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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自身が好きなコンテンツに携わることができたり、提供側に回ることもあるので、ファン目線での企画や制作ができることはある種強みのように感じる。続きを読む(全75文字)
アイディアファクトリー株式会社
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【良い点】
自身が好きなコンテンツに携わることができたり、提供側に回ることもあるので、ファン目線での企画や制作ができることはある種強みのように感じる。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
自身の仕事の繁忙期以外は比較的有給は取りやすかったと思う。働いている人もコンテンツが好きな人が多いので、イベントに合わせて休みを取得している...続きを読む(全134文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育は全くなく自分自身で業務、業務外でスキルアップするしかないかなと思います。また、自分がいた部署は新人はほぼア...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
女性に対する待遇や支援などは詳しくはないのですが女性が大変多い職場ではあったので働きにくい職場という事はないと思います。続きを読む(全66文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
コミュニケーションをとりながら良いゲームを作りたいと思って入社しましたがコミュニケーションはほぼなく淡々と毎日が...続きを読む(全150文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
コミュニケーションがほぼなかった事がとても残念でした。会社の雰囲気的に普段のちょっとした会話も少なくかなり静かな...続きを読む(全152文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収は同業他社と比べると低い方かなと思います。とくに新人についてはアルバイト採用が多く年収についてはあまり期待で...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
契約社員の場合、3年ほど務めて上長に認められるなどすれば正社員昇格は有り得なくは無いです。
正社員になると多少月給が上がって年2回ボーナスが...続きを読む(全585文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
良い点が思いつきませんでした。
「とにかくモノを出せ」「クオリティはどうでもいいので期日に間に合わせろ」みたい...続きを読む(全968文字)
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【良い点】
オトメイト側は女性社員が多いので、女性だから働きづらい・不当な評価をされる……ということはありません。
(そもそも評価制度がありませんが……...続きを読む(全615文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
まず、マニュアルや教育制度がありません。
現場に放り込んで現場の人員に いい感じに育ててもらう……というイメージ...続きを読む(全291文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
まず、リモートの仕組みはありますが、契約・バイト・正社員 問わず基本的に全社員出社が基本です。
唯一 イラスト描...続きを読む(全351文字)
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【良い点】
みんながみんな、ゲームが好きで作ってるため、モチベーションが維持しやすいし、コミュニケーションも活発だっと思う。
作ったものが店頭に並ぶ、と...続きを読む(全271文字)
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【良い点】
当時はとにかくたくさんのタイトルを出していたため、作業自体はものすごくスピード感持ってできるようになった。
また、同時並行で何タイトルも動か...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
自社ブランドの大きなタイトルをいくつも持っているので、やりがいのある仕事に関われそうなところにひかれて入社しました。
うまく希望タイトルに行...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
上の人にうまく気に入ってもらえれば、どんどん上がっていけます。
評価制度がゆるいので、自分で自分を売りこめれればよい感じかと…。
【気になる...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
女性社員が多く、育休や時短などの制度もあって、相談すれば個々に対応もしてくれる。
子育てしつつ働くにはよい環境かもしれません。
【気になるこ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
退職の意志を伝えてから比較的スムーズに退職の手続きが進みますのでそういった面でのストレスはありません。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
女性向けコンシューマーの場合、企画の提案は比較的しやすい環境です。またソーシャルになると企画の立ち上げではなく、制作進行を担うことが多いです...続きを読む(全342文字)
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【良い点】
ゲーム会社ということもあり、ゲームが好きな人が多かったです。
休憩時間もゲームで遊んでいたり、就業後に社員同士でゲームをしたりしていました。...続きを読む(全317文字)
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【良い点】
自分が制作に携わったゲームが発売された時と、またそれでユーザーから良い評価を得たときはやはり嬉しいものがありました。
未経験者であってもやる...続きを読む(全315文字)
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【良い点】
裁量が非常に大きかったです。たとえば、ゲームのキャラクター設計や企画の立ち上げ、声優のアサインなど自分でなんでもできました。
【気になること...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
プロジェクト数が多いので若いながらも中心として働けます。
そのため同年代と比較するとかなりの経験を積むことができます。
会社へのアクセスは最...続きを読む(全296文字)
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【良い点】
女性が多く、明るい雰囲気です。プロデューサーも女性が誕生し、また、その方が非常に相談しやすいため、現在かなり働きやすくなっていると思います。...続きを読む(全178文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新人教育はほぼなし。
聞けば教えてくれるが、基本的には見て盗めという感じ。
またスキルアップができるような場に参...続きを読む(全199文字)
| 会社名 | アイディアファクトリー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | アイディアファクトリー |
| 設立日 | 1994年10月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 150人 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 佐藤嘉晃 |
| 本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋3丁目1番4号 |
| 電話番号 | 03-5985-6801 |
| URL | https://www.ideaf.co.jp/ |
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