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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
企画を出したいなら、何度も草案を作成して上長に見せてを繰り返していけばそのうちオリジナル作れる可能性あります。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全227文字)
アイディアファクトリー株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、アイディアファクトリー株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にアイディアファクトリー株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
企画を出したいなら、何度も草案を作成して上長に見せてを繰り返していけばそのうちオリジナル作れる可能性あります。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
自身が好きなコンテンツに携わることができたり、提供側に回ることもあるので、ファン目線での企画や制作ができることはある種強みのように感じる。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
みんながみんな、ゲームが好きで作ってるため、モチベーションが維持しやすいし、コミュニケーションも活発だっと思う。
作ったものが店頭に並ぶ、と...続きを読む(全271文字)
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【良い点】
入社年数が浅くても大きな仕事を任せてもらえたので、自分自身のスキルや能力を試す事ができやりがいを感じることができました。
さらに、マーケティ...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
比較的企画が通りやすく、社員ひとりひとりの裁量が大きいのでやりがいはあります。こんな作品を作りたい、こんなことをしたいという熱意がある人ほど...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
望めばなんでもやらせてもらえました。経験はつめると思います。
私は広報には在籍してませんでしたが、いろいろなことに関わらせてもらえました。
...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
まず色々なことを出来るのは成長性に繋がって良いかと思います。
どうしても1人が抱えるタスクは過多になっていくので、タスク処理が素早くできて、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
自分が制作に携わったゲームが発売された時と、またそれでユーザーから良い評価を得たときはやはり嬉しいものがありました。
未経験者であってもやる...続きを読む(全315文字)
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【良い点】
裁量が非常に大きかったです。たとえば、ゲームのキャラクター設計や企画の立ち上げ、声優のアサインなど自分でなんでもできました。
【気になること...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
未経験、経験不足だとしても(専門卒程度の知識や技術があれば)人手が欲しいからということで突然ビッグタイトルの仕事をすることができます。気にな...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
新人でもメインで進行管理を任せてもらえるのと、実際に仕事をするようになるの何でもかんでも1人で仕事をすることになるので「色んなことを自分でや...続きを読む(全454文字)
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アルバイト等の待遇に関係なく責任ある業務内容を任されるため非常にやりがいのある時間を過ごせる会社です、当たり前ですが反面、作業量を自分でコントロールしな...続きを読む(全171文字)
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希望すればいろんなことができますが、いろんなことをやれる人が、あまりいません。専門的なことしか、その部分しかやらない人が多かった。若い人を多く雇い、安く...続きを読む(全169文字)
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仕事のやりがいは凄く感じます。入ったらすぐ現場という体制ではありますので、覚えるのが早い方やコミュニケーション能力が凄く重視されると思います。1つのプロ...続きを読む(全159文字)
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仕事はたくさんあるためいろいろなことを任せられることが多いが、逆に言えば無責任に放り込まれる事が
多いためいきなりかなり大きな仕事を任せられてプレッシ...続きを読む(全204文字)
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友人からスタッフロールで私の名前を見かけたと連絡をもらった時は本当に嬉しかったです。乙女ゲーム業界では名の知れた会社ですので、ファンの声が多く聞けるのも...続きを読む(全165文字)
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ゲームソフト周辺の印刷物は全て製作できます。
パッケージだけではなく、解説書や特典物のデザインを作成し、
他にも、スケジュール管理を覚えたりすること...続きを読む(全162文字)
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入社して早い段階で、プロジェクトに関わることがあります。実務経験を積んで育てていくような形を取っているのではないかと思います。その関係で、入社して2週間...続きを読む(全177文字)
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やはり、自分が関わったゲームタイトルがマスターアップした時に、充実感を覚えます。今までの疲れや苦労が報われる瞬間なので、この瞬間をまた味わいたくて次のタ...続きを読む(全157文字)
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ゲーム会社なので身近で開発現場を感じられたのは、ゲーム好きとしては良かったです。ただ乙女ゲーは売れてるみたいだけど、基本的につまらないゲームしか作ってな...続きを読む(全157文字)
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まだ入社して経験が浅いうちから色々な仕事を任されたりするのでスキルのupや経験につながると思います。
任せられる仕事の量はかなり多いです。新人のうちか...続きを読む(全157文字)
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入社して数か月で実際にプロジェクトを任されることがあります。
実践で慣れていくタイプです。良い経験にはなりますが、最初からハードな作業になるのでモチベ...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
1. 実務の現場に触れられた
→ 実際の制作フローや業務ツール、社内でのやりとりを間近で見られたのは貴重な経験だった。
2. エンタメ業...続きを読む(全576文字)
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【良い点】
特にないと思っていました。ただ、ゲーム作りが好きでやりがいは感じられるぐらいが良い点だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
自身の仕事の繁忙期以外は比較的有給は取りやすかったと思う。働いている人もコンテンツが好きな人が多いので、イベントに合わせて休みを取得している...続きを読む(全134文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収は同業他社と比べると低い方かなと思います。とくに新人についてはアルバイト採用が多く年収についてはあまり期待で...続きを読む(全105文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
コミュニケーションがほぼなかった事がとても残念でした。会社の雰囲気的に普段のちょっとした会話も少なくかなり静かな...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
女性に対する待遇や支援などは詳しくはないのですが女性が大変多い職場ではあったので働きにくい職場という事はないと思います。続きを読む(全66文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育は全くなく自分自身で業務、業務外でスキルアップするしかないかなと思います。また、自分がいた部署は新人はほぼア...続きを読む(全157文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
コミュニケーションをとりながら良いゲームを作りたいと思って入社しましたがコミュニケーションはほぼなく淡々と毎日が...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
思いの外忙しい部署だったので、その分色々と任せていただけることができ、業務の範囲が増えたことで、多くの経験を積むことができた。
【気になるこ...続きを読む(全269文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
面談もせずに更新契約書を渡されました。評価制度と言えるものはほぼないですので、実績がきちんと給与に反映される環境...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
自分の関わっているアーティストの楽曲やMVが普通に生活している時に出てくると、世間に影響のある仕事ができている気がしてうれしかったです
【気...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
自分がやりたい売り場を任せていただけたので、とても楽しかったです。最初はどこに何があるか覚えるのが大変さでしたが、自分たちで売り場を好きなよ...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
営業赤字が数年間ずっと続いており、将来性がない。クオカードが使われなくなっているのは時代的...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
ある程度自由な裁量で仕事を進めていける。
【気になること・改善したほうがいい点】
教育体系が定まっておらず、ほぼ場当たり的な雰囲気で行われている。続きを読む(全79文字)
リサイクルや素材を再利用するといった事業に携わることができ社会的貢献度が高いと思う続きを読む(全41文字)
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【良い点】
毎日同じ作業ができる人には楽しいと思います。
断熱、構造、確認申請等
【気になること・改善したほうがいい点】
個人において努力できる人は強い...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
やりがいはありません。
得意先の相手もおじさんばかりなので、なめられたら終わり。商談してても全然楽しくない。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
活動量も時間管理も個人の裁量で調整出来る点は良かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
重複する報告書関連が多い、フィードバックが無...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
幅広く何でも仕事をやらされるので、良く言えば色々なスキルが身に付けられる点はメリットかも知れません。
また、会社費用で業務に使える資格を取る...続きを読む(全192文字)
スピード重視の環境で、若手でも企画や商品開発に関わる機会が多い。生活者ニーズを直接反映した商品づくりができ、成果が形として残る喜びが大きい。続きを読む(全70文字)
| 会社名 | アイディアファクトリー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | アイディアファクトリー |
| 設立日 | 1994年10月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 150人 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 佐藤嘉晃 |
| 本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋3丁目1番4号 |
| 電話番号 | 03-5985-6801 |
| URL | https://www.ideaf.co.jp/ |
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