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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の面接・動画選考(一次面接から最終面接)の体験記一覧 3ページ目

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・選考通過した先輩の面接・動画選考の体験記を累計282件掲載しています。本選考・インターン選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問とその回答のほか、面接の流れや雰囲気、評価ポイントなどを掲載。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の面接対策にぜひご活用ください。

282件中41〜60件表示

任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 2次面接 / 事務系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【希望職種を志望する理由を教えてください。】最終的に独創的な娯楽を提供するため任天堂で働く人を支え、笑顔を創造したいという思いがあります。部活動でのマネージャー経験より、人や組織を支えたいです。なかでも私は数字が好き、数字の強みが活かせるため経理業務に挑戦したいで...
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公開日:2025年6月26日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 事務系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【直近のゲーム経験を教えてください。】よくプレイするゲームはスプラトゥーン3です。毎日継続してプレイするよりは、まとまった時間でガッツリプレイしています。特に今年の夏休みに熱中してプレイし、数日間朝から晩までゲームをしていました。家にいない間も携帯でニンテンドース...
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公開日:2025年6月26日

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株式会社タマス

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【大学の部活動での役割について詳しく教えてください。】私は合唱部で1年間パートリーダーをしていました。パートリーダーは、パートのメンバーにアドバイスをしたり、パートの意見をまとめて全体に反映させるというのが主な仕事です。そのため、私は自分の長所である傾聴力を活かし...
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公開日:2025年6月24日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定辞退
26卒 本選考 / 最終面接 / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【どのような性格だと周りに言われますか?】周囲からは「粘り強く、責任感がある性格」と言われることが多いです。大学のゼミでは、地域企業の課題に対して改善提案を行うプロジェクトに取り組んでおり、分析やヒアリングの中で困難に直面する場面もありました。そうした時でも、課題...
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公開日:2025年6月23日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【最近面白かったエンタメは何ですか?】最近面白かったエンタメ体験として、三重県でのうどん作り体験を挙げます。自分の手で生地をこね、伸ばし、切る過程は普段味わえない貴重な体験でした。講師の方の丁寧な指導のおかげで、完成したうどんは格別の味わいで、自分で作った喜びもひ...
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公開日:2025年6月23日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 女性
【一番印象に残っている弊社のサービスや商品とエピソードを教えて。】プリキュアの光るパジャマ。保育園の頃に祖母に買ってもらったもの。これを着ることで、おばあちゃんに泊まりにいくことや慣れない環境でも寝れることができるようになった。(深掘り)「お母さんやお父さんはおも...
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公開日:2025年6月23日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 事務系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ガクチカ取り組み理由】二つあります。一つは憧れです。幼い頃から母親の影響で~に憧れており、~に応えて人の心を動かす彼らを見て、自分も人の心をワクワクさせる活動をしてみたいという想いを強く抱いておりました。2つ目は個人の取り組み、というところで。上記の想いから大学...
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公開日:2025年6月23日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 事務系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【求められたい、という自身の根源はどこにある?】小4で友達がいじめから救ってくれた経験がきっかけ。~といじめられて、あんま交流せず殻に閉じこもっていた。そんな中、ほんとワンピースのルフィみたいな親友に助けてもらって。彼は友達のためなら上級生にも物言える!みたいなか...
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公開日:2025年6月23日

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株式会社A3

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / 1次面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 男性
【挫折経験       】TOEICのスコア向上を目指して○○点から○○点を目標に勉強していた際に挫折を経験した。勉強をする中で一時期点数がまったく伸びない時期があり、勉強を辞めてしまった。しかし、そこで完全に諦めずにもう一度勉強を再開した。その際、点数が伸びない...
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公開日:2025年6月23日

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株式会社A3

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / 最終面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 男性
【エンターテイメント業界で何がしたい+イベントとは特にどういうの(深堀)】イベント企画や商品化企画を行っていきたい。学生時代にエンターテインメントに触れてきた中でグッズを購入したり、イベントに参加したりした。この経験から次は自分がイベントや商品化企画を行いたいと思...
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公開日:2025年6月23日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 女性
【ほかの会社の選考状況、業界】私は「人々の生活の質を向上させたい」という思いと、「記憶に残る商品を提供したい」という軸を大切にしており、その観点から、エンタメ業界やメーカーを中心に企業選びを進めてまいりました。実際に、現在すでに一社から内定をいただいておりますが、...
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公開日:2025年6月23日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 女性
【ショップの改善点に対して、どうやって男性客を増やす?
男性客増えたら女性客がへって売上下がるけどそこはどうする?】男性客を増やすために、男性向けIPを増やしたり、誰もが入りやすい内装、男性店員を増やすことが効果的だと思います。売上が下がってしまったら、その割合...
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公開日:2025年6月23日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【自己紹介を30秒でお願いします】○○大学の○○です。大学ではマーケティングや消費者行動を中心に学び、商品やサービスがどのように人々の生活に影響を与えるかに興味を持っています。学生時代はバスケットボールサークルに所属し、チームメンバーの意見をまとめながら練習や試合...
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公開日:2025年6月23日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 2次面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【苦手な人にどう対応しているか】私は苦手な人と接する際、まずは相手の立場や考え方を理解しようと努めることが大切だと考えています。感情的にならず冷静に状況を見つめることで、相手の言動の背景や意図を把握しやすくなります。また、自分の気持ちを整理し、必要以上に感情を引き...
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公開日:2025年6月23日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【1分で自己PRをしてください】私は課題解決に取り組むことが強みです。大学ではバスケットボールサークルの運営に携わり、参加者の減少という課題に直面しました。原因を分析し、出欠管理のデジタル化やコミュニケーションの活性化を提案・実施することで、参加率を改善できました...
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公開日:2025年6月23日

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美津濃株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 事務系総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ミズノの営業についてどんなイメージがありますか】双方のコミュニケーションを重んじていることが印象的だと考えています。御社のインターンに参加する前は、営業は一方的なコミュニケーションになることが多いと、正直思っていました。ですが、インターンシップで営業の動きを体験...
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公開日:2025年6月18日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 理工系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【なぜこの研究テーマを選びましたか?】私自身が○○分野に対して苦手意識を持っていたためです.まず研究室を選ぶタイミングでは,私にやりたいことはありませんでした.そこで,幅広い分野で研究を行っているという理由で現在の研究室を選びました.研究室の教授と研究テーマについ...
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公開日:2025年6月18日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 2次面接 / 理工系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【研究の中で,データを扱う際に気を付けていることは?】取得したデータについては,保守と運用のそれぞれの面で気を付けていることがあります.保守の面では,データのバックアップを取っておくことや,だれでも閲覧できるようにならないよう,パスワードをかけるなどしています.ま...
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公開日:2025年6月18日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 理工系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【もし集団の中に自分が苦手な人がいたらどうしますか(どうしてきましたか)?】実際,私のこれまでに所属していた集団にも,苦手な人間はおりました.それは,部活動で主将として活動する中での部員の1人です.なかなかこちらの話を聞いてもらえなかったため,まずは相手の話を聞く...
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公開日:2025年6月18日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / コーポレート職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【自己紹介+自己PR3分間、パワポ使用可】名前、大学、趣味など基本的なことを話しました。その後。強みをどう活かせるのかまで話しました。
強みの内容としては、以下のものを話しました。
信頼関係を築くことで、成果創出に貢献できる。
グリーフケアの心理的研究を行う...
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公開日:2025年6月18日

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