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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のES・体験記一覧 15ページ目

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・通過した先輩のエントリーシート(ES)の設問や回答、選考情報・実際の志望動機がわかる選考体験記、インターンの選考情報・当日の内容がわかるインターン体験記を累計2,634件掲載しています。本選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問や企業研究・WEBテスト対策の方法、インターンに参加した理由からインターンを終えた感想など、幅広く参考になる情報があります。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の選考対策にぜひご活用ください。

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ローランド株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / オープン・カンパニー(開発)技術・企画・マーケティングコース / 技術職 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ローランドのオープン・カンパニー【開発】技術・企画・マーケティングコースの応募動機について教えてください。】私は音楽が好きで、音楽に関わるものづくりの職業に就きたいと考えています。演奏には人の心を動かす力があります。その演奏を楽しむ方々の想いまで観客に届けられる...
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公開日:2025年6月30日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / 一般インターンシップ 学校名非公開 / 文系 / 女性
【今までの⼈⽣の中で、自身の考え方や価値観が変化するほどのターニングポイントとなった出来事・経験について、成功経験を「+」、挫折経験を「-」とし、経験年齢と 度合いをご選択のうえ内容を記入してください。(最⼤2個)】ターニングポイント1 16歳
度合い -50
...
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公開日:2025年6月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー 同志社大学 / 文系 / 女性
【あなた自身の強みや個性を、具体的なエピソードとともに教えてください(400字以内)】私は、深い洞察力と共感力を持って問題解決に取り組む力がある。この能力は、生理に関するセミナーの企画運営で発揮した。生理の貧困は、生理に対する知識不足が背景にある。特に男性が生理に...
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公開日:2025年6月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【自分らしい写真】友人と旅行した際の写真

10年来の友人たちと旅行をした時の写真。
今は、それぞれ歩む道は違いますが、昔と変わらずくだらないことで盛り上がれる、私が最もわたしらしくいられる友人たちとの一枚です。
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公開日:2025年6月27日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職① / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】幅広い業界や業務について知り、自分の視野を広げてキャリア選択を行いたいと考えたからです。その中で、人を笑顔にする仕事に興味をもち、エンタメ業界であるバンダイのインターン...
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公開日:2025年6月27日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職① / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】ウェビナー形式のため不明。おそらく学歴は関係なく、幅広い大学の人が参加していた。 【参加学生の特徴】ウェビナー形式のため不明。幅広い大学・属性の人が参加していた。 【参加社員(審査員など)の人数】10...
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公開日:2025年6月27日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの内容 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職① / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターンの概要】講義形式 【インターンの具体的な流れ・手順】ワークシートに沿って、商品企画を行った。 【このインターンで学べた業務内容】企画の業務内容、バンダイの仕事のやりがいについて。 【テーマ・課題】講義形式 【発表会はありましたか?】いいえ 【審査員の肩...
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公開日:2025年6月27日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップを終えて / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職① / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】直接的な関わりはなかったが、コメントの盛り上がりによって一体感を感じることが出来た。 【インターンシップで学んだこと】実際に座談会を通じて社員同士の関わりを知る中で、バ...
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公開日:2025年6月27日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職① / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの提出方法】マイページ上【ESの形式】マイページにて入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストが出来ているか、論理的な文章を書けているか。【ES対策で行ったこと】就活会議等で通過ESを参考にして書き、先輩や友達に添削してもらうことで分かりやすい文章を...
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公開日:2025年6月27日

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株式会社メガハウス

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】就職会議に登録して、エントリーシートを通過した人の口コミを閲覧しました。また、メガハウスのホームページで商品ラインナップを確認して、企業理解を深めました。その中でリクルートページがあったのですが、動画のみだったのでイマイチなにをされているのかイメージが...
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公開日:2025年6月27日

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株式会社メガハウス

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】エンターテインメント業界に興味があり、その中で玩具業界に惹かれました。メガハウスは、ルービックキューブやオセロなど独自性の高いおもちゃを生み出し、世界中の人に愛されているところが素敵だと思いました。自分もそのような国境を超えて愛されるおもちゃを生み出し...
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公開日:2025年6月27日

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株式会社メガハウス

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】本社に郵送する【ESの形式】用紙を印刷して手書きで記入【ESを書くときに注意したこと】イラストを色鉛筆を使って描いたり、楽しい雰囲気を表現した。【ES対策で行ったこと】メガハウスの公式ホームページを閲覧した。【対策の参考にした書籍・WEBサイト】...
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公開日:2025年6月27日

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株式会社メガハウス

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【好きなキャラクターをたくさんあげて、その中で好きなもの1つについて話してください】サンリオキャラクターズのシナモロール、セーラームーンのセーラーマーズ、ふたりはプリキュア、ゼロから始める異世界転生のレム、ご注文はうさぎですか?のチノ、推しの子の星野ルビー…
こ...
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公開日:2025年6月27日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【サンリオの企業としての強みは何だと思いますか?理由と合わせて教えてください。】サンリオの企業としての最大の強みは、キャラクターのブランド力と、それを多角的に展開できるビジネスモデルにあると思います。キャラクターの知名度の親しみやすさは他社と比べても圧倒的で、それ...
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公開日:2025年6月26日

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マリオクラブ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / デバッグ、その他総合職 同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【自己PR】これまでにない新しい事に対して恐れず、積極的に取り組む姿勢が私の強みである。卒業論文に向けて、音声知覚に関する分野を研究することになったが、そのために研究チーム内でほぼ使われたことがなく、ノウハウが蓄積されてないソフトウェアを用いることになった。目標と...
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公開日:2025年6月26日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 商品開発 明治大学 / 文系 / 男性
【今までの人生の中で、自身の考え方や価値観が変化するほどのターニングポイントとなった出来事・経験について、成功経験を「+」、挫折経験を「-」とし、経験年齢と度合いをご選択のうえ内容を記入してください。(最大2個)(100字以内)】+:20歳、居酒屋のバイトで売上2...
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公開日:2025年6月26日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 総合職 明治大学 / 文系 / 男性
【集団の中でどんな役割になることがおおいですか。具体的なエピソード共に記載してください。】楽しいを超楽しいにするまとめ役。
合宿や交流会などを行う時、率先して幹事を引き受けました。みんなのために、考えて準備することが楽しく、どうやってその場を楽しく盛り上げるかを...
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公開日:2025年6月26日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】公式サイトやIR情報を通じて、企業内容や事業方針を学びました。さらに、マーケティング戦略論プログラムに参加し、「ONE PIECEカードゲーム」や「新型プラモデル」の企画背景を知り、IPの価値を活かすための発想力と柔軟性の大切さを体感しました。社員の方...
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公開日:2025年6月26日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】私は夢とクリエイションを提供する御社の姿勢に共感し、エンタメの力で人々の心を動かしたいという思いから志望いたしました。幼少期、御社の商品に触れるたびに心が躍り、想像力がかき立てられた体験が今でも強く記憶に残っています。私自身も常に人を楽しませることを考...
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公開日:2025年6月26日

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