この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
小さな会社なので三年も働けば会社全体が見え、どこで何がどうなっているのかが何となく分かります。自分のポジションでできることは極めさせて頂きまし...続きを読む(全211文字)
株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
小さな会社なので三年も働けば会社全体が見え、どこで何がどうなっているのかが何となく分かります。自分のポジションでできることは極めさせて頂きまし...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
人気のPCオンラインゲームを複数サービスしており、売上の基本軸はしっかりしていて安定していました。あまり人気は集められなかったようですが、たま...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
利益の上がるプロジェクトにいれば、年にもよりますが、そこそこの賞与がもらえました。賞与は出ない年が多いので、基本ないのと考えれば良いです。
【...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
退職者が多いため、良くも悪くも幅広く業務に携われる。業務量はかなり多くなる。無茶なことでも平気で行うので、度胸はつくと思う。
【気になること・...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
たまに韓国にある本社からヒットタイトルがでると、会社全体の売り上げは伸びるため、支社も活気がもどってくる。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
仲いい人たちと仕事ができなくなるのは残念でした。この会社から他社に転職できてよかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
低給料、不...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
社内一部除く人間関係はいい方でした。やめた後も仲良かった社員たちと親しく飲み会などしています。人数少ない会社なので、わずか2年足らずでいろんな...続きを読む(全184文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業・徹夜は相当に多いです。
にもかかわらず、給料は含み残業制のため、残業しても手取りが全く増えません。
できる...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
「社風」
社風は全般的に自由ですが
はっきりしたプロセスがないので
ちゃんとした道を歩けない気がします
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
基本自由に動ける社風です。
残業代はみなしを超えたら発生します。
業務が済んでいる、納期について完了しているであれば有給も取れ、理不尽に詰めら...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
良い点
企画職として常に自分でゲームを模索し、提案、企画ができる環境ではある。社員との接点は常にあり、ユーザーニーズに合わせた提案はできる。(...続きを読む(全421文字)
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【良い点】
自由度が高い。良くも悪くも個人に依存しているので実力かやる気さえあればやりたい事をなんでも挑戦できる。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
自由な雰囲気でやりたいことがほぼできることが魅力的だが、それ意外なにもないところである。以外と入社は簡単
新入社員経験としては最高。
2年...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
自由度が高く、自分がやりたいスキル、環境で働きやすいです。
新しい技術・システムの投入に自分が積極的に立ち向かえばいくらでも採用できる環境です...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
とにかくゲーム業界で働きたいという願望があれば入社は簡単だと思います。ある程度この会社のゲームをプレイしてみて感想言えるくらいで、ゲームが好き...続きを読む(全257文字)
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とにかく柱となるゲームが1本でもあること。本社がそれなりの規模であることが最大の強み。
弱みとしては本社との立場の関係上、調整しなくてはいけない案件も調...続きを読む(全168文字)
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運営の行う範囲はとても広く分業されていないため、いわゆる業界でやらなければならないことを一通り覚えるハメになる。お客様の反応もダイレクトに見ることができる...続きを読む(全207文字)
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幹部クラスがちゃちゃを入れない部門に入れれば自分の裁量で取れる。
毎週アップデートがあるためメンテナンス日と直前の日はまず厳しいが、それ以外でうまく調整...続きを読む(全158文字)
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色々と大変な部分がある。
何かとコロコロ命令が変わるのでこまってしまうことなどが、色々とあるがヤリガイは人それぞれなので、あるといえばあるのではないかな...続きを読む(全157文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・日本と韓国の島に分かれて社内政治が激しい
(当時には日本の島が3つあって、その中の政治が激しかった)
・責任負いから逃げられずやめる羽目になる部長ク...続きを読む(全162文字)
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帰れるのはいつも遅く、たいていは終電まで仕事をしている。本当にゲームが好きでないと務まらない会社なので、きちんと自分自身で仕事を行える人でないと厳しいと思...続きを読む(全155文字)
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風通しは良い企業なので、働きやすいとは思う。あとは自分が主体的に提案や改善案などを行う姿勢をみせれば、居心地はとても良いといえる。ただ、受け身な姿勢で仕事...続きを読む(全160文字)
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福利厚生はほとんどない、唯一あるのは担当しているゲーム内でポイントがもらえるかどうかぐらいであろう。必然的にゲーム内容を理解するためにプレイをしてゲームが...続きを読む(全150文字)
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上司が話しにわかってくれる担当であるならば、わかってくれる可能性もあるが、男性がおおい業界のため、女性の話はあまり通用しない。女性でも10時ぐらいまで働か...続きを読む(全159文字)
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プライベートはほとんどない。担当してるゲームの廃人プレイはしないと話もついていけないし、皆にも白い目でみられるので廃人ぐらいのゲーマーか相当やる気がないと...続きを読む(全155文字)
会社名 | 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント |
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フリガナ | ハンビットユビキタスエンターテインメント |
設立日 | 2004年12月 |
資本金 | 4億7500万円 |
従業員数 | 3人 |
代表者 | 金裕羅 |
本社所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1丁目30番15号天翔代々木ビル5階S508号室 |
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