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ドラマでつなぐ。人を、未来を。

ボルテージの新卒採用・就職・企業情報

株式会社ボルテージの社員・元社員による総合評価は3.3点です(口コミ回答数776件)。ESや本選考体験記は9件あります。基本情報のほか、株式会社ボルテージの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

ボルテージは こんな会社です

  • 会社について
  • 当社の強み・当社の課題
  • 向いている人・向いていない人
  • 株式会社ボルテージの会社について写真1
  • 株式会社ボルテージの会社について写真2

「アート&ビジネス」という企業理念のもと、ドラマで世界に感動を届ける会社です!

2006年に初めて「恋ゲーム」シリーズを配信し、そこから女性向け恋愛ゲームの市場を大きく切り開いてきました。
2012年にはサンフランシスコにSFスタジオを設立し米国進出。2013年には男性向けのサスペンスアプリを配信するなど、「ドラマ」の力で常に新しいエンターテイメントに挑戦し、2010年に東証マザーズ、2011年に東証一部に上場、企業成長率ランキング「日本テクノロジーFast50」を2006~2013年で8年連続受賞するなど、ものすごいスピードでモバイル黎明期を駆け抜けてきました。

現在では、ドラマアプリの追求はもちろん、最新技術であるVRやARを使ったコンテンツ展開、今まで生み出して来たコンテンツを利用したアニメ・映画などの映像や、グッズ販売などのIP事業にも着手しており、「ドラマ」を軸に幅広く事業展開をしております。

ボルテージは今後も「ドラマ」の新しい形を追求しながら、挑戦を続けていきます!

  • 株式会社ボルテージの当社の強み・当社の課題について写真1
  • 株式会社ボルテージの当社の強み・当社の課題について写真2

・当社の強み

設立以来より積み上げてきた「ドラマづくりのノウハウ」

当社のドラマアプリは全てオリジナルで制作しており、今ではカジュアル層からコア層まで幅広いお客様に楽しんでいただけるコンテンツを配信しております。面白い物語、感動する物語をロジカルに捉え、どうすれば人の心を掴めるかを本質的かつ論理的に落とし込んだアイディアで、ヒットを必然にしています。

・当社の課題

恋愛ドラマアプリだけじゃない!『ドラマ』を軸に多様な展開!

ボルテージは恋愛ドラマアプリだけの会社と認識されていることが多いと思いますが、実はそんなことはありません。
男性向けのサスペンスドラマアプリや、ドラマアプリの映像化、舞台化、グッズ化などにも取り組んでおります。大事なのは『ドラマ』性のあるコンテンツであるかどうかです。
そのような、恋愛ドラマアプリ以外の展開でもしっかりと基盤を作り上げ、皆様に認知していただけるように今後より一層力を入れて取り組んでいきます。

・向いている人

・「アート&ビジネス」に共感できる人
・自分の手掛けた最高のコンテンツを世の中に届けたい人
・目標を持って課題を解決していける人
・既存の常識にとらわれず、新たな価値を生み出せる人

・向いていない人

・チーム作業が苦手な人

ボルテージの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社ボルテージの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社ボルテージの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

ボルテージの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

株式会社ボルテージ

プランナー職
通過
Q. あなたを表す言葉を3つ記入してください。その言葉を選んだ理由を具体的に教えてください
A.

(1)わくわく (2)日頃の視点 (3)考えすぎる (1) 「やりたい!」と思ったことは、すぐに行動に移す。大学では○○に打ちこんだ。海外に行きたいと思ったときもアルバイトに励み、ヨーロッパ旅行に行った。
(2) 自分が心を動かされるのは日常生活の何気ない...
続きを読む(全264文字)

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公開日:2025年9月2日
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株式会社ボルテージ

総合職
通過
Q. 学生時代に頑張った事を教えてください
A. 個人塾の英語講師として生徒それぞれに寄り添った授業を行うことに力を注ぎました。私が団体塾で授業を受けた時に自分にあった授業を受けれていると感じなかったからです。”生徒に英語を好きになってもらうようにする”ということを目標に掲げていました。生徒の中には英語に対して「難しそう」や「普段使わないから必要ない」というネガティブなイメージを持つ子もいました。そこで例えばアニメが好きな子だった場合、キャラクターの名前や技の名前などに英単語が使われていることに注目させました。そうすることで英語をより身近なものに感じさせ、生徒の勉強意欲を向上させ、第一志望校に合格させることが出来ました。これは生徒の状況を見て、どの方法が適切であるかを決める、私の状況判断能力が生かされた経験です。また結果を出すには、ターゲットに合ったリサーチや対策を練ることが大切であるという事を学ぶ事が出来ました。
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公開日:2022年1月24日
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株式会社ボルテージ

コンテンツディレクター・プランナー職
通過
Q. 保有資格・スキル
A. 普通自動車免許(2015年3月)
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公開日:2017年12月11日
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株式会社ボルテージ

コンテンツディレクター職
内定
Q. 当社もしくは希望する職種に興味を持った理由はなんですか。
A. ストーリーを通して感動を与えることにやりがいを感じると思ったからです。過去の経験から私は人に「魅せること」が好きであるといえます。また、貴社の作品はゲームになじみのない人にとってもやりやすいものでありより幅広い人に楽しんでもらえるものだと考えたからです。さらに、私自身が貴社の作品に魅了されておりこのような作品も自分も作りたいと思ったからです。
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公開日:2016年9月8日
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株式会社ボルテージ

コンテンツ・ディレクター
通過
Q. 当社もしくは希望する職種に興味を持った理由はなんですか
A.  現在、多くのスマートフォンゲームが世に出され、「いかに爆発的にヒットするか」が重視されています。売れるためにはネタにされるようなインパクト・ツッコミ所が多く、キャラが強いコンテンツをどんどん生み出していかなければいけません。しかしそうした潮流の中で、貴社のドラマアプリは安定して最後まで遊んでもらえることを目指した作りこまれた物語を持つコンテンツを恒常的に生み出しています。  物語はエンターテイメント業界だけでなく、音楽業界など様々な分野においても人を惹きつける強い力を持っています。私は物語というものが何故人を惹きつけるのかということを、現実と物語はどう重なるのかという視点において自分なりに分析し、批評を書くことを続けています。そうした経験から私はその分析を活かして新たなコンテンツを生み出したいと考え、貴社の作品に貢献したいと考えています。
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公開日:2016年1月29日
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ボルテージの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

株式会社ボルテージ

ゲームディレクション1dayインターンシップ
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 元々ゲーム業界に興味がありました。ボルテージさんは選考がなく、先着順だったことが決め手です。この時はゲーム業界についての知識があまりなく、ゲーム業界について0から説明してくださるようだったので、参加を決めました。
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公開日:2022年12月23日

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ボルテージの みんなの就活速報

ボルテージの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.3
やりがい
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4.2
年収・評価
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2.6
スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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3.1
退職理由
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2.8

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ボルテージの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.2
やりがい
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3.3
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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おすすめ度
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ボルテージの 社員の口コミ・評判

株式会社ボルテージの口コミ・評判

女性の働きやすさ

5.0

在籍時期:2017年頃

投稿日:2026年8月26日
回答者:

【良い点】
女性が多い職場でしたが、派閥のようなものも少なく、社員同士が比較的穏やかにコミュニケーションを取れる環境だったと感じています。当時の副社長もお...
続きを読む(全292文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ボルテージの 学生の口コミ・評判

株式会社ボルテージの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2025年08月29日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
選考

株式会社ボルテージの口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年08月29日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
選考

ボルテージの 過去の選考データから就活会議AIで分析

ボルテージの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

ボルテージの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

その他

??? 万円

- -

- - 万円

ボルテージの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ボルテージ
フリガナ ボルテージ
事業内容 ■モバイルコンテンツ事業
⇒恋愛ドラマアプリ、サスペンスドラマアプリなどの『ドラマアプリ』の企画、制作、開発、運営を行っています。
国内外に112タイトルを配信しており、全世界累計で6000万人のお客様にお楽しみいただいております。

■IP事業
自社オリジナルのキャラクター達を利用した、グッズ制作や映像制作、イベント設計など、お楽しみいただいているお客様に対し、さらなる付加価値の提供をしております。

■その他
VRやARなどの最新技術を用いたコンテンツも扱っております。
設立日 1999年9月
資本金 9億3600万円
従業員数 405人
※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在)
売上高 88億200万円
※連結/2017年6月期実績
株式市場 東京証券取引所1部
決算月 6月
代表者 津谷 祐司
本社所在地 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー
事業所 <KDXスタジオ>
東京都渋谷区恵比寿4-3-8 KDX恵比寿ビル

<名古屋スタジオ>
愛知県名古屋市中村区名駅四丁目4-10 名古屋クロスコートタワー
関連会社 <国内子会社>
株式会社ボルテージVR
株式会社ボルピクチャーズ

<海外子会社>
Voltage Entertainment USA, Inc.
http://voltage-ent.com/
男女比 男性 40% : 女性 60%
平均年齢 29.4歳
平均給与 565万円
役職者の男女比 男性 60% : 女性 40%
電話番号 03-5475-8141
お問い合わせ先 採用部 新卒採用担当 野口、藤原

TEL:03-5475-8143
E-mail:jobs@voltage.co.jp
URL https://www.voltage.co.jp/
自社採用ページURL http://recruit.voltage.co.jp/
NOKIZAL ID: 1138748

ボルテージの 業績データの推移

株式会社ボルテージの2026年6月期
売上高
23億6600万円
営業利益
- 1億7300万円
22年6月期 23年6月期 24年6月期 25年6月期 26年6月期
連結・単体
連結 連結 連結 連結 連結
資産合計
(円)
30億6000万 29億5400万 28億3600万 27億9400万 28億3000万
純資産
(円)
21億8900万 21億6200万 21億7500万 21億9600万 22億5300万
売上高
(円)
53億9200万 42億5700万 34億5600万 28億1800万 23億6600万
営業利益
(円)
- 3億6200万 - 8400万 - 9400万 1400万 - 1億7300万
経常利益
(円)
- 2億9600万 - 6300万 1500万 1700万 - 7700万
当期純利益
(円)
- 4億1200万 - 3900万 500万 1300万 - 8000万
利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
- 21.88 - 21.05 - 18.82 - 18.46 - 16.04
営業利益率
(%)
- 6.71 - 1.97 - 2.72 0.5 - 7.31
経常利益率
(%)
- 5.49 - 1.48 0.43 0.6 - 3.25

※参照元:NOKIZAL

ボルテージの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。