
株式会社Aiming
- Q. 当社を志望した理由を教えてください。
-
A.
私が貴社を志望する理由は、「面白さの本質に妥協せず挑み続ける姿勢」に、深く共感したからです。
私は学生時代から多様なジャンルのゲームに親しみ、単に遊ぶだけでなく、その裏側にある設計や演出意図を読み解くことに強い関心を持ってきました。「どうしてこの展開がプレイヤー...続きを読む(全460文字)
株式会社Aiming
株式会社Aimingの社員・元社員による総合評価は3.0点です(口コミ回答数331件)。ESや本選考体験記は3件あります。基本情報のほか、株式会社Aimingの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社Aimingの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社Aimingの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私が貴社を志望する理由は、「面白さの本質に妥協せず挑み続ける姿勢」に、深く共感したからです。
私は学生時代から多様なジャンルのゲームに親しみ、単に遊ぶだけでなく、その裏側にある設計や演出意図を読み解くことに強い関心を持ってきました。「どうしてこの展開がプレイヤー...続きを読む(全460文字)



※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年5月27日【良い点】
入社タイミングにもよりますが、人数が少ない時に参画できれば幅広い経験を積むことができます
AI利用を積極的に推進しており、通常業務に支障をきた...続きを読む(全147文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年5月27日【良い点】
360度評価制度を導入しており、上司や部下、他部署を含む同僚から多角な評価を受ける制度で、総合的な評価とフィードバックを受けることができます
...続きを読む(全230文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年5月27日【良い点】
プロジェクトや役職にもよりますが、ゲーム企業の中では平均残業時間が少ない方だと思います
フレックス制を導入しており、繁忙期では仕方ないですが、...続きを読む(全175文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年5月24日【良い点】
ないです
【気になること・改善したほうがいい点】
トップがパワハラで末端社員をいじめてるときがあります。後はデザイン側のアートDはたまに会議に...続きを読む(全181文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年5月15日【良い点】
何人か実力のある社員がいて、人当たりの良い社員も多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で実力はあるが気難しかったり話が小難しい社...続きを読む(全190文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2026年5月11日【良い点】
オリジナルIPにこだわっている点、よほど手ひどく失敗した事例を除けば、世に出したIPを大事にしようとするという点では好感が持てる。
【気になる...続きを読む(全139文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2026年5月11日【良い点】
業務委託の裁量権はかなり大きかった。しかしそれは要するに何も決まっていなかった部分を埋めなくてはならなかった訳で、決して良い点とも言い難い。
...続きを読む(全204文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2026年5月11日【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトの評価が手堅いところに落ち着きつつあると知らない社員が現れてハンドリングを取りに来るというあまりにもよ...続きを読む(全111文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2026年5月11日【気になること・改善したほうがいい点】
一部の幹部社員の風潮として、正社員と派遣及び業務委託の人員の間にかなりはっきりと線が引かれ、扱いに差がある。いくつ...続きを読む(全140文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年4月9日【良い点】
最近は上限をかなり上げたように見受けられるが、元々の単価が低く役割自体も確かにそれぐらいの金額なら、という感じでやってきていたが人が集まらなく...続きを読む(全338文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年06月06日
ゲームが好きで、働くに見合う...続きを読む(全35文字)
投稿日: 2025年06月06日
この会社のゲームのβテストに参加したが、有名で好き...続きを読む(全57文字)
投稿日: 2025年06月06日
賞与が原則なし(ただし、決算賞与の支給実績...続きを読む(全49文字)
投稿日: 2025年06月06日
家賃補助やお弁...続きを読む(全21文字)
投稿日: 2025年06月06日
研修制度はしっかりとして...続きを読む(全30文字)
投稿日: 2025年05月26日
ソーシャルゲームが好...続きを読む(全27文字)
投稿日: 2025年05月26日
他社IPのソーシャルゲームを出し...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年05月26日
新入社員でも新規イベン...続きを読む(全28文字)
投稿日: 2025年05月26日
ゲーム愛が試されていると共にビジ...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年05月26日
プランナー職としては女子も少な...続きを読む(全37文字)
※就活QAラボの質問画面に移動します。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
その他
??? 万円
| 会社名 | 株式会社Aiming |
|---|---|
| フリガナ | エイミング |
| 設立日 | 2011年5月 |
| 資本金 | 34億792万円 |
| 従業員数 | 693人 |
| 売上高 | 158億2600万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 椎葉 忠志 |
| 本社所在地 | 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31番11号住友不動産新宿南口ビル5階 |
| 平均年齢 | 34.1歳 |
| 平均給与 | 453万円 |
| 電話番号 | 03-6672-6159 |
| URL | https://aiming-inc.com/ja/ |
| 21年12月期 | 22年12月期 | 23年12月期 | 24年12月期 | 25年12月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
単体 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
72億400万 | 86億 | 73億9600万 | 81億5400万 | 92億500万 |
|
純資産
(円)
|
62億3400万 | 68億2900万 | 47億7600万 | 60億6400万 | 68億9600万 |
|
売上高
(円)
|
120億5400万 | 136億6800万 | 181億9900万 | 170億8600万 | 158億2600万 |
|
営業利益
(円)
|
14億9000万 | 4億 | - 13億900万 | - 5億5200万 | 20億7900万 |
|
経常利益
(円)
|
14億4300万 | 3億1500万 | - 11億 | - 1億5000万 | 14億1100万 |
|
当期純利益
(円)
|
11億7000万 | 6億100万 | - 22億2700万 | - 3億4100万 | 10億8600万 |
|
利益余剰金
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
売上伸び率
(%)
|
1.27 | 13.39 | 33.15 | - 6.12 | - 7.37 |
|
営業利益率
(%)
|
12.36 | 2.93 | - 7.19 | - 3.23 | 13.14 |
|
経常利益率
(%)
|
11.97 | 2.3 | - 6.04 | - 0.88 | 8.92 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。