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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
社員同士の交流がなく現場は静まり返っており、入社後に驚く。
打ち上げ、忘年会などの行事も何も...続きを読む(全100文字)
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アイディアファクトリー株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、アイディアファクトリー株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にアイディアファクトリー株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
社員同士の交流がなく現場は静まり返っており、入社後に驚く。
打ち上げ、忘年会などの行事も何も...続きを読む(全100文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
コミュニケーションをとりながら良いゲームを作りたいと思って入社しましたがコミュニケーションはほぼなく淡々と毎日が...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
思いの外忙しい部署だったので、その分色々と任せていただけることができ、業務の範囲が増えたことで、多くの経験を積むことができた。
【気になるこ...続きを読む(全269文字)
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【良い点】
特にないかと思います。特別何か特化した会社ではないので、強いて言えば、休みが取りやすいとかですかね。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
女性向けのゲームや知名度のあるタイトルに携われる点は非常に魅力的です。特に、女性向けのゲームが好きな人や、自社タイトルに対して愛着を持ってい...続きを読む(全278文字)
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【良い点】
年間に発売されるタイトル数が多く、1タイトル1人で全て対応するので、
一通り開発に関する経験が詰めることは、
実績としてもとても良いことだと...続きを読む(全238文字)
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【良い点】
乙女系に携われると思っていたし、製造のゲーム数も多くPVは年間かなり多く輩出しているので、好きなプロジェクトに関われるのではないかと思った。...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
自社ブランドの大きなタイトルをいくつも持っているので、やりがいのある仕事に関われそうなところにひかれて入社しました。
うまく希望タイトルに行...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
タイトルが好きなのでまずは入社したくて入社しました。
入ったタイミングが良ければ大きな企画を任せてもらえることもあります。
他の会社では絶対...続きを読む(全529文字)
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【良い点】
特にゲームが作りたかったわけではありませんが、当時、シナリオライターを募集していたので入りました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
女性向けのゲームで有力なタイトルが何本かあり、経験が積みたいので選びました。コンパイルハ−ト名義では男性向けも色々出しています(人気があるの...続きを読む(全215文字)
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仕事は多い方ですが、社員教育制度は全くありません。自分で学ぶ感じになりますので、中途採用で即戦力を求めている会社だと感じました。上司とのコミュニケーショ...続きを読む(全179文字)
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結論から言えば、安く使われたな、と思いました。あれだけたくさんのゲームを出しているから、さぞ社員は多いだろう、ベテランが多いのだろうと入る前は思っていま...続きを読む(全165文字)
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仕事に対して内向きな人が多い感じでした。外に出ないため、知識の少ない人がたくさんいて、修正お願いするだけでも嫌な顔されたりもした。反面、新しい知識を取り...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
有給が取りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
給料が低い。
昇給や正社員登用の基準も、人が辞めたら、穴埋めか上司のお気に入りになるか。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
年々ゲームの質が下がっている。
強みである、女性向け作品が会社を支えている状況。
過去のip...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
給料の安さ、激務で心身を崩し。
このまま居ても壊れると考え退職を決断。
今後も社内環境は悪化...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
定時で帰れる
【気になること・改善したほうがいい点】
残業がない時は定時で帰れるが、社員同士の交流がないため、人間関係は希薄。
独りで黙って...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
優秀な中堅社員が大量離職しているため、
能力のない社員しかいない。
悪口や人前で罵る人間、エ...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
マニュアルがなく、教えられる人間もいないため、入ってすぐに辞めてしまう人間が後をたたず、人が育...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
人を育てる気がなく、マニュアルも存在しないため、自分で考えろと現場に放り込まれ、積極的に助ける...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
企画を出したいなら、何度も草案を作成して上長に見せてを繰り返していけばそのうちオリジナル作れる可能性あります。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
1. 実務の現場に触れられた
→ 実際の制作フローや業務ツール、社内でのやりとりを間近で見られたのは貴重な経験だった。
2. エンタメ業...続きを読む(全576文字)
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【良い点】
特にないと思っていました。ただ、ゲーム作りが好きでやりがいは感じられるぐらいが良い点だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
年間休日の多さ。
仕事のオンとオフをしっかり区別できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
全社員に対してキャリアアップしていく環境を...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
大手企業や有名企業など様々な取引先を持っていたから。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分と合う派遣先が見つけることができなかったから。続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
福利厚生の部分についてはかなりギャップを感じた、転勤についてもかなり多いため地元に就職など考えている方は合わない...続きを読む(全80文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
出勤簿が印鑑&出勤時間はエクセルシートに自己申告制で打ち込みという令和では稀有な仕組み。毎月エクセルシートは本社...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ある程度の裁量を持って働ける環境で、若手でも意見を発信しやすい風土があります。上司との距離も近く、困ったことがあればすぐに相談できる点は魅力...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
想像以上に「若手への裁量」と「福利厚生の安定感」が両立している。大手ゆえの保守的なイメージがあったが、管理会計として数十億〜数百億規模の予算...続きを読む(全287文字)
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【良い点】
やっぱりここは合わないなと感じたら部署異動もできるのでそこはいいところだと思います。有給も取りやすいです。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全114文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
財閥系メーカーということで、ホワイト企業なイメージがありました。実際、各種制度も充実しておりホワイトな面はありま...続きを読む(全136文字)
インタンーシップになどの人事の人や実際に働いている社員さんは若手の人を読んでくださり、質問等も気軽にできるので、ギャップ等は比較的感じることなく入社できる...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
知人の紹介で入社、良くも悪くもフラットな環境で、手をあげればやりたいことをある程度やらせてはくれる。
有給も事前に申請すれば比較的取りやすい...続きを読む(全207文字)
| 会社名 | アイディアファクトリー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | アイディアファクトリー |
| 設立日 | 1994年10月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 150人 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 佐藤嘉晃 |
| 本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋3丁目1番4号 |
| 電話番号 | 03-5985-6801 |
| URL | https://www.ideaf.co.jp/ |
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