colyの新卒採用・就職・企業情報
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選考難易度
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社員との相性
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就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社colyの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社colyの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
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Q.
志望動機
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A.
私が貴社を志望するのは、もっと、面白くという理念のもと常に向上心を持ってエンターテイメントを提供している姿勢に共感したためです。高校生の頃貴社のコンテンツに出会い、プレイヤーの年齢や嗜好に応じたキャラクターとエピソードに魅力を感じました。私はエンターテイメントを通...続きを読む(全270文字)
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Q.
弊社を志望した理由を教えてください。(300文字程度)
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A.
常に学び新しい知識を追求することで人の心を動かす仕事がしたいため、貴社を志望いたしました。大学での学びを通じて、多様な分野に挑戦し、視野を広げ、自身の成長と学びを楽しんできました。「もっと、面白く」を理念に掲げ面白さを探求する貴社でなら、これまで学んだことを活かし...続きを読む(全321文字)
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Q.
入社した際に挑戦したいこと成し遂げたいこと
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A.
挑戦したいことは、貴社のライセンシーグッズプランナーを担い、可能な限り幅広い範囲でお客様の求めているものを常に追求してニーズに応えたいと考えています。具体的には、アクスタや缶バッジなどのノーマルなものだけではなく、日常生活で主に使えるようなグッズを提案してコアなフ...続きを読む(全197文字)
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Q.
弊社のゲームタイトルでプレイ経験のあるタイトルを下記番号よりお選びください ※複数選択可
①ドラッグ王子とマトリ姫 ②スタンドマイヒーローズ ③オンエア! ④魔法使いの約束 ⑤&0
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A.
...続きを読む(全2文字)
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Q.
・弊社に志望した理由を教えて下さい(300字程度)
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A.
貴社のバリューに深く共感し、自身の経験を活かして実行できると確信した為志望しました。
私は面白いと感じた物を追求し、それを提供する事で多くの人を笑顔にする事が最大の喜びです。
この思いから、○○を販売した経験があります。全く売れないという課題を「ニーズに合った...続きを読む(全280文字)
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Q.
志望理由
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A.
貴社のIPを通じて、人々に幸せを提供したいと考え、志望しました。
サークル活動で、〇〇に関する企画の開催を通じ、好きなものを発信し、誰かと楽しむことで生まれる交流や喜びを経験しました。この経験がきっかけで、好きなものをより多くの人々に楽しんでもらい、幸せを提供す...続きを読む(全301文字)
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Q.
弊社に志望した理由を教えてください。(300 文字程度)
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A.
貴社を志望する理由は3つあります。1つ目は、人々に明日を生きる希望を届けたいからです。これは、アイドルダンスコピーサークルで、私が「ファンの方々の希望になっていた」という経験からです。これからはより多くの方により多くの希望を届けていきたいと考えます。2つ目は、私の...続きを読む(全393文字)
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Q.
志望動機
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A.
私が貴社を志望するのは、もっと、面白くという理念のもと常に向上心を持ってエンターテイメントを提供している姿勢に共感したためです。高校生の頃貴社のコンテンツに出会い、プレイヤーの年齢や嗜好に応じたキャラクターとエピソードに魅力を感じました。私はエンターテイメントを通...続きを読む(全270文字)
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Q.
弊社を志望した理由を教えてください。(300文字程度)
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A.
常に学び新しい知識を追求することで人の心を動かす仕事がしたいため、貴社を志望いたしました。大学での学びを通じて、多様な分野に挑戦し、視野を広げ、自身の成長と学びを楽しんできました。「もっと、面白く」を理念に掲げ面白さを探求する貴社でなら、これまで学んだことを活かし...続きを読む(全321文字)
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Q.
入社した際に挑戦したいこと成し遂げたいこと
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A.
挑戦したいことは、貴社のライセンシーグッズプランナーを担い、可能な限り幅広い範囲でお客様の求めているものを常に追求してニーズに応えたいと考えています。具体的には、アクスタや缶バッジなどのノーマルなものだけではなく、日常生活で主に使えるようなグッズを提案してコアなフ...続きを読む(全197文字)
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Q.
弊社のゲームタイトルでプレイ経験のあるタイトルを下記番号よりお選びください ※複数選択可
①ドラッグ王子とマトリ姫 ②スタンドマイヒーローズ ③オンエア! ④魔法使いの約束 ⑤&0
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A.
...続きを読む(全2文字)
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Q.
・弊社に志望した理由を教えて下さい(300字程度)
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A.
貴社のバリューに深く共感し、自身の経験を活かして実行できると確信した為志望しました。
私は面白いと感じた物を追求し、それを提供する事で多くの人を笑顔にする事が最大の喜びです。
この思いから、○○を販売した経験があります。全く売れないという課題を「ニーズに合った...続きを読む(全280文字)
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Q.
志望理由
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A.
貴社のIPを通じて、人々に幸せを提供したいと考え、志望しました。
サークル活動で、〇〇に関する企画の開催を通じ、好きなものを発信し、誰かと楽しむことで生まれる交流や喜びを経験しました。この経験がきっかけで、好きなものをより多くの人々に楽しんでもらい、幸せを提供す...続きを読む(全301文字)
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Q.
弊社に志望した理由を教えてください。(300 文字程度)
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A.
貴社を志望する理由は3つあります。1つ目は、人々に明日を生きる希望を届けたいからです。これは、アイドルダンスコピーサークルで、私が「ファンの方々の希望になっていた」という経験からです。これからはより多くの方により多くの希望を届けていきたいと考えます。2つ目は、私の...続きを読む(全393文字)
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Q.
志望動機
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A.
私が貴社を志望するのは、もっと、面白くという理念のもと常に向上心を持ってエンターテイメントを提供している姿勢に共感したためです。高校生の頃貴社のコンテンツに出会い、プレイヤーの年齢や嗜好に応じたキャラクターとエピソードに魅力を感じました。私はエンターテイメントを通...続きを読む(全270文字)
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
私が貴社を志望するのは、『もっと、面白く』という理念のもとに、常に向上心を持ってエンターテイメントを提供している姿勢に共感したためです。私は、高校生の頃貴社のコンテンツに出会い、プレイヤーの年齢や嗜好に応じたキャラクターとエピソードに魅力を感じました。私にはエンタ...続きを読む(全300文字)
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
私が御社を志望する理由は二点ある。一つが、キャラクターの魅力が活かされた高いストーリー性を持つタイトルを生み出しているからである。御社のタイトルは、非常にストーリー性が高く、笑ったり泣いたり心が揺さぶられる場面が多くある。そして、一人一人のキャラクターがそれぞれ丁...続きを読む(全392文字)
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
私が貴社を志望するのは、『もっと、面白く』という理念のもとに、常に向上心を持ってエンターテイメントを提供している姿勢に共感したためです。私は、高校生の頃貴社のコンテンツに出会い、プレイヤーの年齢や嗜好に応じたキャラクターとエピソードに魅力を感じました。私にはエンタ...続きを読む(全300文字)
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
私が御社を志望する理由は二点ある。一つが、キャラクターの魅力が活かされた高いストーリー性を持つタイトルを生み出しているからである。御社のタイトルは、非常にストーリー性が高く、笑ったり泣いたり心が揺さぶられる場面が多くある。そして、一人一人のキャラクターがそれぞれ丁...続きを読む(全392文字)
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
私が貴社を志望するのは、『もっと、面白く』という理念のもとに、常に向上心を持ってエンターテイメントを提供している姿勢に共感したためです。私は、高校生の頃貴社のコンテンツに出会い、プレイヤーの年齢や嗜好に応じたキャラクターとエピソードに魅力を感じました。私にはエンタ...続きを読む(全300文字)
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Q.
趣味・特技(OpenESを使用)
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A.
趣味はカラオケです。高得点を取るだけにとどまらず、歌詞の意味をより深く人に伝えるための表現方法を研究し...続きを読む(全109文字)
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Q.
趣味・特技(OpenESを使用)
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A.
趣味はカラオケです。高得点を取るだけにとどまらず、歌詞の意味をより深く人に伝えるための表現方法を研究し...続きを読む(全109文字)
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Q.
趣味・特技(OpenESを使用)
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A.
趣味はカラオケです。高得点を取るだけにとどまらず、歌詞の意味をより深く人に伝えるための表現方法を研究し...続きを読む(全109文字)
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
乙女ゲームを運営している会社、というところで興味を持ち、応募しました。
ゲーム会社は募集がエンジニアだ...続きを読む(全110文字)
- テストの種類

- テストの種類

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- テストの種類

- テストの種類

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-
総合評価
- 2.7
- やりがい
-
3.6
- 年収・評価
-
2.3
- スキルアップ
-
1.9
- 福利厚生
-
2.9
- 成長・将来性
-
1.9
- 社員・管理職
-
2.5
- ワークライフ
-
3.5
- 女性の働きやすさ
-
4.0
- 入社後のギャップ
-
2.1
- 退職理由
-
2.0
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
colyの
学生による会社の評価
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総合評価
- 3.2
- やりがい
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3.4
- 年収・評価
-
3.0
- スキルアップ
-
--
- 福利厚生
-
3.3
- 成長・将来性
-
--
- 社員・管理職
-
--
- ワークライフ
-
3.0
- 社風・文化
-
3.4
- 女性の働きやすさ
-
3.4
- 入社後のギャップ
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- 入社難易度
-
3.0
- おすすめ度
-
3.0
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- 回答者:
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【気になること・改善したほうがいい点】
企画のセンスが不足しており、さらにプロジェクトのマネジメントもうまく機能していないため、ヒットするような新作を生み...続きを読む(全192文字)
- 回答者:
-
【良い点】
フレックス、リモートあり。
自由な社風でとても働きやすかった。当時は20人ほどしか社員がいなかったので、社員同士和気藹々としてよかった。福利厚...続きを読む(全179文字)
- 回答者:
-
【良い点】
会社最寄り駅から5駅以内と制限はあるものの住宅補助の支給がある。また、夏休みは雇用形態によって異なるが正社員は5日付与されるので年間を通して休...続きを読む(全113文字)
- 回答者:
-
【良い点】
社長、役員の年配男性社員、現場の若手で意見の食い違いが多く...続きを読む(全77文字)
- 回答者:
-
【気になること・改善したほうがいい点】
業績に不安を抱き退職を決意した。また、フル出社のメリットも感じづらく、社内でも反対の意見が多かったが明確な説明なく...続きを読む(全105文字)
- 回答者:
-
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がコロコロ変わるので定着せず、タイミングによっては不利に働くこともあるので、入社時に高い水準の給与で合意す...続きを読む(全89文字)
- 回答者:
-
【良い点】
性別を問わず活躍できるので、性別が足枷になることはありません。また男女問わず育休も積極的に取得する風土があり、育休から復帰後も元の職種立場での...続きを読む(全85文字)
- 回答者:
-
【良い点】
既存アプリの売上が低迷しているため、新作アプリの開発を進め...続きを読む(全76文字)
- 回答者:
-
【気になること・改善したほうがいい点】
社内のパワーハラスメントが深刻で、休職者の数も非常に多い状況が続いています。この問題は長年にわたって改善されておら...続きを読む(全103文字)
- 回答者:
-
【良い点】
うまく上司の機嫌取ればめっちゃ上がる
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度が毎年変更されるため、その内容を理解するには時間がかかり...続きを読む(全163文字)
- 回答者:
-
【気になること・改善したほうがいい点】
企画のセンスが不足しており、さらにプロジェクトのマネジメントもうまく機能していないため、ヒットするような新作を生み...続きを読む(全192文字)
- 回答者:
-
【良い点】
フレックス、リモートあり。
自由な社風でとても働きやすかった。当時は20人ほどしか社員がいなかったので、社員同士和気藹々としてよかった。福利厚...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
会社最寄り駅から5駅以内と制限はあるものの住宅補助の支給がある。また、夏休みは雇用形態によって異なるが正社員は5日付与されるので年間を通して休...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
社長、役員の年配男性社員、現場の若手で意見の食い違いが多く...続きを読む(全77文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業績に不安を抱き退職を決意した。また、フル出社のメリットも感じづらく、社内でも反対の意見が多かったが明確な説明なく...続きを読む(全105文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がコロコロ変わるので定着せず、タイミングによっては不利に働くこともあるので、入社時に高い水準の給与で合意す...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
性別を問わず活躍できるので、性別が足枷になることはありません。また男女問わず育休も積極的に取得する風土があり、育休から復帰後も元の職種立場での...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
既存アプリの売上が低迷しているため、新作アプリの開発を進め...続きを読む(全76文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社内のパワーハラスメントが深刻で、休職者の数も非常に多い状況が続いています。この問題は長年にわたって改善されておら...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
うまく上司の機嫌取ればめっちゃ上がる
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度が毎年変更されるため、その内容を理解するには時間がかかり...続きを読む(全163文字)
- 回答者:
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【気になること・改善したほうがいい点】
企画のセンスが不足しており、さらにプロジェクトのマネジメントもうまく機能していないため、ヒットするような新作を生み...続きを読む(全192文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
colyの
学生の口コミ・評判
- 回答者:
- 学生
- 2025卒
- 社員と話す機会:
- 直接話す機会はなかった
- 理解度:
- 高い
- 選考ステータス:
- 選考落選
- 参加イベント:
- 選考
- 回答者:
- 学生
- 2025卒
- 社員と話す機会:
- 直接話す機会はなかった
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- 2025卒
- 社員と話す機会:
- 直接話す機会はなかった
- 理解度:
- 高い
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- 2025卒
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- 直接話す機会はなかった
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- 学生
- 2025卒
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- 直接話す機会はなかった
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- 高い
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- 2025卒
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- 直接話す機会はなかった
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- 高い
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- 選考落選
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- 学生
- 2025卒
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- 直接話す機会はなかった
- 理解度:
- 高い
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- 選考落選
- 参加イベント:
- 選考
- 回答者:
- 学生
- 2025卒
- 社員と話す機会:
- 直接話す機会はなかった
- 理解度:
- 高い
- 選考ステータス:
- 選考落選
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- 選考
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- 2025卒
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- 直接話す機会はなかった
- 理解度:
- 高い
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- 選考落選
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- 回答者:
- 学生
- 2025卒
- 社員と話す機会:
- 直接話す機会はなかった
- 理解度:
- 高い
- 選考ステータス:
- 選考落選
- 参加イベント:
- 選考
- 回答者:
- 学生
- 2025卒
- 社員と話す機会:
- 直接話す機会はなかった
- 理解度:
- 高い
- 選考ステータス:
- 選考落選
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- 選考
平均年収
???
万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
職種別年収
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
???
万円
基本データ
会社名 |
株式会社coly |
フリガナ |
コリー |
設立日 |
2021年2月 |
資本金 |
500万円 |
従業員数 |
275人 |
売上高 |
50億6400万円 |
決算月 |
1月 |
代表者 |
中島 杏奈 |
本社所在地 |
〒107-0052 東京都港区赤坂4丁目2番6号住友不動産新赤坂ビル5階 |
平均年齢 |
31.3歳 |
平均給与 |
504万円 |
電話番号 |
03-3505-0333 |
URL |
https://colyinc.com/ |