この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本残業が多く、プライベートな時間はあまりない。
ゲームが好きでプライベートはいらないという人間には向いていると思うが、
精神や身体を病んで辞めていく...続きを読む(全160文字)
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本残業が多く、プライベートな時間はあまりない。
ゲームが好きでプライベートはいらないという人間には向いていると思うが、
精神や身体を病んで辞めていく...続きを読む(全160文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
風通しは悪くは無いが、入った時期によって給与(契約条件)に大幅な違いがあり、非常に給料は安い。残業も多く、仕事を終えても先輩が帰らない限り帰れない。
外...続きを読む(全191文字)
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日立との共同出資会社ということなので、会社の運営方法や人事、コンプライアンスのあり方などまともな物かとおもっていましたがそういったことはまったくありません...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
小さな会社なので三年も働けば会社全体が見え、どこで何がどうなっているのかが何となく分かります。自分のポジションでできることは極めさせて頂きまし...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
人気のPCオンラインゲームを複数サービスしており、売上の基本軸はしっかりしていて安定していました。あまり人気は集められなかったようですが、たま...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
利益の上がるプロジェクトにいれば、年にもよりますが、そこそこの賞与がもらえました。賞与は出ない年が多いので、基本ないのと考えれば良いです。
【...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
退職者が多いため、良くも悪くも幅広く業務に携われる。業務量はかなり多くなる。無茶なことでも平気で行うので、度胸はつくと思う。
【気になること・...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
たまに韓国にある本社からヒットタイトルがでると、会社全体の売り上げは伸びるため、支社も活気がもどってくる。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
仲いい人たちと仕事ができなくなるのは残念でした。この会社から他社に転職できてよかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
低給料、不...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
社内一部除く人間関係はいい方でした。やめた後も仲良かった社員たちと親しく飲み会などしています。人数少ない会社なので、わずか2年足らずでいろんな...続きを読む(全184文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業・徹夜は相当に多いです。
にもかかわらず、給料は含み残業制のため、残業しても手取りが全く増えません。
できる...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
「社風」
社風は全般的に自由ですが
はっきりしたプロセスがないので
ちゃんとした道を歩けない気がします
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
基本自由に動ける社風です。
残業代はみなしを超えたら発生します。
業務が済んでいる、納期について完了しているであれば有給も取れ、理不尽に詰めら...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
コールセンターでバイトしていたことがありすんなりと受け入れてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないですがスキルアップ...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
1.当時興味のあった分野で経験を積めると考えた
2.一次受けの立場で上流経験を積めると考えた
【気になること・改善したほうがいい点】
1番は全...続きを読む(全130文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
悪い意味でのギャップは無いと感じました。初期対応は音声ガイダンスが対応するので、簡単な対応ばかりではありませんでした。マニュアルがあるので基本...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
とてもいい会社でした。みなさん優秀で優しい人が多く居心地よかったです。リサーチについては基礎からしっかり学べます。転職してからもここで学んだこ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
極端な社内政治やいじめ、パワハラ、セクハラは私が見る限りありませんでした。
どの方も良くも悪くも距離感を保ち、横柄な態度を取られる従業員、役...続きを読む(全323文字)
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【良い点】
良くも悪くも生活費稼ぎの仕事です。
ずっと続けるものではないと個人的には思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
離職率をさけるため...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
配属までは早かったので本社で自習期間は短くて済んだ。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属先を提案され、何件か見てから決めたいと申し出...続きを読む(全123文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社後に所属していた部署が解体される事がありました。
解体後はまったく未経験の部門に配属されましたがサポートは充実...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
面接で言われたことと相違はないが、繁忙期は残業時間は数倍になるためそれについて説明がほしかった。その他は特に問題なし。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
学生時代からよく見慣れている媒体だったので、親しみがあった。いろんな知識や情報が得られる仕事だと感じた。実際、入社してみてその通りだった。続きを読む(全75文字)
会社名 | 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント |
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フリガナ | ハンビットユビキタスエンターテインメント |
設立日 | 2004年12月 |
資本金 | 4億7500万円 |
従業員数 | 3人 |
代表者 | 金裕羅 |
本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目30番15号天翔代々木ビル5階S508号室 |
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