この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
新しいことに挑戦しよう、という意気込みは良いかと思います。
会社としての成長性よりも、内部を知っている身からすると、特定のスタッフ個人の成長性...続きを読む(全218文字)
アイディアファクトリー株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
新しいことに挑戦しよう、という意気込みは良いかと思います。
会社としての成長性よりも、内部を知っている身からすると、特定のスタッフ個人の成長性...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
様々なスタッフからの評価は開発を行っていく上で重要です。
開発部署は、一般的な観点で与えられた仕事をきちんと行い、対人においても相手の気持ちを...続きを読む(全384文字)
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【良い点】
まず色々なことを出来るのは成長性に繋がって良いかと思います。
どうしても1人が抱えるタスクは過多になっていくので、タスク処理が素早くできて、個...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
良い点は即開発ラインに参加して現場で勉強、スキルアップしていく形なので経験を積むスピードは他より早いかもしれません。
【気になること・改善した...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
給与・年収面に関して良い点は無いです。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本給が一人暮らし出来るかのギリギリラインです。
交通費は支給...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
ゲーム会社ということもあり、ゲームが好きな人が多かったです。
休憩時間もゲームで遊んでいたり、就業後に社員同士でゲームをしたりしていました。
...続きを読む(全317文字)
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【良い点】
チャレンジ精神があれば何にでもチャレンジできる企業です。ディレクターを志望しているのであれば案外あっさりと一タイトル任せられると思います。
仕...続きを読む(全244文字)
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【良い点】
自分が制作に携わったゲームが発売された時と、またそれでユーザーから良い評価を得たときはやはり嬉しいものがありました。
未経験者であってもやる気...続きを読む(全315文字)
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【良い点】
プロジェクト数が多いので若いながらも中心として働けます。
そのため同年代と比較するとかなりの経験を積むことができます。
会社へのアクセスは最寄...続きを読む(全296文字)
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【良い点】
周囲に女性が多く常識人も多かったので仲もよく働きやすかったと思います。(2016年現在)普通に結婚して育休する人、育休から復帰して働き出す人を...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
ゲーム業界に憧れを持つ人はすぐに現場を体感できる点はいいことかと思います。即座にプロジェクトに投入されます。設備環境も一通り揃っているのでそこ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
基本給が17万円で、昇給はありませんでしたが、ボーナスが月収の一ヶ月分が年二回出ていました。評価は、上司に気に入られるとあがるので、挨拶や身だ...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
基本的にアルバイトの比率が圧倒的に高い。
6割以上はアルバイトだが正社員との待遇の差は無く
保険加入等もしっかりしている
仕事内容にも差は全く...続きを読む(全179文字)
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アルバイト等の待遇に関係なく責任ある業務内容を任されるため非常にやりがいのある時間を過ごせる会社です、当たり前ですが反面、作業量を自分でコントロールしない...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
ワークライフバランスはその人次第だと思います。仕事量はある程度自分で調整できるため、自分がどの程度働きたいか、仕事をどの程度引き受けるか次第...続きを読む(全225文字)
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・研修の期間、研修形態
→ありません
・社内外での勉強会
→ありません
・特定の支援制度、階層別研修。
→ありません
スキルアップやキャリア開...続きを読む(全156文字)
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仕事はたくさんあるためいろいろなことを任せられることが多いが、逆に言えば無責任に放り込まれる事が
多いためいきなりかなり大きな仕事を任せられてプレッシャ...続きを読む(全204文字)
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【給与・賞与について】
月給17万+皆勤手当て1万円
ボーナスが年2回、大体20万円ずつくらい
あとは仕事上、どうしても残業が多くなりがちなので、
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徹底したコストカット・低予算でのゲーム開発を行っていること、そしてとにかくソフトを数多く出すことを重視していることから、他社に比べると少ないながらも、安定...続きを読む(全215文字)
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ライバル企業もありますが、この手の市場の中では業績が良いほうなので、数年は安泰だと思います。関連会社との連携もあり、一部の固定ファンがついているので一定の...続きを読む(全195文字)
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仕事は、細かいことは言われないので、分からないことはどんどん自分から質問をしていくことになります。仕事量はたくさんあるので、経験を積む機会はたくさんありま...続きを読む(全168文字)
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やはり、自分が関わったゲームタイトルがマスターアップした時に、充実感を覚えます。今までの疲れや苦労が報われる瞬間なので、この瞬間をまた味わいたくて次のタイ...続きを読む(全157文字)
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女性の社員やアルバイトが多いので、女性は馴染みやすいと思います。子供がいる女性はほぼいないのですが、産休をとることもできるようです。二十代前半の女性ばかり...続きを読む(全161文字)
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ゲーム会社なので身近で開発現場を感じられたのは、ゲーム好きとしては良かったです。ただ乙女ゲーは売れてるみたいだけど、基本的につまらないゲームしか作ってない...続きを読む(全157文字)
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【勤務時間について】
配属部署や職種や担当案件にもよりますが、基本的に拘束時間は長いです。
この手の会社では珍しくもありませんが、マスター提出前などは...続きを読む(全276文字)
会社名 | アイディアファクトリー株式会社 |
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フリガナ | アイディアファクトリー |
設立日 | 1994年10月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 150人 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 佐藤嘉晃 |
本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋3丁目1番4号 |
電話番号 | 03-5985-6801 |
URL | https://www.ideaf.co.jp/ |
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