を得やすい等のフットワークの軽さはあるので、そう言った意味では率先して動く...続きを読む(全282文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年6月21日【良い点】
師弟制度というものがあり、新卒で入ると師匠が1人につき1人つきます。
師匠は変更可能なので、よほど合わないとかあっても心配しなくて大丈夫です。...続きを読む(全205文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年6月21日【良い点】
新しい事業部も立ち上がったりしているので柔軟に変化していく会社だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
新規で立ち上げようとして...続きを読む(全103文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年6月21日【良い点】
社員の方は皆優しいです。困ったら直ぐに助けてくれます。
【...続きを読む(全77文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年6月21日【良い点】
評価制度はリスト化されていて分かりやすかったです。
上長との面談でどこを目指したらいいのか教えて貰えます。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全118文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年6月21日【良い点】
労務の方はとても親切で制度など分かりやすく教えてくれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に携わるのが遊技機という特殊な業界な...続きを読む(全97文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年3月26日【良い点】
基本的には定時になると帰宅する人が多く、会社全体としては仕事とプライベートを両立しやすい環境かと思います。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全173文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
| 会社名 | ポリゴンマジック株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ポリゴンマジック |
| 事業内容 | コンテンツ事業:CG、遊技機、ゲーム、映画、ドラマ、CM等の企画制作 ライブエンタテインメント:舞台・イベント等の企画製作 映像配給事業:映画・ドラマの買付、販売、配給 表現技術・オンライン技術の研究開発:VR、感情認識、各種新技術の研究開発 インキュベーション事業:投資、インキュベーション施設「incube」の運営 |
| 設立日 | 1996年4月 |
| 資本金 | 3億2500万円 |
| 従業員数 | 130人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鶴谷武親 |
| 本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木7丁目18番18号住友不動産六本木通ビル |
| 電話番号 | 03-5771-2771 |
| URL | https://www.polygonmagic.com/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
|
資産合計
(円)
|
20億6219万9999 | 19億1982万 | 18億2107万 | 18億3971万 | 17億7253万 |
|
純資産
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
売上高
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
営業利益
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
経常利益
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
当期純利益
(円)
|
3208万 | 1億2704万 | 4345万 | 1212万 | 2037万 |
|
利益余剰金
(円)
|
3097万 | 1億5788万 | 2億133万 | 2億1346万 | 2億3384万 |
|
売上伸び率
(%)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
営業利益率
(%)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
経常利益率
(%)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。