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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のES・体験記一覧

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・通過した先輩のエントリーシート(ES)の設問や回答、選考情報・実際の志望動機がわかる選考体験記、インターンの選考情報・当日の内容がわかるインターン体験記を累計2,650件掲載しています。本選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問や企業研究・WEBテスト対策の方法、インターンに参加した理由からインターンを終えた感想など、幅広く参考になる情報があります。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の選考対策にぜひご活用ください。

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / デザイン系 ソフトウェア制作 社員懇談会&ポートフォリオ相談会 / デザイン系 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】既に第一希望のゲーム会社に内定入社することは決定していましたが、今後のキャリアのことを考えると、学生という特権を活用し、同業他社の働き方や社風を覗いてみた方が良いと思っ...
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公開日:2026年3月30日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / デザイン系 ソフトウェア制作 社員懇談会&ポートフォリオ相談会 / デザイン系 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】7人 【参加学生の大学】同じ職種を志望している人の学歴は聞けました。そこには、美大や専門学校などの人がいました。 【参加学生の特徴】イラスト系志望の人とCGスペシャリストというTA(テクニカルアーティスト)の人しかいなかったと思...
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公開日:2026年3月30日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップの内容 / デザイン系 ソフトウェア制作 社員懇談会&ポートフォリオ相談会 / デザイン系 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】今回のイベントの注意事項 → 志望職種の社員の方と学生での懇談会 → ポートフォリオのアドバイス会 【このインターンで学べた業務内容】任天堂での働き方と社風を知ることができました。業務内容としては、CGスペシャリストとして新...
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公開日:2026年3月30日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップを終えて / デザイン系 ソフトウェア制作 社員懇談会&ポートフォリオ相談会 / デザイン系 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】特に関わることはなかったです。ただ懇談会中は、各学生の質問回数が平等になるように、社員さんが進行を管理していました。 【インターンシップで学んだこと】サークルの先輩に任...
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公開日:2026年3月30日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / デザイン系 ソフトウェア制作 社員懇談会&ポートフォリオ相談会 / デザイン系 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】オンラインで提出【ESの形式】web形式【ESを書くときに注意したこと】職種への志望動機は100字で書かないといけないため、なるべくコンパクトで最大限の情報量で伝えられるように書いた。【ES対策で行ったこと】任天堂で記載された職種紹介の記事を読ん...
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公開日:2026年3月30日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / デザイン系 ソフトウェア制作 社員懇談会&ポートフォリオ相談会 / デザイン系 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選択した職種を志望する理由】〇年間のCGのデザイン制作技術と〇〇開発をはじめとした開発スキルの両方を活かし、より良いグラフィックス表現を追及できる職種がCGスペシャリストであると考えたためです。
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公開日:2026年3月30日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界のリーディングカンパニーである任天堂の業務内容や社風を学びたかったため.その中で,ハードウェアではどのような業務を行い,そのようなキャリアパスを歩めるのかを対...
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公開日:2026年3月30日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / 理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】神田 【参加人数】30人 【参加学生の大学】参加学生とのコミュニケーションを取る時間が設けられていなかったため,不明 【参加学生の特徴】理系の中でも情報系の学生が多い印象であった.また,院生が8割ほどのイメージであった. 【参加社員(審査員など)の人数...
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公開日:2026年3月30日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップの内容 / 理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】初めに会社の概要を説明され,その後に各部署の細かい仕事紹介が行われた. 【このインターンで学べた業務内容】情報系のイメージがあったが,機構設計などハードウェアの開発も盛んに行われていることを知れた.また,実際の商材を例にして,開...
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公開日:2026年3月30日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップを終えて / 理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】学生との関わりは全くと言っていいほどなかった.しかし,ほぼほぼ理系の大学院生のイメージであった. 【インターンシップで学んだこと】実例に基づく具体的な商品を題材に,実際...
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公開日:2026年3月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 千葉大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンタメ業界に興味があったため、早い段階からマイページを作成し、イベント情報等を確認していました。この分野の最大手であるバンダイにおいて、本選考前唯一の選考要素を含むイ...
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公開日:2026年3月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 千葉大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】顔出しなし、人数が学生側からは確認出来ない形式(YouTube Live)で行われたため、参加学生については分かりませんでした。 【参加学生の特徴】同様の理由で、参加学生について詳しい情報は分かりませ...
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公開日:2026年3月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップの内容 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 千葉大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】事前にマイページにて共有されたURLにアクセスし,参加します. 【このインターンで学べた業務内容】企画,設計,営業など,さまざまな業務に携わる3名の社員の方の座談会が主な内容でした. 【テーマ・課題】【商品企画編】バンダイ流ヒッ...
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公開日:2026年3月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / インターンシップを終えて / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 千葉大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】YouTube Liveでの生配信だったため,他の学生との関わりは一切ありませんでした. 【インターンシップで学んだこと】前述の通り,このインターン内の言動,アンケート...
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公開日:2026年3月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 千葉大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで、自分が行ったこと・自分の役割・苦労した点を具体的かつ簡潔にまとめるよう意識しました。【ES対策で行ったこと】志望動機や、企業理解が問われるE...
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公開日:2026年3月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 千葉大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【学生時代に力を入れたこと教えてください(100字以内)】大学生が価値観や将来像を言語化し、夢や情熱に向き合うキャリア支援プログラムで責任者を務めた経験。運営メンバーのモチベーション管理を徹底し、主体性を引き出して、信頼と熱意が循環する組織作りを学んだ。
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公開日:2026年3月30日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / 企業研究 / 技術開発系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】企業研究では、まずWeb検索を通じてヤマハ株式会社の事業内容や強み、音・楽器・モビリティといった幅広い領域での取り組みや企業理念について理解を深めた。単に情報を集めるだけでなく、自身がこれまで取り組んできたことやエントリーシートで伝えたい強みが、ヤマハ...
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公開日:2026年3月5日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / 志望動機 / 技術開発系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】私は、生成AIを活用して業務の流れをより滑らかにし、利用者が負担を感じずに意思決定できる支援機能をヤマハで実現したいと考えている。特に、業務データや過去の事例を踏まえ、次に必要となる情報を自然な形で提示できる仕組みに関心がある。
これまで、データやA...
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公開日:2026年3月5日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 本選考 / 最終面接 / 技術開発系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【ヤマハの情報システム部に興味があるのか】ヤマハの情報システム部に興味を持った理由は、音楽業界でトップシェアを誇る企業をITの側面から支えたいと考えたためである。楽器や音といったヤマハの強みは、今後さらにデータやITと結びつくことで、新たな価値を生み出せると感じて...
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公開日:2026年3月5日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
27卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンタメ業界において,おもちゃの企画や設計を行うことに,興味・関心があったため.その中で,機械系の方々が活躍しているのか,また活躍している場合はどのようなキャリアパスを...
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公開日:2026年2月27日

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2,650件中1〜20件表示
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
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