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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のES・体験記一覧

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・通過した先輩のエントリーシート(ES)の設問や回答、選考情報・実際の志望動機がわかる選考体験記、インターンの選考情報・当日の内容がわかるインターン体験記を累計2,634件掲載しています。本選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問や企業研究・WEBテスト対策の方法、インターンに参加した理由からインターンを終えた感想など、幅広く参考になる情報があります。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の選考対策にぜひご活用ください。

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / 企業研究 / 技術開発系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】企業研究では、まずWeb検索を通じてヤマハ株式会社の事業内容や強み、音・楽器・モビリティといった幅広い領域での取り組みや企業理念について理解を深めた。単に情報を集めるだけでなく、自身がこれまで取り組んできたことやエントリーシートで伝えたい強みが、ヤマハ...
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公開日:2026年3月5日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / 志望動機 / 技術開発系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】私は、生成AIを活用して業務の流れをより滑らかにし、利用者が負担を感じずに意思決定できる支援機能をヤマハで実現したいと考えている。特に、業務データや過去の事例を踏まえ、次に必要となる情報を自然な形で提示できる仕組みに関心がある。
これまで、データやA...
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公開日:2026年3月5日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / 最終面接 / 技術開発系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【ヤマハの情報システム部に興味があるのか】ヤマハの情報システム部に興味を持った理由は、音楽業界でトップシェアを誇る企業をITの側面から支えたいと考えたためである。楽器や音といったヤマハの強みは、今後さらにデータやITと結びつくことで、新たな価値を生み出せると感じて...
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公開日:2026年3月5日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンタメ業界において,おもちゃの企画や設計を行うことに,興味・関心があったため.その中で,機械系の方々が活躍しているのか,また活躍している場合はどのようなキャリアパスを...
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公開日:2026年2月27日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】web 【参加人数】50人 【参加学生の大学】学生との間でのコミュニケーションを取る機会は設けられていなかったため,不明である. 【参加学生の特徴】商品企画であったため,どちらかというと文系の学生が多い印象だった. 【参加社員(審査員など)の人数】4人...
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公開日:2026年2月27日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップの内容 / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】会社概要の説明を行い,その後,商品企画の流れを学んだ. 【このインターンで学べた業務内容】実際の商品を例に,どのように商品企画が行われているかの流れを知ることができた. 【テーマ・課題】【商品企画編】バンダイ流ヒット商品の生み出...
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公開日:2026年2月27日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップを終えて / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】学生との関わりは全くなかった.商品企画のワークも個人で行うものであった. 【インターンシップで学んだこと】実際の商品を例に、商品企画のフローを学べたことが最も大きかった...
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公開日:2026年2月27日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】web【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】一貫性がある内容となるように意識して取り組んだ.【ES対策で行ったこと】就活会議などの就活サイトや就活本を参考に対策を行った.また,先輩やキャリアアドバイザーの方にESを添削していただいた...
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公開日:2026年2月27日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー 学校名非公開 / 理系 / 男性
【学生時代に力を入れて取り組んだことを教えてください.(100字以内)】国際学会における発表に力を入れて取り組んだ.英語での発表となるため,同期とともに何度も練習し,スライドも視覚的にわかりやすいように工夫した.結果として,賞を受賞することができた.
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公開日:2026年2月27日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゼミや研究室など、学校で学んでいることを教えてください。また、なぜそれを学ぼうと思ったのか教えてください。】ゼミでアメリカ文化を学んでいます。留学の際、「カルチャーギャップ」を感じる場面が多く、現地の人々の価値観が日本と全く違うことに気づきました。アメリカ文化に...
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公開日:2026年1月21日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】このインターンに興味を持ったきっかけは、娯楽を消費する際にバンダイの製品を利用することが多かったからです。自分の好きなゲームソフトを開発していることも多かったため興味を...
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公開日:2026年1月20日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】参加学生と関わる機会はなく、大学や学歴に関してはわかりません。 【参加学生の特徴】上記と同様に参加学生と関わる機会はなく、特徴や経験については不明です。 【参加社員(審査員など)の人数】4人 【交通費...
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公開日:2026年1月20日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの内容 / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】企業説明会、トークセッション、個人ワーク、クロージング 【このインターンで学べた業務内容】バンダイのマーケティング手法、商品販売戦略 【テーマ・課題】バンダイのマーケティングを学ぶ 【発表会はありましたか?】いいえ 【インタ...
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公開日:2026年1月20日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップを終えて / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】社員の質問に対して、学生のコメントを打つ時間があり、その中で他の学生の回答が見れるのみでした。 【インターンシップで学んだこと】インターンに参加したからこそ、バンダイの...
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公開日:2026年1月20日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】マイページから提出【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストを意識した。また、中でも短い文章の中で、自分の個性が伝わるように一貫性を最重要視した。【ES対策で行ったこと】企業研究に加え、業界のビジネスモデルに対...
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公開日:2026年1月20日

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株式会社エポック社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / ES / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【卒業論文または、卒業制作のテーマと内容(卒論がない場合は、ゼミ論などの研究テーマ)
】大学のゼミナールでは〇〇をテーマにグループで研究している。小さい頃から空間の雰囲気や演出に心を動かされてきた経験がきっかけで、〇〇がその場の心地よさや記憶の残り方にどう影響す...
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公開日:2026年1月19日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / 一般インターンシップ / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 女性
【本テーマを選択した理由をご記入ください (400文字以内)】私は、通信インフラを支える製品の企画プロセスを実際に体験したいと考え、本インターンシップに応募しました。私はこれまで、◯◯◯◯◯留学や留学中に行った現地環境団体でのインターンシップ、国際寮での活動を通じ...
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公開日:2026年1月19日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】インターンには参加せず、本選考からエントリーしたため、企業ホームページや口コミサイトを中心に企業分析を行った。
その中で注目したのが、「みんななかよく」という企業理念と、サンリオキャラクターの高い汎用性である。サンリオのキャラクターは、さまざまな企業...
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公開日:2026年1月13日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】サンリオが持つ、老若男女に愛される「ハローキティ」というアイコンを通じて、さまざまな課題を解決し、人々に笑顔を届けたいと考え、志望した。
サンリオの最大の強みは、世界中で親しまれている絶対的なアイコンの存在である。日本語教師として留学生と関わる中で、...
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公開日:2026年1月13日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイナビのmy carrier boxから提出【ESの形式】マイナビのmy carrier boxに記入【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで書くこと、またサンリオの課題ややりたいことを聞かれるので事前にホームページや社員の言葉などから...
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公開日:2026年1月13日

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