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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自由にデザインできることもあり、いろいろコーディングを試すこともできた。
【気になること・改善したほうがいい点】
各ゲームに対するポリシーや...続きを読む(全102文字)
ネットマーブルジャパン株式会社
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【良い点】
自由にデザインできることもあり、いろいろコーディングを試すこともできた。
【気になること・改善したほうがいい点】
各ゲームに対するポリシーや...続きを読む(全102文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現在の育成体制にはいくつか課題があると感じています。特に、育成方針や評価基準が明確でなく、個々の成長が担当者や環...続きを読む(全202文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業界的には普通だと思うけれど、評価制度などはちゃんとしておらず、納得のいく内容ではなく上層部もちゃんとしていない...続きを読む(全85文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
韓国のゲーム会社の日本支社は、成長の主戦場が本国やグローバル市場にあり、日本はあくまで一拠点にとどまりやすいです...続きを読む(全178文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
質の悪い社員が集まっていた。自分も同じだと思うと嫌になった。
社長や管理職が次々に変わったり長くいる管理職も質が...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
あまり残業もないからワークライフバランスは悪くなかった。
仕事がなさすぎて毎日勉強している日々が続いたこともあった。続きを読む(全64文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
リストラが必要な状況で社員を半分にした。
日本でのゲーム制作も失敗していた。数を制作して経験を積まないと行けない...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
あくまで本社の支援業務のみで、楽な仕事が多い
【気になること・改善したほうがいい点】
本社がすべての事業の裁量を持つため、日本独自の戦略が取...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
年収は一般平均かそれよりやや低いが、仕事のレベルを考えると妥当というかむしろ良いと考える。
【気になること・改善したほうがいい点】
部下と上...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
有給休暇は取得しやすい。残業にもきびしく、考え方次第では良し悪しではあるが、無駄な残業なく定時での退社が可能。コロナ禍よりフレックス制度も導...続きを読む(全178文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
淡々としていて活気がない。
キツめな言い方の人が結構いるので慣れてない人は病んでた。
メンタル強ければやっていける。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
普通。良くもなければ悪くもない、一般的な会社の福利厚生だったため、良い印象も悪い印象もない。福利厚生充実とか退職後あるのかは不明続きを読む(全70文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
1年目はいいが、その後のキャリアが望めない。同じことを繰り返すから自分が成長しているk自信が持てなかった。続きを読む(全73文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
1年目はいいが、その後のキャリアが望めない。同じことを繰り返すから自分が成長しているk自信が持てなかった。続きを読む(全73文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業界をみても給与水準はかなり低かった。どんな基準なのかもよくわからなかったため不信感が募った。賞与はあるけど業績...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
社員同士は和気あいあい。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職は感情抑えられない人もいるし、他部署だったけど、一度気に入らないと思...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
男女関係なく休みも取りやすかっため、休みや勤怠とかでは問題はなかったと思っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性の管理者は極...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
この業界はもっと残業が多いと思っていたけど、かなり少ない方でワークライフバランスは取りやすかったのはよかった続きを読む(全60文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
OJTの教育とかほぼ無い。
中途で即戦なんだから、見て頑張れが基本。ルールとか都度教わる形。マニュアルとかは求め...続きを読む(全87文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームが当たれば儲けることもできるけど、
今の業績はわからないけど、当時はあまり良い状況ではなかった。IPを使う...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
時期により業務時間にバラツキはあるものの、大抵の日はさほど残業せずに帰宅出来る。
場所が新橋なので、帰りに1杯、というのが好きな方にはいい立...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
現場が未成熟のため、試したいことは積極的にできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップが韓国系企業の親会社のため、トップダウンが...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
PCオンラインゲーム企業からスマホゲーム企業へ移行して、社内の規模や人も変わったため、以前からある企業にも関わらず、また再構築していくフェー...続きを読む(全485文字)
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【良い点】
基本的な社内制度や福利厚生は整っているため、スタートアップ企業のようなカオスな環境ではなく、社員が実務以外のところで右往左往する事はほぼ無い...続きを読む(全449文字)
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【良い点】
事業が立ち行かなくなった時点の判断が早く、
組織改編もスピーディーかつ大幅に手を入れて刷新するため
会社の損失を最小限に抑えられている。
【...続きを読む(全205文字)
| 会社名 | ネットマーブルジャパン株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ネットマーブルジャパン |
| 設立日 | 2001年8月 |
| 資本金 | 3億5790万5000円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 金度亨 |
| 本社所在地 | 〒105-0004 東京都港区新橋5丁目1番9号 |
| URL | https://www.netmarble.co.jp/ |
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