回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本残業が多く、プライベートな時間はあまりない。
ゲームが好きでプライベートはいらないという人間には向いていると思うが、
精神や身体を病んで辞めてい...続きを読む(全160文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本残業が多く、プライベートな時間はあまりない。
ゲームが好きでプライベートはいらないという人間には向いていると思うが、
精神や身体を病んで辞めてい...続きを読む(全160文字)
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風通しは悪くは無いが、入った時期によって給与(契約条件)に大幅な違いがあり、非常に給料は安い。残業も多く、仕事を終えても先輩が帰らない限り帰れない。
...続きを読む(全191文字)
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日立との共同出資会社ということなので、会社の運営方法や人事、コンプライアンスのあり方などまともな物かとおもっていましたがそういったことはまったくありませ...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
小さな会社なので三年も働けば会社全体が見え、どこで何がどうなっているのかが何となく分かります。自分のポジションでできることは極めさせて頂きま...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
人気のPCオンラインゲームを複数サービスしており、売上の基本軸はしっかりしていて安定していました。あまり人気は集められなかったようですが、た...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
利益の上がるプロジェクトにいれば、年にもよりますが、そこそこの賞与がもらえました。賞与は出ない年が多いので、基本ないのと考えれば良いです。
...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
退職者が多いため、良くも悪くも幅広く業務に携われる。業務量はかなり多くなる。無茶なことでも平気で行うので、度胸はつくと思う。
【気になること...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
たまに韓国にある本社からヒットタイトルがでると、会社全体の売り上げは伸びるため、支社も活気がもどってくる。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
仲いい人たちと仕事ができなくなるのは残念でした。この会社から他社に転職できてよかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
低給料、...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
社内一部除く人間関係はいい方でした。やめた後も仲良かった社員たちと親しく飲み会などしています。人数少ない会社なので、わずか2年足らずでいろん...続きを読む(全184文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業・徹夜は相当に多いです。
にもかかわらず、給料は含み残業制のため、残業しても手取りが全く増えません。
でき...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
「社風」
社風は全般的に自由ですが
はっきりしたプロセスがないので
ちゃんとした道を歩けない気がします
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
基本自由に動ける社風です。
残業代はみなしを超えたら発生します。
業務が済んでいる、納期について完了しているであれば有給も取れ、理不尽に詰め...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
コミュニケーターとして入社後キャリアアップ制度もありサポート体制も充実している。未経験者でもしっかりサポートしてくれる。
【気になること・改...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
たくさんのことを経験させてもらえる環境があると思います。事業部門複数ありどの場所に配属されるかで、その後のキャリアが変わってくると思います。...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
何より人が魅力的で、良い人ばかりが集まっている点。成長意欲が高い人が多く、若いうちにこの会社で経験を積めたのは良かったと思っている。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
モダンで上流の経験もしっかりつめたこと
【気になること・改善したほうがいい点】
上流の経験はつめたが、案件の期間が短い。長くても半年。リーダ...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
特に面接時との相違はありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
外資系企業ですが、昭和体質の会社。風通しもいいとは言えないと思います。続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
私の受電部署は、現場の従業員の成長が全く伴っていないのに(知識が追いついてない)、上の人はクライアントに指示され...続きを読む(全274文字)
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【良い点】
とりあえずIT企業に入ってみたかったため入社。働きやすさなどいい部分もあったが、やはり給与面とキャリアに不安を感じて転職。続きを読む(全67文字)
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【良い点】
新入社員研修はとても充実していた。当時学んだ知識はその後においても役立ったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時がそうであっ...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
Web制作の基礎を実務を通して学びたいと考え入社しました。また、外資系クライアントが多く海外案件に関われる点にも魅力を感じていました。
実際...続きを読む(全357文字)
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【良い点】
ギャップはなかったです。しっかりと研修をしていただけて、社会人としての基礎知識も学ぶことができました。
定期的な研修もあるため、知識をつけな...続きを読む(全195文字)
| 会社名 | 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | ハンビットユビキタスエンターテインメント |
| 設立日 | 2004年12月 |
| 資本金 | 4億7500万円 |
| 従業員数 | 3人 |
| 代表者 | 金裕羅 |
| 本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目30番15号天翔代々木ビル5階S508号室 |
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