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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良い点
企画職として常に自分でゲームを模索し、提案、企画ができる環境ではある。社員との接点は常にあり、ユーザーニーズに合わせた提案はできる。...続きを読む(全421文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
良い点
企画職として常に自分でゲームを模索し、提案、企画ができる環境ではある。社員との接点は常にあり、ユーザーニーズに合わせた提案はできる。...続きを読む(全421文字)
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運営の行う範囲はとても広く分業されていないため、いわゆる業界でやらなければならないことを一通り覚えるハメになる。お客様の反応もダイレクトに見ることができ...続きを読む(全207文字)
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企画などはじっくりと会議でやる場合と、立ち話しで企画の内容が良ければ実行されたりなどフットワークは軽く、やりたいことがあった場合はガンガン話し合いで進ん...続きを読む(全154文字)
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基本的に積極的な挑戦を認めてくれる企業なので、チャレンジ精神を持った人には
適した職場かもしれない。
常にビジネス視点を持ってしっかりとしたビジョン...続きを読む(全155文字)
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かもなく、ふかもない。給料は安い方。韓国に本社があり、連携をとりながら作業をしているがあまりうまく機能していない模様。オフィスはアクセスしやすいところに...続きを読む(全153文字)
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本当の意味での専門的な知識や経験を持った社員が定着しないため、比較的に初歩的な論理の提案が通りやすいため、未経験からの入社でも積極的に発言をしていけば活...続きを読む(全200文字)
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企画した内容に、ユーザーの反響を見てとれるのが面白かったです。
企画から、アイテムバランス、導入時期、数量、確立などなど、ある程度ユーザーの反響を予想...続きを読む(全164文字)
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仕事に対してのフットワークは軽い方なので、うまく上司と付き合えば色んなことにチャレンジする機会には恵まれると思います。いろいろな施策を考え上司の興味を引...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
小さな会社なので三年も働けば会社全体が見え、どこで何がどうなっているのかが何となく分かります。自分のポジションでできることは極めさせて頂きま...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
人気のPCオンラインゲームを複数サービスしており、売上の基本軸はしっかりしていて安定していました。あまり人気は集められなかったようですが、た...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
利益の上がるプロジェクトにいれば、年にもよりますが、そこそこの賞与がもらえました。賞与は出ない年が多いので、基本ないのと考えれば良いです。
...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
退職者が多いため、良くも悪くも幅広く業務に携われる。業務量はかなり多くなる。無茶なことでも平気で行うので、度胸はつくと思う。
【気になること...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
たまに韓国にある本社からヒットタイトルがでると、会社全体の売り上げは伸びるため、支社も活気がもどってくる。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
仲いい人たちと仕事ができなくなるのは残念でした。この会社から他社に転職できてよかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
低給料、...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
社内一部除く人間関係はいい方でした。やめた後も仲良かった社員たちと親しく飲み会などしています。人数少ない会社なので、わずか2年足らずでいろん...続きを読む(全184文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業・徹夜は相当に多いです。
にもかかわらず、給料は含み残業制のため、残業しても手取りが全く増えません。
でき...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
「社風」
社風は全般的に自由ですが
はっきりしたプロセスがないので
ちゃんとした道を歩けない気がします
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
基本自由に動ける社風です。
残業代はみなしを超えたら発生します。
業務が済んでいる、納期について完了しているであれば有給も取れ、理不尽に詰め...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
毎日同じことをするので、ルーティン業務としてスケジュールは組みやすかったです。
また、チームで動くので困ったことの相談もいつでもできました。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
様々な業界のクライアントに携わることができるので常に刺激的で楽しい。また、手を上げれば多くのことに挑戦をさせてくれるし、チームマネージャーや...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
常駐先で働くので、任される業務は責任やストレスが少なくよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロになりたい人にとっては、業務が...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
自分で働く現場を選べる。
基本的にコールセンター業が多い印象。扱ってる商材は様々なため、魅力的。
【気になること・改善したほうがいい点】
自...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
案件ガチャに当たれば上流の経験も詰める。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業に言われたところに面接をして常駐する形。案件を選ぶこと...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
常に人に囲まれているため良くも悪くも誰かとコミュニケーション取れる。一定のスキルは身につけることが出来る。細やかな性格で、人のおせっかいが好...続きを読む(全180文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
運用メインだったため、難しいことはやらなくていいがスキルが身につかない。キャリアを考えるなら、ずっと勤めるのは厳しい。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
to Bとto Cであるため、社会全体を視野に入れて仕事ができることは面白いところだと思う。様々な企業・様々な求職者と関わることになる。
【...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
まともな社員が若干いること。
【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラが当然で、陰湿なところ。自分で営業が出来ると過信、勘違いして、...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
エン株式会社の仕事内容の魅力は、「自由度の高い営業スタイル」と「本質的な課題解決ができる環境」が両立している点にあります。単に決められた商材...続きを読む(全501文字)
| 会社名 | 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | ハンビットユビキタスエンターテインメント |
| 設立日 | 2004年12月 |
| 資本金 | 4億7500万円 |
| 従業員数 | 3人 |
| 代表者 | 金裕羅 |
| 本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目30番15号天翔代々木ビル5階S508号室 |
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