この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
年収はそこそこもらえるし、ボーナスもあるときはある。
昇進などは、がんばっていけば上に認められる時もあるけど、難易度はめちゃめちゃ高く感じる。
毎日終...続きを読む(全159文字)
株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
年収はそこそこもらえるし、ボーナスもあるときはある。
昇進などは、がんばっていけば上に認められる時もあるけど、難易度はめちゃめちゃ高く感じる。
毎日終...続きを読む(全159文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
上と下があまり感じず、気さくに話すことができる会社である。
ただ、良くも悪くも距離が近いため頼まれたことをNOとはいえない空気は漂っている。
アットホ...続きを読む(全153文字)
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企画などはじっくりと会議でやる場合と、立ち話しで企画の内容が良ければ実行されたりなどフットワークは軽く、やりたいことがあった場合はガンガン話し合いで進んで...続きを読む(全154文字)
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社長は韓国人。月に数度来日。普段は日本人の部長が業務を取り仕切っている。
が、これは建前。どこにでもあるある話かもしれないが、仕事ができると自負する日本...続きを読む(全292文字)
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ゲームの運営会社。社長や幹部か韓国人だが日本のメンテリティーは理解している。共に働く韓国人は基本的には優秀な方。社長は通常韓国にいるため業務は日本人部長が...続きを読む(全187文字)
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基本的に積極的な挑戦を認めてくれる企業なので、チャレンジ精神を持った人には
適した職場かもしれない。
常にビジネス視点を持ってしっかりとしたビジョンを...続きを読む(全155文字)
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基本残業が多く、プライベートな時間はあまりない。
ゲームが好きでプライベートはいらないという人間には向いていると思うが、
精神や身体を病んで辞めていく...続きを読む(全160文字)
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かもなく、ふかもない。給料は安い方。韓国に本社があり、連携をとりながら作業をしているがあまりうまく機能していない模様。オフィスはアクセスしやすいところにあ...続きを読む(全153文字)
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配属部署によって多少の差はあるものの残業や休日出勤はあたりまえ。更に休日出勤後
2ヶ月以内に振り替え休日をとならいと休日出勤がなかった事になり
給与に...続きを読む(全207文字)
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社長と上席部長が若い女性ですので、他のオンラインゲーム会社に比べて、女性の仕事が認められる傾向があるように思います。
もちろん、男性と同等の仕事は求めら...続きを読む(全171文字)
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残業は当たり前。決定事項がすぐに覆るなど、とにかく振り回される状況が多かった。
体調を崩したり、精神を病んで辞めていく人間など多く、経験を積むにはいいと...続きを読む(全154文字)
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ここ数年、長時間の残業はない。
深夜勤務、休日出勤の場合は代休が付与されるため、同業他社と比べて比較的働きやすいと思われる。
ただプロジェクトによっては...続きを読む(全181文字)
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社内の環境(主に各チーム間の派閥争いなど)が酷いほどに顕著です。
お互いの足の引っ張り合いをして少しでも他チームを引き吊り下ろそうという工作が酷い。
...続きを読む(全229文字)
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オンラインゲーム業界はゲームさえよければ(結果として)それで成り立つ為、ライバル企業がどうこうという話は基本的には無い。ただし、アイテム課金が主流の今大作...続きを読む(全224文字)
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風通しは悪くは無いが、入った時期によって給与(契約条件)に大幅な違いがあり、非常に給料は安い。残業も多く、仕事を終えても先輩が帰らない限り帰れない。
外...続きを読む(全191文字)
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本当の意味での専門的な知識や経験を持った社員が定着しないため、比較的に初歩的な論理の提案が通りやすいため、未経験からの入社でも積極的に発言をしていけば活躍...続きを読む(全200文字)
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月の初にその月が誕生日の社員全員に、コンビにかデパートの商品券(選択可)が誕生日プレゼントとして支給されます。
部署により差異はありますが、スケジュールの...続きを読む(全171文字)
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日立との共同出資会社ということなので、会社の運営方法や人事、コンプライアンスのあり方などまともな物かとおもっていましたがそういったことはまったくありません...続きを読む(全232文字)
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企画した内容に、ユーザーの反響を見てとれるのが面白かったです。
企画から、アイテムバランス、導入時期、数量、確立などなど、ある程度ユーザーの反響を予想し...続きを読む(全164文字)
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家にいても暇だし、仕事が良い、という人間向きだと思います。オンラインゲームは基本24時間監視が必要です。
その責任感と、遣り甲斐はなかなか味わえないもの...続きを読む(全157文字)
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ゲームの運営そのものが本当に好きでないと、眼精疲労はおろか疲弊します。上手に会社&仕事と向き合う術がなければ続かないでしょう。
あとは、やはり外資という...続きを読む(全152文字)
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仕事に対してのフットワークは軽い方なので、うまく上司と付き合えば色んなことにチャレンジする機会には恵まれると思います。いろいろな施策を考え上司の興味を引け...続きを読む(全153文字)
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勤務部署にもよりますが、オンラインゲーム運営に関するスキルは基本的に教育を受けることは少ないので、先輩の仕事をよく観察し、スキルを盗んだりして自分のスキル...続きを読む(全155文字)
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残業、休日出勤が非常に多いです。
平日は21時が退社時間と考えていた方がいいので。仮に仕事が片付いていた場合でも定時に上がろうとすると文句を言われること...続きを読む(全152文字)
会社名 | 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント |
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フリガナ | ハンビットユビキタスエンターテインメント |
設立日 | 2004年12月 |
資本金 | 4億7500万円 |
従業員数 | 3人 |
代表者 | 金裕羅 |
本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目30番15号天翔代々木ビル5階S508号室 |
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