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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のES・体験記一覧 5ページ目

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・通過した先輩のエントリーシート(ES)の設問や回答、選考情報・実際の志望動機がわかる選考体験記、インターンの選考情報・当日の内容がわかるインターン体験記を累計2,634件掲載しています。本選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問や企業研究・WEBテスト対策の方法、インターンに参加した理由からインターンを終えた感想など、幅広く参考になる情報があります。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の選考対策にぜひご活用ください。

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / ES / 商品開発 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【これまでに力を入れて取り組んだ活動について、目的や目標、手段、成果などをご説明ください。 趣味でも学業でも、あるいはアルバイトやサークル活動等でも結構です。
1.活動内容・テーマ(50字以内)
2.背景・⽬的・⽬標(100字以内)
3.困難・阻害要因(10...
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公開日:2025年11月10日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 事務系 学校名非公開 / 文系 / 女性
【学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください】「実践的なマーケティングスキルの学習 」
大学2年次に、より実践的にマーケティングを学びたいと思い、友人と共に〇〇○が開催するマーケティングコンテストに出場した。「〇〇(健康食品)に対する20代の...
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公開日:2025年11月10日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【サンリオの企業としての強みは何だと思いますか。理由と合わせて教えてください。】ワールドワイドな事業展開と、長い歴史を持つ確固たるブランド力、トレンドに合わせた柔軟性だと思う。貴社は海外でも事業を展開し、存在感を放つ「日本の顔」である。
日本といえば「kawai...
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公開日:2025年11月6日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 白百合女子大学 / 文系 / 性別非公開
【希望の部署がある場合は最大2つまでお書きください。】営業を通じて顧客理解や提案力を磨き、貴社IPの価値を最適な形で届ける方法を体得したいです。将来的には、新規事業で社会に「癒し」と「好き」を広げ、世界中の人々の心を動かす企画にも挑戦していきたいです。
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公開日:2025年10月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】バンダイの製品で幼少期に遊んでいた経験から,バンダイで働くとはどのようなことなのかを知りたいと考え,参加した.業界的には自分の生きたい方面ではなかったが,モノづくりに対...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】講義形式のため不明である.ただし,参加学生のレベルに偏りはなかったように感じる. 【参加学生の特徴】講義形式のため不明である.ただし,文理問わず,バンダイに興味が強い学生が多かったのではないかと思う....
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公開日:2025年10月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの内容 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの具体的な流れ・手順】ワークシートを用いながら商品の企画を行った. 【このインターンで学べた業務内容】企画職の業務内容や普段の過ごし方,企画に対する社員さんたちの考え方など. 【テーマ・課題】バンダイでのモノづくりについて 【発表会はありましたか?】...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップを終えて / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】講義形式のため,直接的な関わりはなかった.しかし,講義に対するコメントなどで,社員との対話をすることはできた. 【インターンシップで学んだこと】座談会などでの社員さん同...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 / 1日間 学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】マイページ上で入力【ESを書くときに注意したこと】冗長にならないよう,端的に伝えることを意識した.【ES対策で行ったこと】自分の興味ある分野とは少し異なっていたため,バンダイならではの強みに自分の強みがどう活きるか...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 学校名非公開 / 理系 / 男性
【あなた自身の強みや個性を、具体的なエピソードとともに教えてください(400字以内)】私の強みは周囲を巻き込んでいく力である。研究室に配属されて間もないころ、同期のメンバーとものづくりの学生コンテストに出場し、チームリーダーとしてデバイス開発に取り組んだ。開発当初...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】まず、サンリオはキャラクター開発とライセンス事業を中心に、テーマパーク運営や小売事業など多角的な事業を展開していることを確認しました。
次に、最近の事業動向として、グローバル展開の強化、特にアジアや北米市場での成長戦略について調べました。また、デジタ...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がサンリオを志望する理由は、御社の企業理念である「みんななかよく」に深く共感し、世界中の人と人とのつながりを生み出すコンテンツ創出に貢献したいと考えるからです。
御社の豊富なキャラクターアセットとその卓越した開発力に強い魅力を感じています。ハロー...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイナビのOpenES【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】自分の強みとサンリオの事業や職種を結びつける【ES対策で行ったこと】サンリオのHPで事業内容と職種の確認を行う【対策の参考にした書籍・WEBサイト】なし
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公開日:2025年10月30日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / WEBテスト / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、性格【問題数と制限時間】言語、非言語、性格【対策方法】他の企業で同じ形式のWedテストを練習した【結果通知時期】1週間以上【結果通知方法】メール
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公開日:2025年10月30日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生時代に力を入れたこと】サークルでの作曲リーダーとしての活動に最も全力で取り組みました。リーダーに就任した当初、コロナ禍の影響でサークル内の交流が途絶え、個人での活動が主流となっていました。そのため、私は話し合いの場を設け、作曲の上達には他者からのアドバイスが...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【よりサンリオの製品を広めていくためには?】幾何学模様を活用してキャラクターを間接的に表現するデザインや、アバターへの応用を考えています。具体的には、キャラクターの特徴を抽象的なパターンに落とし込むことで、視覚的な訴求力を持ちながらも汎用性の高いデザイン展開を目指...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【サンリオの企業としての強みは何だと思いますか?理由と合わせて教えてください。】視覚的なコンテンツ展開力だと考えます。日本の「可愛い」という価値観は言語依存性が低く、視覚的に直接訴求できるため、言葉の壁を越えて感情的な共感を得やすいです。また、キャラクターの表情や...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社エポック社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / 総合職 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】企業ホームページ、採用ホームページを読み込み、企業理念や商品のラインナップ、PR方法などを調べました。実際の店舗での販売エリアのレイアウトにも力を入れているとのことだったので、実際に海外滞在中に玩具屋さんを訪れ、売り場の確認などもしました。どの面接にも...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社エポック社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / 総合職 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は、「子どもに夢と感動を、大人に遊び心を」 という御社の理念に深く共感し、志望しました。
幼い頃、シルバニアファミリーに夢中になり、想像する時間が大好きでした。そして大人になった今、私の周りでも集める友人が多く、シルバニアは 子どもだけのものではな...
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公開日:2025年10月30日

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株式会社エポック社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 説明会 / 総合職 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【セミナーの内容】会社の概要、営業、デザイナー職の方それぞれのお話【事前準備や注意点・感想】私は夏に開催された説明会のオンデマンド配信を視聴したので事前準備は行いませんでしたが、説明会に参加される方は営業、デザイナーをしている方それぞれに直接質問できる貴重な機会な...
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公開日:2025年10月30日

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