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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
小さな会社なので三年も働けば会社全体が見え、どこで何がどうなっているのかが何となく分かります。自分のポジションでできることは極めさせて頂きま...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
小さな会社なので三年も働けば会社全体が見え、どこで何がどうなっているのかが何となく分かります。自分のポジションでできることは極めさせて頂きま...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
人気のPCオンラインゲームを複数サービスしており、売上の基本軸はしっかりしていて安定していました。あまり人気は集められなかったようですが、た...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
利益の上がるプロジェクトにいれば、年にもよりますが、そこそこの賞与がもらえました。賞与は出ない年が多いので、基本ないのと考えれば良いです。
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【良い点】
自由度が高く、自分がやりたいスキル、環境で働きやすいです。
新しい技術・システムの投入に自分が積極的に立ち向かえばいくらでも採用できる環境で...続きを読む(全201文字)
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・日本と韓国の島に分かれて社内政治が激しい
(当時には日本の島が3つあって、その中の政治が激しかった)
・責任負いから逃げられずやめる羽目になる部長...続きを読む(全162文字)
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かもなく、ふかもない。給料は安い方。韓国に本社があり、連携をとりながら作業をしているがあまりうまく機能していない模様。オフィスはアクセスしやすいところに...続きを読む(全153文字)
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社長と上席部長が若い女性ですので、他のオンラインゲーム会社に比べて、女性の仕事が認められる傾向があるように思います。
もちろん、男性と同等の仕事は求め...続きを読む(全171文字)
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ここ数年、長時間の残業はない。
深夜勤務、休日出勤の場合は代休が付与されるため、同業他社と比べて比較的働きやすいと思われる。
ただプロジェクトによって...続きを読む(全181文字)
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社内の環境(主に各チーム間の派閥争いなど)が酷いほどに顕著です。
お互いの足の引っ張り合いをして少しでも他チームを引き吊り下ろそうという工作が酷い。
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オンラインゲーム業界はゲームさえよければ(結果として)それで成り立つ為、ライバル企業がどうこうという話は基本的には無い。ただし、アイテム課金が主流の今大...続きを読む(全224文字)
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風通しは悪くは無いが、入った時期によって給与(契約条件)に大幅な違いがあり、非常に給料は安い。残業も多く、仕事を終えても先輩が帰らない限り帰れない。
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本当の意味での専門的な知識や経験を持った社員が定着しないため、比較的に初歩的な論理の提案が通りやすいため、未経験からの入社でも積極的に発言をしていけば活...続きを読む(全200文字)
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月の初にその月が誕生日の社員全員に、コンビにかデパートの商品券(選択可)が誕生日プレゼントとして支給されます。
部署により差異はありますが、スケジュール...続きを読む(全171文字)
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日立との共同出資会社ということなので、会社の運営方法や人事、コンプライアンスのあり方などまともな物かとおもっていましたがそういったことはまったくありませ...続きを読む(全232文字)
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企画した内容に、ユーザーの反響を見てとれるのが面白かったです。
企画から、アイテムバランス、導入時期、数量、確立などなど、ある程度ユーザーの反響を予想...続きを読む(全164文字)
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家にいても暇だし、仕事が良い、という人間向きだと思います。オンラインゲームは基本24時間監視が必要です。
その責任感と、遣り甲斐はなかなか味わえないも...続きを読む(全157文字)
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ゲームの運営そのものが本当に好きでないと、眼精疲労はおろか疲弊します。上手に会社&仕事と向き合う術がなければ続かないでしょう。
あとは、やはり外資とい...続きを読む(全152文字)
| 会社名 | 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | ハンビットユビキタスエンターテインメント |
| 設立日 | 2004年12月 |
| 資本金 | 4億7500万円 |
| 従業員数 | 3人 |
| 代表者 | 金裕羅 |
| 本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目30番15号天翔代々木ビル5階S508号室 |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。