
株式会社ボルテージ
- Q. あなたを表す言葉を3つ記入してください。その言葉を選んだ理由を具体的に教えてください
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A.
(1)わくわく (2)日頃の視点 (3)考えすぎる (1) 「やりたい!」と思ったことは、すぐに行動に移す。大学では○○に打ちこんだ。海外に行きたいと思ったときもアルバイトに励み、ヨーロッパ旅行に行った。
(2) 自分が心を動かされるのは日常生活の何気ない...続きを読む(全264文字)
株式会社ボルテージ
株式会社ボルテージの社員・元社員による総合評価は3.2点です(口コミ回答数741件)。ESや本選考体験記は9件あります。基本情報のほか、株式会社ボルテージの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
「アート&ビジネス」という企業理念のもと、ドラマで世界に感動を届ける会社です!
2006年に初めて「恋ゲーム」シリーズを配信し、そこから女性向け恋愛ゲームの市場を大きく切り開いてきました。
2012年にはサンフランシスコにSFスタジオを設立し米国進出。2013年には男性向けのサスペンスアプリを配信するなど、「ドラマ」の力で常に新しいエンターテイメントに挑戦し、2010年に東証マザーズ、2011年に東証一部に上場、企業成長率ランキング「日本テクノロジーFast50」を2006~2013年で8年連続受賞するなど、ものすごいスピードでモバイル黎明期を駆け抜けてきました。
現在では、ドラマアプリの追求はもちろん、最新技術であるVRやARを使ったコンテンツ展開、今まで生み出して来たコンテンツを利用したアニメ・映画などの映像や、グッズ販売などのIP事業にも着手しており、「ドラマ」を軸に幅広く事業展開をしております。
ボルテージは今後も「ドラマ」の新しい形を追求しながら、挑戦を続けていきます!
当社のドラマアプリは全てオリジナルで制作しており、今ではカジュアル層からコア層まで幅広いお客様に楽しんでいただけるコンテンツを配信しております。面白い物語、感動する物語をロジカルに捉え、どうすれば人の心を掴めるかを本質的かつ論理的に落とし込んだアイディアで、ヒットを必然にしています。
ボルテージは恋愛ドラマアプリだけの会社と認識されていることが多いと思いますが、実はそんなことはありません。
男性向けのサスペンスドラマアプリや、ドラマアプリの映像化、舞台化、グッズ化などにも取り組んでおります。大事なのは『ドラマ』性のあるコンテンツであるかどうかです。
そのような、恋愛ドラマアプリ以外の展開でもしっかりと基盤を作り上げ、皆様に認知していただけるように今後より一層力を入れて取り組んでいきます。
・「アート&ビジネス」に共感できる人
・自分の手掛けた最高のコンテンツを世の中に届けたい人
・目標を持って課題を解決していける人
・既存の常識にとらわれず、新たな価値を生み出せる人
・チーム作業が苦手な人
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社ボルテージの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社ボルテージの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

(1)わくわく (2)日頃の視点 (3)考えすぎる
(1) 「やりたい!」と思ったことは、すぐに行動に移す。大学では○○に打ちこんだ。海外に行きたいと思ったときもアルバイトに励み、ヨーロッパ旅行に行った。
(2) 自分が心を動かされるのは日常生活の何気ない...続きを読む(全264文字)

個人塾の英語講師として生徒それぞれに寄り添った授業を行うことに力を注ぎました。私が団体塾で授業を受けた時に自分にあった授業を受けれていると感じなかったからです。”生徒に英語を好きになってもらうようにする”ということを目標に掲げていました。生徒の中には英語に対して「...続きを読む(全388文字)

普通自動車...続きを読む(全16文字)

ストーリーを通して感動を与えることにやりがいを感じると思ったからです。過去の経験から私は人に「魅せること」が好きであるといえます。また、貴社の作品はゲームになじみのない人にとってもやりやすいものでありより幅広い人に楽しんでもらえるものだと考えたからです。さらに、私...続きを読む(全172文字)

現在、多くのスマートフォンゲームが世に出され、「いかに爆発的にヒットするか」が重視されています。売れるためにはネタにされるようなインパクト・ツッコミ所が多く、キャラが強いコンテンツをどんどん生み出していかなければいけません。しかしそうした潮流の中で、貴社のドラマ...続きを読む(全376文字)

元々ゲーム業界に興味がありました。ボルテージさんは選考がなく、先着順だったことが決め手です。この時は...続きを読む(全106文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2018年頃
投稿日:2026年1月10日【良い点】
携わっている作品を理解したと評価されたら、自由に表現させてもらえたところがよかった。ユーザーから感想をもらえるとやる気に繋がっていった。
【気...続きを読む(全209文字)
在籍時期:2011年頃
投稿日:2025年12月10日【良い点】
ビジネスの知識も意欲も良い意味で希薄で、なにがなんでも会社を大きくするぞ、といったプレッシャーがないのはやりやすい。もちろん事業の目標はあるも...続きを読む(全306文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年11月9日【良い点】
上司によって評価は異なる。基本的には正当な評価ではあるが、微々たるもので、相対評価のためどれだけ成績を上げてもお気に入りのようなポジションの社...続きを読む(全186文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年10月28日【良い点】
社風が穏やかで人当たりの良い社員が多く、過ごしやすさを感じる環境。女性社員が多く、主婦の方も多く、急な休みへの理解も高く子育てしながらでも働き...続きを読む(全203文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年10月16日【良い点】
女性が多い会社であるために管理職にも女性が複数おり、活躍しやすい環境であると感じる。産休育休から復帰して育児と両立しながら活躍している方も多い...続きを読む(全143文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年10月16日【気になること・改善したほうがいい点】
業績が悪く、給与が上がらない。賞与も少ない。それにより多くの社員が退職しており、年々人員が減っている。それを筋肉質...続きを読む(全95文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年10月16日【気になること・改善したほうがいい点】
業績不振が続くため、昇給...続きを読む(全71文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年10月16日【気になること・改善したほうがいい点】
予算の都合なのか、研修といったものが何年も行われていない印象。(本当に最低限の研修だけは、狭い範囲で実施しているよ...続きを読む(全83文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年10月16日【良い点】
業務量は部署による部分が大きいが、テレワークやフレック...続きを読む(全73文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年10月16日【良い点】
有休が取得しやすい。またテレワークやフレックス制度により都合に合わせた働き方ができる環境であると感じる。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全152文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年08月29日
SNSなどで自分の仕事に対する感...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年08月29日
長く続いているという印象で、華やかな...続きを読む(全42文字)
投稿日: 2025年08月29日
見込み残業だったのが個人的...続きを読む(全32文字)
投稿日: 2025年08月29日
在宅ワークが積極的...続きを読む(全24文字)
投稿日: 2025年08月29日
ゲームの特性上、多くの社員...続きを読む(全32文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
その他
??? 万円
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- - 万円
| 会社名 | 株式会社ボルテージ |
|---|---|
| フリガナ | ボルテージ |
| 事業内容 | ■モバイルコンテンツ事業 ⇒恋愛ドラマアプリ、サスペンスドラマアプリなどの『ドラマアプリ』の企画、制作、開発、運営を行っています。 国内外に112タイトルを配信しており、全世界累計で6000万人のお客様にお楽しみいただいております。 ■IP事業 自社オリジナルのキャラクター達を利用した、グッズ制作や映像制作、イベント設計など、お楽しみいただいているお客様に対し、さらなる付加価値の提供をしております。 ■その他 VRやARなどの最新技術を用いたコンテンツも扱っております。 |
| 設立日 | 1999年9月 |
| 資本金 | 9億3600万円 |
| 従業員数 | 405人 ※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在) |
| 売上高 | 88億200万円 ※連結/2017年6月期実績 |
| 株式市場 | 東京証券取引所1部 |
| 決算月 | 6月 |
| 代表者 | 津谷 祐司 |
| 本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー |
| 事業所 | <KDXスタジオ> 東京都渋谷区恵比寿4-3-8 KDX恵比寿ビル <名古屋スタジオ> 愛知県名古屋市中村区名駅四丁目4-10 名古屋クロスコートタワー |
| 関連会社 | <国内子会社> 株式会社ボルテージVR 株式会社ボルピクチャーズ <海外子会社> Voltage Entertainment USA, Inc. http://voltage-ent.com/ |
| 男女比 | 男性 40% : 女性 60% |
| 平均年齢 | 29.4歳 |
| 平均給与 | 543万円 |
| 役職者の男女比 | 男性 60% : 女性 40% |
| 電話番号 | 03-5475-8141 |
| お問い合わせ先 | 採用部 新卒採用担当 野口、藤原 TEL:03-5475-8143 E-mail:jobs@voltage.co.jp |
| URL | https://www.voltage.co.jp/ |
| 自社採用ページURL | http://recruit.voltage.co.jp/ |
| 21年6月期 | 22年6月期 | 23年6月期 | 24年6月期 | 25年6月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
35億1300万 | 30億6000万 | 29億5400万 | 28億3600万 | 27億9400万 |
|
純資産
(円)
|
26億3700万 | 21億8900万 | 21億6200万 | 21億7500万 | 21億9600万 |
|
売上高
(円)
|
69億200万 | 53億9200万 | 42億5700万 | 34億5600万 | 28億1800万 |
|
営業利益
(円)
|
1億5900万 | - 3億6200万 | - 8400万 | - 9400万 | 1400万 |
|
経常利益
(円)
|
1億7700万 | - 2億9600万 | - 6300万 | 1500万 | 1700万 |
|
当期純利益
(円)
|
1億6300万 | - 4億1200万 | - 3900万 | 500万 | 1300万 |
|
利益余剰金
(円)
|
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売上伸び率
(%)
|
4.78 | - 21.88 | - 21.05 | - 18.82 | - 18.46 |
|
営業利益率
(%)
|
2.3 | - 6.71 | - 1.97 | - 2.72 | 0.5 |
|
経常利益率
(%)
|
2.56 | - 5.49 | - 1.48 | 0.43 | 0.6 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。