この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界では知っている方も多い会社ですが、社員に有利な福利厚生はあまりないと思います。基本的な...続きを読む(全194文字)
アイディアファクトリー株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界では知っている方も多い会社ですが、社員に有利な福利厚生はあまりないと思います。基本的な...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
新しいことに挑戦しよう、という意気込みは良いかと思います。
会社としての成長性よりも、内部を知っている身からすると、特定のスタッフ個人の成長性...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
様々なスタッフからの評価は開発を行っていく上で重要です。
開発部署は、一般的な観点で与えられた仕事をきちんと行い、対人においても相手の気持ちを...続きを読む(全384文字)
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【良い点】
まず色々なことを出来るのは成長性に繋がって良いかと思います。
どうしても1人が抱えるタスクは過多になっていくので、タスク処理が素早くできて、個...続きを読む(全224文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に教えてくれません。私がまだ新人だった頃、自分から聞きに行かない限り、教えてもらっていません。また、そもそも...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
中途で入るのであれば、正直入らない方が身のためです。まだ年齢が若ければ良いかと思いますが、長くいるための会社ではありません。19~25歳までで...続きを読む(全386文字)
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【良い点】
偶然、運よく企画が通った場合、さらに有名絵師を使えることになり、社内で優遇され発売まで時間があれば売れるものが発売され、オリジナル企画を制作し...続きを読む(全270文字)
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【良い点】
プロジェクト数が多いので若いながらも中心として働けます。
そのため同年代と比較するとかなりの経験を積むことができます。
会社へのアクセスは最寄...続きを読む(全296文字)
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・研修の期間、研修形態
→ありません
・社内外での勉強会
→ありません
・特定の支援制度、階層別研修。
→ありません
スキルアップやキャリア開...続きを読む(全156文字)
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女性向けゲームを制作しているだけあって、他の企業と比べて女性率が高いため、馴染みやすいと思います。出産された方はほとんどいない状況ですが、産休は取れるよう...続きを読む(全165文字)
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企業全体におけるスキルアップやキャリア制度のようなものはありませんでした。人数が欲しいところに投入されて、そのチームの仕事を見ながら適宜対応していく形です...続きを読む(全170文字)
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入社して早い段階で、プロジェクトに関わることがあります。実務経験を積んで育てていくような形を取っているのではないかと思います。その関係で、入社して2週間く...続きを読む(全177文字)
会社名 | アイディアファクトリー株式会社 |
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フリガナ | アイディアファクトリー |
設立日 | 1994年10月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 150人 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 佐藤嘉晃 |
本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋3丁目1番4号 |
電話番号 | 03-5985-6801 |
URL | https://www.ideaf.co.jp/ |
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