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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のES・体験記一覧 13ページ目

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・通過した先輩のエントリーシート(ES)の設問や回答、選考情報・実際の志望動機がわかる選考体験記、インターンの選考情報・当日の内容がわかるインターン体験記を累計2,634件掲載しています。本選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問や企業研究・WEBテスト対策の方法、インターンに参加した理由からインターンを終えた感想など、幅広く参考になる情報があります。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の選考対策にぜひご活用ください。

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / 最終面接 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【社会人として何を大事にしたいか】社会人として大事にしたいことは、「誠実さ」と「主体性」です。誠実さは、周囲から信頼される基盤であり、どのような業務でも責任を持って取り組む姿勢につながると考えています。そのため常に人とのコミュニケーションを大切にしたいです。また、...
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公開日:2025年7月25日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / 内定 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【内定を承諾または辞退した決め手】より志望度の高い企業に内定をもらったため。【内定後の課題・研修・交流会等】社長面談と交流会【内定者の人数】60人ほど【内定者の所属大学】不明【内定者の属性】不明【内定後の企業のスタンス】1ヶ月ほどあった。じっくりと悩む期間が設けら...
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公開日:2025年7月25日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / 企画管理営業系 立命館大学 / 文系 / 男性
【企業研究】⼊社時点での⾳楽に関する興味‧知識もそれなりに自分なりにでよいが、語れるようにする必要がある。そのため早くから準備をする必要があった。ただ、知識や技術⼒以上に、⾃分が楽器‧⾳楽事業で企業や社会にどのように貢献したいかといった思いを明確にし、⾔語化をして...
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公開日:2025年7月25日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / 企画管理営業系 立命館大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私は幼いころから楽器に触れ、その楽しさや可能性を感じてきました。世界中で愛されている貴社の製品を見るたびに、自分もその価値創出の一端を担いたいと感じるようになりました。
貴社の多種多様なサービスの提供に魅力と可能性を感じています。音楽に関するこれまで...
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公開日:2025年7月25日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 企画管理営業系 立命館大学 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】基本的な言葉遣いや会社の求める人物像を想像し、そこに寄せていった。【ES対策で行ったこと】自身の音楽体験を振り返り、その時に感じたことや考えたことを思い出しな...
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公開日:2025年7月25日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / WEBテスト / 企画管理営業系 立命館大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】テストセンター:言語、非言語、性格 【問題数と制限時間】20~30問ほど。計一時間【対策方法】インターネット上に出ている問題を何回も繰り返し解いた。【結果通知時期】1週間以内【結果通知方法】メール
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公開日:2025年7月25日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 企画管理営業系 立命館大学 / 文系 / 男性
【インターンシップを通して見つけた弊社の課題や自分が取り組める点を教えてください。】御社が保有されている顧客データの豊富さに驚くと同時に、その「活用の現場展開」にまだ伸びしろがあると感じた。
Yamaha Music IDと各種購買・コンテンツ閲覧履歴を統合し、...
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公開日:2025年7月25日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたの特徴を3つの言葉で表現してください また、その言葉を選んだ理由をエピソードとともに教えてください。】「何事もまずやってみる」
私は、やったこともないのに否定されることにととても腹がたつ。そのため、やったことがないのに「できない」という言葉を使わないと決...
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公開日:2025年7月25日

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株式会社エポック社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / ES / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【近頃、熱中していること・興味を持っていることについてお書きください。学内活動・趣味・社会問題など問いません。】近頃熱中していることは、写真撮影です。特に人の自然な表情や何気ない瞬間を捉えることに興味があり、友人やイベントの様子を撮影して楽しんでいます。また、写真...
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公開日:2025年7月25日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【これまでの最も誇れる成功体験について教えてください。また、なぜ成し遂げることができたと思いますか。】これまでの最も誇れる成功体験は、チームで取り組んだプロジェクトを予定より早く高品質で完成させたことです。この成功の理由は、メンバー全員の強みを理解し役割を明確に分...
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公開日:2025年7月25日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 企画管理営業系 立命館大学 / 文系 / 男性
【今までの⼈⽣の中で、自身の考え方や価値観が変化するほどのターニングポイントとなった出来事・経験について、成功経験を「+」、挫折経験を「-」とし、経験年齢と 度合いをご選択のうえ内容を記入してください。(最⼤2個)
】21歳の時
挫折体験:-20
企業のマー...
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公開日:2025年7月25日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 企画開発3day / 企画開発職 / 3日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】玩具業界に興味があったため、大手でインターンシップを行なっているところを探したところ見つけたから。子供の頃からタカラトミーの玩具で遊んでいたため、親しみがあった。
世...
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公開日:2025年7月24日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / 企画開発3day / 企画開発職 / 3日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【開催場所】本社 【参加人数】30人 【参加学生の大学】美術系の大学、専門学生がほとんどでした。愛知や大阪から来られる学生もいました。 【参加学生の特徴】美術系の学生が多かったです。グラフィック・プロダクト・テキスタイル、、、デザインの中でも幅広い分野から参加して...
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公開日:2025年7月24日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの内容 / 企画開発3day / 企画開発職 / 3日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターンの概要】玩具の商品企画 【インターンの具体的な流れ・手順】自己紹介→グルーディスカッション→開発秘話→課題提示→プレゼン 【このインターンで学べた業務内容】玩具の商品企画立案のプロセス 【テーマ・課題】「大人と子供が繋がる遊び」の玩具商品立案 【発表会...
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公開日:2025年7月24日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップを終えて / 企画開発3day / 企画開発職 / 3日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】席が1テーブルに5人の学生が囲って着席する感じだったので、自然と関わりが多かったです。同じグループの方とは会話があったのですが、他のグループの方とはあまり絡めませんでし...
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公開日:2025年7月24日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / 企画開発3day / 企画開発職 / 3日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】自由形式だったので、カラフルに見ていて楽しくなるように書いた。【ES対策で行ったこと】就職会議に登録して通過した人のESを参考にした。
自分の書いたESを大...
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公開日:2025年7月24日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / 企画開発3day / 企画開発職 学校名非公開 / 文系 / 女性
【あなたらしさが伝わる自己PR、あるいはタカラトミーに伝えたいことを自由に表現してください。】地道な作業が得意です。大学で学ぶ内容以外に独学である勉強を進めてきました。休みの日に1日1つデッサンを仕上げて、技術力をコツコツ高めていました。おもちゃの商品企画職は、柔...
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公開日:2025年7月24日

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株式会社エンスカイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 企画職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【当社の志望職種(営業職または企画職)と、入社後やってみたいことがあればお書きください。】私は企画職を志望します。理由は、私の観察力や発想力を活かし、商品を通して多くの方に笑顔や感動を届けたいからです。この考えに至ったのは、ゼミで人形劇の制作と上演を行った経験から...
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公開日:2025年7月23日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 女性
【学生時代に力を入れた事は何ですか。】アルバイト先の料理の顧客満足度を50%から85%まで引き上げた事だ。私は、50人が働くイタリアンでアルバイトリーダーを務めており、その責任感から、顧客満足度向上を目標として施策を講じた。成功した理由は、スタッフ全員の共感を得る...
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公開日:2025年7月23日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 総合職① 京都大学大学院 / 理系 / 男性
【学生生活を振り返り、自分史グラフをタイトルやエピソードを簡潔に添えて作成してください】高校~現在に至るまでのうち、自分のキャラクターが如実に表れているエピソードや自分の考えに大きな影響を与えた出来事をピックアップし、簡潔に書き入れた。
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公開日:2025年7月22日

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