この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
本社は韓国ですがたくさんのゲームが開発されてるので、様々なゲームにふれることがきる。
また、グローバルで展開しているので、他国でどんなのが流行...続きを読む(全204文字)
ネットマーブルジャパン株式会社 報酬UP
ネットマーブルジャパン株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
本社は韓国ですがたくさんのゲームが開発されてるので、様々なゲームにふれることがきる。
また、グローバルで展開しているので、他国でどんなのが流行...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
規模は小さかったものの、やりがいはあったと思います。一人一人が複数の業務に携わるため、それは経験を積む事ができたので良かったと今になると思いま...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
自分に与えられた仕事がちゃんと完遂できれば、定時にあがっても特に問題ない社風でした。基本的に残業は少なめで休日はきっちり休めるので、ワークライ...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
韓国が母体の会社ということもあり外国籍の方も多いが、現場的にはどちらも落ち着いた柔和な方が多く環境は良かった。ゲーム運営事業のプロデューサーも...続きを読む(全238文字)
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【良い点】
業界の中ではわりと安定して定時で帰宅できる点。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署の都合上1人の人に業務が集中することがあり、負担が...続きを読む(全137文字)
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幅広い業務に携わることができます。裏を返すとそれだけなんでもどんどんとふられまくる体制ともいえる。毎週のように企画をたてサイトを作っていく姿勢が求められま...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
社員の雰囲気はみんないい人ばかりで、気軽に相談とかできますし、みんなゲーム好きなので、話が合う方が多いです。
【気になること・改善した方が...続きを読む(全192文字)
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【良い点】希望年収はかなりあがったと思います。前職からアップして良い流れが出来たと思います。感謝しています。
【気になること・改善した方がいい点】
...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
【気になること・改善した方がいい点】
残業がないため、定時で帰れますし、 仕事もプライベートも充実しています。
通勤手当も上限ありませ...続きを読む(全169文字)
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パブリッシング業務がメインなので、主にカルチャライズなどを行うことになります。
日本の市場やゲームに合わせた改善提案、運営業務が中心です。プロジェクト毎...続きを読む(全220文字)
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ワークライフバランスについては考えられていない。部署に寄っては夜勤や変則勤務があるのですがそれは当然のことと捕らえられていた。現在はどうなっているかしらな...続きを読む(全153文字)
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外資系ならではの感じは正直あるとおもいます。ただ個人の裁量権が幅広いので職種や主区域にとらわれず幅広く仕事ができるかんきょうではあるかもしれないです。。も...続きを読む(全150文字)
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会社が大規模なリストラを実施したため。
CJグループの会長が韓国で逮捕されるなど、コンプライアンス維持が図れないばかりか、肝心な事業自体の低迷もあった。...続きを読む(全185文字)
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人気タイトルの売り上げが日々落ちており、新規タイトルも次々と失敗しているため、お世辞にも良い状態とは言い難い状況に陥っています。財務状況はかなり悪く、社内...続きを読む(全176文字)
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比較的チーム内としては意思疎通しやすかったです。残業も少なめでしたのでプライベートもそれなりによかったと思います。一応周りの方にも聴きやすく分け隔てないと...続きを読む(全159文字)
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チーム長がよき人であったため、いろいろとやりたいことをやらせてくれたのが大きい。そういう意味ではいい経験をさせてもらったとおもいます
また、部内でも交流...続きを読む(全168文字)
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韓国本社が事実上経営権を握っており、代表は1年に1回は変わる中、ビジョンも組織を引っ張ることが出来る役員も不在で崩壊寸前。組織の中でも部署間の不協和音が絶...続きを読む(全182文字)
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・退職を考える理由として
人の出入りがとにかく激しい。毎月、数名の入退職者が発生する。
社長が1年に1回退任、新社長着任があり、その都度、けっこうな人...続きを読む(全155文字)
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・参入市場、ライバル企業について
ネクソン、ハンゲーム等、ライバル企業。DeNA、Greeといったソーシャルゲームはまた別分野だが、台頭してきている。
...続きを読む(全162文字)
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オンラインゲームポータルサイトを展開し、成長の見込みがある。
ただ、数多いオンラインゲームポータルサイトが存在し、競合ライバルが多いのでスピードやクオリ...続きを読む(全154文字)
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インターネットやゲームを通じて利用者との触れ合いを感じる。
もちろん、利用者の中では悪い評価もあり、モチベーションが低下する場合もあるが、
どのように...続きを読む(全162文字)
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オンラインゲームに特化された会社です。
オンラインゲームのプロデュース、ディレクションのノウハウは平均的なものが学べます。
しかし、特殊な業界なので、...続きを読む(全345文字)
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IT業界では平均より少し下の給与だだと思います。
数年来業績が悪いこともありますが、韓国本社からの来ている人と、現地採用との格差が大きい気もします。
...続きを読む(全198文字)
会社名 | ネットマーブルジャパン株式会社 |
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フリガナ | ネットマーブルジャパン |
設立日 | 2001年8月 |
資本金 | 3億5790万5000円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 朴宰勲 |
本社所在地 | 〒105-0004 東京都港区新橋5丁目1番9号 |
URL | https://www.netmarble.co.jp/ |
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