就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のエントリーシート(ES)一覧

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・選考通過した先輩のエントリーシート(ES)を累計956件掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなど基本情報の書き方に加え、企業独自の設問を確認し、スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のES対策にぜひご活用ください。

956件中1〜20件表示

株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたの「これだけは誰にも負けない」という自身の強みや個性を、具体的なエピソードをとともに教えてください(400字以内)】一度着手したことは必ず、どれだけ時間がかかっても諦めずに最後まで丁寧にやり切ることが強みだ。これは小学生の頃からみられた。当時縄跳びの各種目...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年4月6日

問題を報告する

任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / ES / 理工系 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】マイページに直接書き込む【ESを書くときに注意したこと】文字数制限がかなり厳しかったので、結論ファーストで、伝えたいことは伝えた。【ES対策で行ったこと】ワンキャリア、就活会議などで過去のESを参考にした。【対策の...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年4月6日

問題を報告する

任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / ES / 理工系 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【当社の志望動機を簡潔に記入して下さい】「データ駆動の意思決定で、世界中の遊びを技術的に進化させたい」と考え志望します。私はKaggleで培った分析力と、強化学習における「満足化」の研究を通じ、大規模なデータから本質的な価値を抽出する手法を学んできました。数千万人...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年4月6日

問題を報告する

任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / デザイン系 ソフトウェア制作 社員懇談会&ポートフォリオ相談会 / デザイン系 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】オンラインで提出【ESの形式】web形式【ESを書くときに注意したこと】職種への志望動機は100字で書かないといけないため、なるべくコンパクトで最大限の情報量で伝えられるように書いた。【ES対策で行ったこと】任天堂で記載された職種紹介の記事を読ん...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年3月30日

問題を報告する

任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / デザイン系 ソフトウェア制作 社員懇談会&ポートフォリオ相談会 / デザイン系 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選択した職種を志望する理由】〇年間のCGのデザイン制作技術と〇〇開発をはじめとした開発スキルの両方を活かし、より良いグラフィックス表現を追及できる職種がCGスペシャリストであると考えたためです。
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年3月30日

問題を報告する

株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 千葉大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで、自分が行ったこと・自分の役割・苦労した点を具体的かつ簡潔にまとめるよう意識しました。【ES対策で行ったこと】志望動機や、企業理解が問われるE...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年3月30日

問題を報告する

株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 千葉大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【学生時代に力を入れたこと教えてください(100字以内)】大学生が価値観や将来像を言語化し、夢や情熱に向き合うキャリア支援プログラムで責任者を務めた経験。運営メンバーのモチベーション管理を徹底し、主体性を引き出して、信頼と熱意が循環する組織作りを学んだ。
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年3月30日

問題を報告する

株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】web【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】一貫性がある内容となるように意識して取り組んだ.【ES対策で行ったこと】就活会議などの就活サイトや就活本を参考に対策を行った.また,先輩やキャリアアドバイザーの方にESを添削していただいた...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年2月27日

問題を報告する

株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー 学校名非公開 / 理系 / 男性
【学生時代に力を入れて取り組んだことを教えてください.(100字以内)】国際学会における発表に力を入れて取り組んだ.英語での発表となるため,同期とともに何度も練習し,スライドも視覚的にわかりやすいように工夫した.結果として,賞を受賞することができた.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年2月27日

問題を報告する

株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゼミや研究室など、学校で学んでいることを教えてください。また、なぜそれを学ぼうと思ったのか教えてください。】ゼミでアメリカ文化を学んでいます。留学の際、「カルチャーギャップ」を感じる場面が多く、現地の人々の価値観が日本と全く違うことに気づきました。アメリカ文化に...
good_icon 1 good_icon 1

公開日:2026年1月21日

問題を報告する

株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】マイページから提出【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストを意識した。また、中でも短い文章の中で、自分の個性が伝わるように一貫性を最重要視した。【ES対策で行ったこと】企業研究に加え、業界のビジネスモデルに対...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年1月20日

問題を報告する

株式会社エポック社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / ES / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【卒業論文または、卒業制作のテーマと内容(卒論がない場合は、ゼミ論などの研究テーマ)】大学のゼミナールでは〇〇をテーマにグループで研究している。小さい頃から空間の雰囲気や演出に心を動かされてきた経験がきっかけで、〇〇がその場の心地よさや記憶の残り方にどう影響するの...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年1月19日

問題を報告する

ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / 一般インターンシップ / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 女性
【本テーマを選択した理由をご記入ください (400文字以内)】私は、通信インフラを支える製品の企画プロセスを実際に体験したいと考え、本インターンシップに応募しました。私はこれまで、◯◯◯◯◯留学や留学中に行った現地環境団体でのインターンシップ、国際寮での活動を通じ...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年1月19日

問題を報告する

株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイナビのmy carrier boxから提出【ESの形式】マイナビのmy carrier boxに記入【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで書くこと、またサンリオの課題ややりたいことを聞かれるので事前にホームページや社員の言葉などから...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年1月13日

問題を報告する

ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 法務部 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今までの⼈⽣の中で、自身の考え方や価値観が変化するほどのターニングポイントとなった出来事・経験について、内容を記入してください。】Q50. 何歳のときのことですか?(1) 軽音楽部の最後の大会で予選敗退しました。チームで一つのものを創り上げる難しさを実感するとと...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2026年1月6日

問題を報告する

株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 上智大学 / 文系 / 女性
【サンリオの企業としての強みは何だと思いますか?理由と合わせて教えてください。】多様なキャラクターポートフォリオを有している点だ。貴社は450以上のキャラクターを展開しており、特定のキャラクターに依存することなく、流行や時代の変化に応じたビジネス展開が可能である。...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2026年1月6日

問題を報告する

株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】結論を最初に書き、企業ごとに伝え方を変えることを意識しました。【ES対策で行ったこと】ワンキャリアや就活会議の体験記を読み、評価されているポイントを把握しました。その上で、自分の経験を...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年1月6日

問題を報告する

株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生時代に力を入れたこと教えてください(100字以内)◆ガクチカ 全角100文字以内 】ゼミで学園祭の〇〇販売・体験を企画。衣服ロスの課題に対し、特技の〇〇を活かし簡単なワークショップ制作体験を提案・実施しました。
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年1月6日

問題を報告する

株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / オンライン・タカラトミー1day仕事セミナー / マーケティングセールス 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【タカラトミーインターンシップに応募した理由と、インターンシップで得たい成果について教えてください。   】「おもちゃを超えて、記憶に残る体験を届ける企業」。それが私にとってのタカラトミーです。誰もが知る「トミカ」や「プラレール」「リカちゃん」などを長年親しまれる...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2025年12月23日

問題を報告する
956件中1〜20件表示
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。