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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
クオリティよりも決められたスケジュールまでになんでもいいから作り上げて出荷本数を稼ぐ、と...続きを読む(全318文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
アイディアファクトリー株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、アイディアファクトリー株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にアイディアファクトリー株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
クオリティよりも決められたスケジュールまでになんでもいいから作り上げて出荷本数を稼ぐ、と...続きを読む(全318文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
人を育てる気がなく、マニュアルも存在しないため、自分で考えろと現場に放り込まれ、積極的に助ける...続きを読む(全135文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
企画を出したいなら、何度も草案を作成して上長に見せてを繰り返していけばそのうちオリジナル作れる可能性あります。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
自身が好きなコンテンツに携わることができたり、提供側に回ることもあるので、ファン目線での企画や制作ができることはある種強みのように感じる。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
みんながみんな、ゲームが好きで作ってるため、モチベーションが維持しやすいし、コミュニケーションも活発だっと思う。
作ったものが店頭に並ぶ、と...続きを読む(全271文字)
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【良い点】
仕事に関してはやりたいものをやりたいと言えば融通はききます。続きを読む(全36文字)
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【良い点】
入社年数が浅くても大きな仕事を任せてもらえたので、自分自身のスキルや能力を試す事ができやりがいを感じることができました。
さらに、マーケティ...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
比較的企画が通りやすく、社員ひとりひとりの裁量が大きいのでやりがいはあります。こんな作品を作りたい、こんなことをしたいという熱意がある人ほど...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
望めばなんでもやらせてもらえました。経験はつめると思います。
私は広報には在籍してませんでしたが、いろいろなことに関わらせてもらえました。
...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
まず色々なことを出来るのは成長性に繋がって良いかと思います。
どうしても1人が抱えるタスクは過多になっていくので、タスク処理が素早くできて、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
自分が制作に携わったゲームが発売された時と、またそれでユーザーから良い評価を得たときはやはり嬉しいものがありました。
未経験者であってもやる...続きを読む(全315文字)
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【良い点】
裁量が非常に大きかったです。たとえば、ゲームのキャラクター設計や企画の立ち上げ、声優のアサインなど自分でなんでもできました。
【気になること...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
未経験、経験不足だとしても(専門卒程度の知識や技術があれば)人手が欲しいからということで突然ビッグタイトルの仕事をすることができます。気にな...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
新人でもメインで進行管理を任せてもらえるのと、実際に仕事をするようになるの何でもかんでも1人で仕事をすることになるので「色んなことを自分でや...続きを読む(全454文字)
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アルバイト等の待遇に関係なく責任ある業務内容を任されるため非常にやりがいのある時間を過ごせる会社です、当たり前ですが反面、作業量を自分でコントロールしな...続きを読む(全171文字)
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希望すればいろんなことができますが、いろんなことをやれる人が、あまりいません。専門的なことしか、その部分しかやらない人が多かった。若い人を多く雇い、安く...続きを読む(全169文字)
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仕事のやりがいは凄く感じます。入ったらすぐ現場という体制ではありますので、覚えるのが早い方やコミュニケーション能力が凄く重視されると思います。1つのプロ...続きを読む(全159文字)
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仕事はたくさんあるためいろいろなことを任せられることが多いが、逆に言えば無責任に放り込まれる事が
多いためいきなりかなり大きな仕事を任せられてプレッシ...続きを読む(全204文字)
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友人からスタッフロールで私の名前を見かけたと連絡をもらった時は本当に嬉しかったです。乙女ゲーム業界では名の知れた会社ですので、ファンの声が多く聞けるのも...続きを読む(全165文字)
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ゲームソフト周辺の印刷物は全て製作できます。
パッケージだけではなく、解説書や特典物のデザインを作成し、
他にも、スケジュール管理を覚えたりすること...続きを読む(全162文字)
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入社して早い段階で、プロジェクトに関わることがあります。実務経験を積んで育てていくような形を取っているのではないかと思います。その関係で、入社して2週間...続きを読む(全177文字)
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やはり、自分が関わったゲームタイトルがマスターアップした時に、充実感を覚えます。今までの疲れや苦労が報われる瞬間なので、この瞬間をまた味わいたくて次のタ...続きを読む(全157文字)
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ゲーム会社なので身近で開発現場を感じられたのは、ゲーム好きとしては良かったです。ただ乙女ゲーは売れてるみたいだけど、基本的につまらないゲームしか作ってな...続きを読む(全157文字)
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まだ入社して経験が浅いうちから色々な仕事を任されたりするのでスキルのupや経験につながると思います。
任せられる仕事の量はかなり多いです。新人のうちか...続きを読む(全157文字)
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入社して数か月で実際にプロジェクトを任されることがあります。
実践で慣れていくタイプです。良い経験にはなりますが、最初からハードな作業になるのでモチベ...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
オトメイトブランドはよくも悪くもまだ知名度があります
【気になること・改善したほうがいい点】
言ってしまえばそれだけで品質の低い商品の連発と...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
ないです
【気になること・改善したほうがいい点】
教育制度そのものがなく部署によっては最低限の説明もないので先輩や同僚の善意に頼るしかありま...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
ないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性の特に若い社員の意見はほぼ通らず。逆に叱責されたり仕事の量を操作され追いつめられる傾...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
給金があがることはほぼないと思います。
上長クラスになれば跳ね上がるとは思いますが
まず正社員...続きを読む(全301文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
給料は何年働いてもかわらず。
評価基準は不透明で基本的に昇給はない、
正社員になるには、担当者...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラ気質の平然と人を侮辱する社員がいるため、働きやすさはない。
女性でも男性と同じ様に、...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
特になし。
福利厚生と言えるのは最低限の設備(給湯)は整っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
特別に充実している印象はありません。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
忙しさには波はあるものの、やりがいはある。
有給は割りに取りやすい感じです。
【気になること・改善したほうがいい点】
給料は低いため、生活面...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
評価制度については明確な基準があまり見えず、上司の裁量に依る部分が大きく一貫性に欠けてると感じました。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
1人あたりの裁量が大きいため、ある意味経験を積むという意味では良かったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
こちらの会社のコ...続きを読む(全555文字)
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【良い点】
日本国内で新薬の研究をしている会社がほとんどなくなってきているので、創薬を志す人にとって唯一無二の仕事だと思う続きを読む(全61文字)
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【良い点】
エンタメ全般に関われるのは楽しい。
やりたいことはやらせてもらえる。
オタクの知識が尊重される。
【気になること・改善したほうがいい点】
毎...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
医療の専門的な領域なため、事務職でもやりがいは非常に大きいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
定型業務になるので、事務職としての...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
他社にはない事業内容で、北海道では珍しい仕事ではないかと思います。
細かい作業や黙々とできる作業が多かったです。
案件によって作業内容が全く...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
やりがいについては、自社コンテンツやIPに近い距離で関われる点が大きいと感じた。企画やイベント、商品展開などを通じて、ファンの反応を直接感じ...続きを読む(全264文字)
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【良い点】
家電ということで、製品全体の設計に携われる。
家電は毎年新機種を出すため、毎年中国の工場に出張がある。試作のたびに中国にいくので、中国で働き...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
とりあえずまずはやってみるという会社の考え方です。色々聞いてからやっていくのではなく模索しながら0から1を作るお仕事です。なんでも自分でやっ...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
音楽と人がが好きであればとてもやりがいがある業界だと思います。メジャーレーベルの中ではまだ比較的アットホーム感もあると思います。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
研究者としては優秀な人は多いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
人が減っているが、仕事量はあまり減らず疲弊している人もいる...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
若手でも裁量を持って挑戦でき、自分のアイデアが商品化や成果につながる達成感を得られる。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務量が多く...続きを読む(全112文字)
| 会社名 | アイディアファクトリー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | アイディアファクトリー |
| 設立日 | 1994年10月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 150人 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 佐藤嘉晃 |
| 本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋3丁目1番4号 |
| 電話番号 | 03-5985-6801 |
| URL | https://www.ideaf.co.jp/ |
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