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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の面接・動画選考(一次面接から最終面接)の体験記一覧

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・選考通過した先輩の面接・動画選考の体験記を累計285件掲載しています。本選考・インターン選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問とその回答のほか、面接の流れや雰囲気、評価ポイントなどを掲載。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の面接対策にぜひご活用ください。

285件中1〜20件表示

任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / 1次面接 / 理工系 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【チームでの経験はありますか??】ハッカソンにて、技術的難易度の高さから開発が停滞し、空中分解しかけたチームをリーダーとして立て直し、サービスを完成させた経験があります。  当初の複雑な企画に対し、私は「開発の完遂」を最優先に掲げ、現状のリソースで実現可能な「最小...
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公開日:2026年4月6日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / 最終面接 / 技術開発系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【ヤマハの情報システム部に興味があるのか】ヤマハの情報システム部に興味を持った理由は、音楽業界でトップシェアを誇る企業をITの側面から支えたいと考えたためである。楽器や音といったヤマハの強みは、今後さらにデータやITと結びつくことで、新たな価値を生み出せると感じて...
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公開日:2026年3月5日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生時代頑張ったこと】〇〇イベントの再開に向けた〇〇リーダーを務め、再開に貢献したことです。当初、学内掲示やSNSを活用してクラウドファンディングを実施しましたが、目標額の30万円に対し、わずか2万円しか集まりませんでした。そこで、より多くの支援を集めるための施...
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公開日:2026年1月13日

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株式会社エポック社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / 1次面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今までの人生で一番印象的だった出来事】人生で最も印象的だった出来事は、大学時に1年間留学したことです。言語も文化も異なる環境に身を置くことで、日常の小さなことから学ぶ場面が多く、自分がどれほど固定観念に縛られていたかに気づきました。特に、留学先の大学の講義ではさ...
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公開日:2025年12月4日

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株式会社河合楽器製作所

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 最終面接 / 総合職コース / 営業系総合職 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【周りからはよくどんな人だと言われますか。】友人からはよく変な人だと言われます。確かに自分でも、人の興味があまり向かないところにとことん興味を持っているところがあり、納得できる部分はあります。家族はそれを前向きな言葉で言い換えて「我が道を行くタイプ」だと言ってくれ...
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公開日:2025年11月28日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / 1次面接 / 商品開発 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【大学で取り組んでいる研究について教えてください。】大学・大学院で私が研究しているテーマは、○○技術で、特に音の通り方を制御する構造の工夫に取り組んでいます。目的は、使用環境に合わせて不要な音を効果的に遮断し、快適な音空間を実現することです。実験ではスピーカー配置...
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公開日:2025年11月10日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / 最終面接 / 商品開発 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【3分間の自己PR(資料などを用いて)】私は、音楽がとても好きで、幼少期から現在まで、長年様々な音に関わってきました。〇歳から自ら親にお願いしてピアノを習い始め、〇〇からは作曲し始め、現在まで〇曲作っています。家では、当時から現在まで、約〇年間御社の○○を愛用して...
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公開日:2025年11月10日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 事務系 学校名非公開 / 文系 / 女性
【自己紹介を1分程度でお願いします。例えば趣味や得意なこと、大切にしていることなど、お人柄が伝わる自己紹介をお願いいたします。】初めまして、〇〇大学〇〇学部〇〇学科の〇〇〇〇と申します。私は、人と関わることが好きで、新しい価値観に触れることを大切にしています。大学...
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公開日:2025年11月10日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 2次面接 / 事務系 学校名非公開 / 文系 / 女性
【中学生くらいから共通して周りの人からどういう人だと言われますか?】周りの人からはとにかく行動力があると言われますね。周りからしたら私が「これやってみたいな」と軽く言っただけだと思っていることでも、実際何でも言ったことはやっているという部分が、そういうイメージにつ...
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公開日:2025年11月10日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 事務系 学校名非公開 / 文系 / 女性
【幼い頃からゲームはどのくらいプレイしてきたか、どのような存在だったか教えてください。】私は実は幼い頃はゲームで遊ぶ機会があまりありませんでした。両親が学業に集中して欲しいという理由からゲーム機を買ってもらうことができなかったので、むしろ大学生以降にゲームをプレイ...
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公開日:2025年11月10日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生時代に力を入れたこと】サークルでの作曲リーダーとしての活動に最も全力で取り組みました。リーダーに就任した当初、コロナ禍の影響でサークル内の交流が途絶え、個人での活動が主流となっていました。そのため、私は話し合いの場を設け、作曲の上達には他者からのアドバイスが...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【よりサンリオの製品を広めていくためには?】幾何学模様を活用してキャラクターを間接的に表現するデザインや、アバターへの応用を考えています。具体的には、キャラクターの特徴を抽象的なパターンに落とし込むことで、視覚的な訴求力を持ちながらも汎用性の高いデザイン展開を目指...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社エポック社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 総合職 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【最近ハマってることを面接官に紹介してください】最近ハマっているのは、たまごっちです。子どもの頃に遊んだ記憶があり、懐かしくなって思い立って購入しました。小さな端末の中で、餌をあげたりお世話をしたりしながらキャラクターを育てていくのですが、シンプルでありながら愛着...
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公開日:2025年10月30日

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美津濃株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 最終面接 / 1day仕事体験 / 事務系総合職 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今年一番楽しかったことは何ですか】私はベーカリーのアルバイトで、商品の魅力を伝えるPOPづくりに力を入れた。客層を観察する中で、来店者の多くが新商品を認識していないことに気づいた。そこで、見出しを大きくし、手書きで温かみを出すなど視覚的に目立つ工夫を行った。その...
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公開日:2025年10月16日

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株式会社A3

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【入社後のキャリアについて】私の強みである傾聴力と共感力を活かし、営業企画職としてクライアントやパートナー企業と深く連携しながら、IP(知的財産)の魅力を最大限に引き出す企画提案をしていきたいです。特に、キャラクターを直接表現するのではなく、その概念を取り入れた香...
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公開日:2025年9月11日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 理工系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【最近のゲームをプレイした経験】子供の頃からゲームが大好きで、特に『スーパーマリオブラザーズ』には夢中になっていました。モンスターを倒してコインを集め、数々のステージを乗り越えて最後にピーチ姫を救うというストーリーは、幼い私にとってまるで冒険のようで、とても魅力的...
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公開日:2025年9月3日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 理工系 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【・入社後やりたいこと】私は御社のゲーム開発に携わり、中でもXR技術を活用した新たな体験の創出に挑戦したいです。御社のIPを活用し、XRをより身近で魅力的なものに進化させたいと強く考えます。特にNintendo Labo Toy-Con 04: VR Kitに感銘...
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公開日:2025年9月1日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 2次面接 / 理工系 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゲームとはどのようなものであると思うか】私にとってゲームは、単なる娯楽ではなく、人々が日常の忙しさやストレスから解放され、心を休める“オアシス”のような存在だと考えています。学業や仕事に追われる中で、ゲームは一時的に現実を忘れさせてくれたり、新しい世界に没頭でき...
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公開日:2025年9月1日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 女性
【入社したら何がしたいか】私が御社に入社しましたら、たとえ小さなものでも誰かを守る、お守りのようなものを生み出していきたいと考えています。先の見えない不安がはびこる現代で、今を生きることが精いっぱいの人が多いと思います。そんな中で、御社のグッズからパワーをもらって...
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公開日:2025年8月27日

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株式会社A3

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 企画営業 日本大学 / 文系 / 女性
【なぜ、長期インターンをはじめたの?】社会人で活躍するための、基本のスキルを身につけたかった。自分のモチベーションは、貢献して褒められたりすることでやりがいを感じるので、入社して活躍できるように、自分が足りていないと考える基本的なスキルを身に着けておきたかった。入...
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公開日:2025年8月27日

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