
株式会社Aiming
- Q. 当社を志望した理由を教えてください。
-
A.
私が貴社を志望する理由は、「面白さの本質に妥協せず挑み続ける姿勢」に、深く共感したからです。
私は学生時代から多様なジャンルのゲームに親しみ、単に遊ぶだけでなく、その裏側にある設計や演出意図を読み解くことに強い関心を持ってきました。「どうしてこの展開がプレイヤー...続きを読む(全460文字)
株式会社Aiming
株式会社Aimingの社員・元社員による総合評価は2.9点です(口コミ回答数321件)。ESや本選考体験記は3件あります。基本情報のほか、株式会社Aimingの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社Aimingの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社Aimingの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私が貴社を志望する理由は、「面白さの本質に妥協せず挑み続ける姿勢」に、深く共感したからです。
私は学生時代から多様なジャンルのゲームに親しみ、単に遊ぶだけでなく、その裏側にある設計や演出意図を読み解くことに強い関心を持ってきました。「どうしてこの展開がプレイヤー...続きを読む(全460文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2020年頃
投稿日:2025年12月23日【良い点】
自分の担当分野であるデザインチームは中途採用者が多く、年齢層もやや高かったものの能力も十分で良い仕事ができていた
【気になること・改善したほう...続きを読む(全128文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2025年12月23日【良い点】
国内のスマホゲーム開発会社としてコンスタントに商品を展開できており、現状では安定した開発体制が取れているように思う
【気になること・改善したほ...続きを読む(全144文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2025年12月23日【良い点】
私が在籍していたころは、社員の管理者ではなく社員同士がお互いを評価するシステムだったので、互いに純度の高い評価を出し合えていたと思う
【気にな...続きを読む(全140文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2025年12月23日【良い点】
よく会社のスペースを貸しだして勉強会などを開いていて、希望を出せば色んな勉強会に参加しやすい環境があった
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全159文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年12月4日【良い点】
明らかなエンジニアリングにおける基礎を勉強できた。
コスト意識の高さや、限界までコストを抑えた中でのエンジニアリングができたのが大きい。
【気...続きを読む(全132文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年12月4日【良い点】
有給は1週間前程度であれば普通に取れるし、フレックスなので早上がりも全然できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
職種上しょうがないが...続きを読む(全128文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年12月4日【良い点】
人材育成の力が非常にある。
特に新卒から入社したが、アンチパターンについて体で覚えるような機会が非常に多くあり、なぜこの構成にしているかなどを...続きを読む(全114文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年12月4日【良い点】
チームによるのだが、評価は非常にしていただける。
【気になること・改善したほうがいい点】
年収面について、他業種はもちろん、業界でみてもかなり...続きを読む(全84文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年12月4日【良い点】
女性だとか男性だとか考えることがまずそもそもとしてなかった。
純粋に仕事を楽しんでいる人の組織。
ゲーオタ採用というのをしているので、オタク的...続きを読む(全97文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年12月4日【良い点】
自分が携わったタイトルにクレジットが載るのはうれしい。...続きを読む(全73文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年06月06日
ゲームが好きで、働くに見合う...続きを読む(全35文字)
投稿日: 2025年06月06日
この会社のゲームのβテストに参加したが、有名で好き...続きを読む(全57文字)
投稿日: 2025年06月06日
賞与が原則なし(ただし、決算賞与の支給実績...続きを読む(全49文字)
投稿日: 2025年06月06日
家賃補助やお弁...続きを読む(全21文字)
投稿日: 2025年06月06日
研修制度はしっかりとして...続きを読む(全30文字)
投稿日: 2025年05月26日
ソーシャルゲームが好...続きを読む(全27文字)
投稿日: 2025年05月26日
他社IPのソーシャルゲームを出し...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年05月26日
新入社員でも新規イベン...続きを読む(全28文字)
投稿日: 2025年05月26日
ゲーム愛が試されていると共にビジ...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年05月26日
プランナー職としては女子も少な...続きを読む(全37文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
その他
??? 万円
| 会社名 | 株式会社Aiming |
|---|---|
| フリガナ | エイミング |
| 設立日 | 2011年5月 |
| 資本金 | 34億792万円 |
| 従業員数 | 693人 |
| 売上高 | 170億8600万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 椎葉 忠志 |
| 本社所在地 | 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31番11号住友不動産新宿南口ビル5階 |
| 平均年齢 | 34.1歳 |
| 平均給与 | 453万円 |
| 電話番号 | 03-6672-6159 |
| URL | https://aiming-inc.com/ja/ |
| 20年12月期 | 21年12月期 | 22年12月期 | 23年12月期 | 24年12月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
単体 | 単体 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
67億1200万 | 72億400万 | 86億 | 73億9600万 | 81億5400万 |
|
純資産
(円)
|
49億8800万 | 62億3400万 | 68億2900万 | 47億7600万 | 60億6400万 |
|
売上高
(円)
|
119億300万 | 120億5400万 | 136億6800万 | 181億9900万 | 170億8600万 |
|
営業利益
(円)
|
16億7300万 | 14億9000万 | 4億 | - 13億900万 | - 5億5200万 |
|
経常利益
(円)
|
16億5300万 | 14億4300万 | 3億1500万 | - 11億 | - 1億5000万 |
|
当期純利益
(円)
|
16億9300万 | 11億7000万 | 6億100万 | - 22億2700万 | - 3億4100万 |
|
利益余剰金
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
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|
|
売上伸び率
(%)
|
110.9 | 1.27 | 13.39 | 33.15 | - 6.12 |
|
営業利益率
(%)
|
14.06 | 12.36 | 2.93 | - 7.19 | - 3.23 |
|
経常利益率
(%)
|
13.89 | 11.97 | 2.3 | - 6.04 | - 0.88 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。