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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給休暇は取得しやすい。残業にもきびしく、考え方次第では良し悪しではあるが、無駄な残業なく定時での退社が可能。コロナ禍よりフレックス制度も導...続きを読む(全178文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
ネットマーブルジャパン株式会社
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給休暇は取得しやすい。残業にもきびしく、考え方次第では良し悪しではあるが、無駄な残業なく定時での退社が可能。コロナ禍よりフレックス制度も導...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
本社が大きいので多少のことでは影響がない
【気になること・改善したほうがいい点】
昨今リリースするタイトルがあまり成功しておらず、なぜ韓国で...続きを読む(全273文字)
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【良い点】
一般的な日本の会社と同じように退職できます。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社の評価システムは多面評価でした。
上司からだけ...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
韓国で売れているゲームを日本でリリースするので、それなりにクオリティが約束されたゲームで仕事できる。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
時期により業務時間にバラツキはあるものの、大抵の日はさほど残業せずに帰宅出来る。
場所が新橋なので、帰りに1杯、というのが好きな方にはいい立...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
現場が未成熟のため、試したいことは積極的にできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップが韓国系企業の親会社のため、トップダウンが...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
PCオンラインゲーム企業からスマホゲーム企業へ移行して、社内の規模や人も変わったため、以前からある企業にも関わらず、また再構築していくフェー...続きを読む(全485文字)
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【良い点】
基本的な社内制度や福利厚生は整っているため、スタートアップ企業のようなカオスな環境ではなく、社員が実務以外のところで右往左往する事はほぼ無い...続きを読む(全449文字)
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【良い点】
入社する前とあとで雰囲気が一変。来い来いムードで入社前はいい事ばかりをたくさん並べるのですが、入社すると態度が一変、雑用しかさせてもらえない...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
本社は韓国ですがたくさんのゲームが開発されてるので、様々なゲームにふれることがきる。
また、グローバルで展開しているので、他国でどんなのが流...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
規模は小さかったものの、やりがいはあったと思います。一人一人が複数の業務に携わるため、それは経験を積む事ができたので良かったと今になると思い...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
自分に与えられた仕事がちゃんと完遂できれば、定時にあがっても特に問題ない社風でした。基本的に残業は少なめで休日はきっちり休めるので、ワークラ...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
韓国が母体の会社ということもあり外国籍の方も多いが、現場的にはどちらも落ち着いた柔和な方が多く環境は良かった。ゲーム運営事業のプロデューサー...続きを読む(全238文字)
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【良い点】
業界の中ではわりと安定して定時で帰宅できる点。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署の都合上1人の人に業務が集中することがあり、負担...続きを読む(全137文字)
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幅広い業務に携わることができます。裏を返すとそれだけなんでもどんどんとふられまくる体制ともいえる。毎週のように企画をたてサイトを作っていく姿勢が求められ...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
社員の雰囲気はみんないい人ばかりで、気軽に相談とかできますし、みんなゲーム好きなので、話が合う方が多いです。
【気になること・改善した方...続きを読む(全192文字)
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【良い点】希望年収はかなりあがったと思います。前職からアップして良い流れが出来たと思います。感謝しています。
【気になること・改善した方がいい点】
...続きを読む(全152文字)
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パブリッシング業務がメインなので、主にカルチャライズなどを行うことになります。
日本の市場やゲームに合わせた改善提案、運営業務が中心です。プロジェクト...続きを読む(全220文字)
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ワークライフバランスについては考えられていない。部署に寄っては夜勤や変則勤務があるのですがそれは当然のことと捕らえられていた。現在はどうなっているかしら...続きを読む(全153文字)
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外資系ならではの感じは正直あるとおもいます。ただ個人の裁量権が幅広いので職種や主区域にとらわれず幅広く仕事ができるかんきょうではあるかもしれないです。。...続きを読む(全150文字)
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会社が大規模なリストラを実施したため。
CJグループの会長が韓国で逮捕されるなど、コンプライアンス維持が図れないばかりか、肝心な事業自体の低迷もあった...続きを読む(全185文字)
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比較的チーム内としては意思疎通しやすかったです。残業も少なめでしたのでプライベートもそれなりによかったと思います。一応周りの方にも聴きやすく分け隔てない...続きを読む(全159文字)
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チーム長がよき人であったため、いろいろとやりたいことをやらせてくれたのが大きい。そういう意味ではいい経験をさせてもらったとおもいます
また、部内でも交...続きを読む(全168文字)
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韓国本社が事実上経営権を握っており、代表は1年に1回は変わる中、ビジョンも組織を引っ張ることが出来る役員も不在で崩壊寸前。組織の中でも部署間の不協和音が...続きを読む(全182文字)
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オンラインゲームポータルサイトを展開し、成長の見込みがある。
ただ、数多いオンラインゲームポータルサイトが存在し、競合ライバルが多いのでスピードやクオ...続きを読む(全154文字)
| 会社名 | ネットマーブルジャパン株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ネットマーブルジャパン |
| 設立日 | 2001年8月 |
| 資本金 | 3億5790万5000円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 金炳規 |
| 本社所在地 | 〒105-0004 東京都港区新橋5丁目1番9号 |
| URL | https://www.netmarble.co.jp/ |
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