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ドラマでつなぐ。人を、未来を。
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株式会社ボルテージ

  • 2.2
  • 口コミ投稿数(462件)
  • ES・体験記(4件)

株式会社ボルテージ

こんな会社です

  • 会社について
  • 当社の強み・当社の課題
  • 向いている人・向いていない人
  • 株式会社ボルテージの会社について写真1
  • 株式会社ボルテージの会社について写真2

「アート&ビジネス」という企業理念のもと、ドラマで世界に感動を届ける会社です!

2006年に初めて「恋ゲーム」シリーズを配信し、そこから女性向け恋愛ゲームの市場を大きく切り開いてきました。
2012年にはサンフランシスコにSFスタジオを設立し米国進出。2013年には男性向けのサスペンスアプリを配信するなど、「ドラマ」の力で常に新しいエンターテイメントに挑戦し、2010年に東証マザーズ、2011年に東証一部に上場、企業成長率ランキング「日本テクノロジーFast50」を2006~2013年で8年連続受賞するなど、ものすごいスピードでモバイル黎明期を駆け抜けてきました。

現在では、ドラマアプリの追求はもちろん、最新技術であるVRやARを使ったコンテンツ展開、今まで生み出して来たコンテンツを利用したアニメ・映画などの映像や、グッズ販売などのIP事業にも着手しており、「ドラマ」を軸に幅広く事業展開をしております。

ボルテージは今後も「ドラマ」の新しい形を追求しながら、挑戦を続けていきます!

社員・元社員による会社の評価

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総合評価
2.2
成長性、将来性
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2.2
給与水準
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2.3
安定性
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1.9
仕事のやりがい
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2.5
福利厚生
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2.0
教育制度
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2.1
企業の理念と浸透性
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2.2

社員の口コミ・評判

株式会社ボルテージの口コミ・評判

年収、評価制度

投稿日:2018年6月10日
回答者:
  • 年収??万円
  • 20代後半
  • 女性
  • 2年前
  • その他のゲーム・マルチメディア関連職
  • 非正社員

【良い点】上がり幅が高い。一回の評価で結構上がりました。【気になること・改善したほうがいい点】契約社員にボーナスはありません。私がまだいた頃は、雀の涙程度...

株式会社ボルテージの口コミ・評判

仕事のやりがい

投稿日:2018年6月8日
回答者:
  • 20代前半
  • 女性
  • 1年前
  • Webマーケティング(SEO・SEM)

【良い点】かなり仕事を任せて貰える。やる気さえあれば、どんな施策を実施したいか提案して、自ら実行することができる。ただし、実施に際して自分で全てを管理して...

株式会社ボルテージの口コミ・評判

退職理由

投稿日:2018年6月8日
回答者:
  • 20代前半
  • 女性
  • 1年前
  • Webマーケティング(SEO・SEM)

【気になること・改善したほうがいい点】会社に全く将来性が感じられず、先行きが見えなくなってきたから。固定費削減の方法として、人件費削減やオフィスの面積縮小...

株式会社ボルテージの口コミ・評判

事業の成長・将来性

投稿日:2018年6月8日
回答者:
  • 20代前半
  • 女性
  • 1年前
  • Webマーケティング(SEO・SEM)

【気になること・改善したほうがいい点】色々と新規事業を行ってはいるが、ボトムアップで出てきた素案も結局はトップの細かいチェックと承認がなければ世に出ること...

株式会社ボルテージの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

投稿日:2018年6月8日
回答者:
  • 20代前半
  • 男性
  • 今年
  • ゲームプランナー

【良い点】「楽しく働くPJ」なるものが動いており、ウイスキー試飲&勉強会や、リラックスヨガ教室など好評なイベントもそこそこある。もちろん参加は希望者のみで...

みんなの就活速報

会員番号:413415さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年4月22日
面接官/学生
面接官 1人学生 2人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

面接の前に面談として採用部の方と1対1で前回の面接や適性検査のフィードバックを行いました。

会員番号:287478さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年4月12日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
メール1週間以上
雰囲気
厳し目
質問内容
その他自己紹介(自己PR)

小説を読んだことがありますか。 小説を書いたことがありますか、何ページくらい書きましたか。 周りの人はゲームやっていますか。 周りの人に自分のことどう思われていますか。 就職の軸はなんですか。 自分のキャッチコピーがなんですか、その理由は。 とにかく小説のことすごく聞かれました。

会員番号:328011さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年4月11日
面接官/学生
面接官 2人学生 2人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
雑談に近い
質問内容
なぜこの業界か?学生時代のエピソード

本当に雑談みたいな雰囲気でした。何をみて判断をしているかはわかりません。

会員番号:287478さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2018年2月6日
面接官/学生
面接官 2人学生 4人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他

聞かれた質問が全部想定外でした。 恐らく重視されているのはその場に回答の論理性や思考力だと思います。

会員番号:103120さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2017年6月18日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード自己紹介(自己PR)

ものづくりへの姿勢や考え方について、きちんと答えられた。

会員番号:229243さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2017年6月9日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
なぜこの会社か?自己紹介(自己PR)

和やかでした

会員番号:227472さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2017年6月7日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
メール3日以内
雰囲気
雑談に近い
質問内容
その他なぜこの会社か?なぜこの業界か?学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

とても和やかな雰囲気で、いくつかの質問の後はほぼ雑談だった。

会員番号:117870さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2017年5月26日
面接官/学生
面接官 1人学生 1人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
その他

和やかな印象だった。

会員番号:103120さん / 文系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2017年5月26日
面接官/学生
面接官 1人学生 3人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
学生時代のエピソード

質問の意図と面接官の大事にしている考え方を意識して回答した。

会員番号:229243さん / 理系

1次面接通過した学生の就活速報

投稿日:2017年5月25日
面接官/学生
面接官 1人学生 2人
連絡方法
メール1週間以内
雰囲気
和やか
質問内容
学生時代のエピソード将来やりたいこと自己紹介(自己PR)

淡々と進めていく感じだった

本選考情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • 本選考体験記
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株式会社ボルテージ

コンテンツディレクター職
内定
Q. 当社もしくは希望する職種に興味を持った理由はなんですか。
A. ストーリーを通して感動を与えることにやりがいを感じると思ったからです。過去の経験から私は人に「魅せること」が好きであるといえます。また、貴社の作品はゲームになじみのない人にとってもやりやすいものでありより幅広い人に楽しんでもらえるものだと考えたからです。さらに、私自身が貴社の作品に魅了されておりこのような作品も自分も作りたいと思ったからです。
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株式会社ボルテージ

コンテンツ・ディレクター
通過
Q. 当社もしくは希望する職種に興味を持った理由はなんですか
A.  現在、多くのスマートフォンゲームが世に出され、「いかに爆発的にヒットするか」が重視されています。売れるためにはネタにされるようなインパクト・ツッコミ所が多く、キャラが強いコンテンツをどんどん生み出していかなければいけません。しかしそうした潮流の中で、貴社のドラマアプリは安定して最後まで遊んでもらえることを目指した作りこまれた物語を持つコンテンツを恒常的に生み出しています。  物語はエンターテイメント業界だけでなく、音楽業界など様々な分野においても人を惹きつける強い力を持っています。私は物語というものが何故人を惹きつけるのかということを、現実と物語はどう重なるのかという視点において自分なりに分析し、批評を書くことを続けています。そうした経験から私はその分析を活かして新たなコンテンツを生み出したいと考え、貴社の作品に貢献したいと考えています。

会社情報

基本データ
会社名 株式会社ボルテージ
フリガナ ボルテ-ジ
事業内容 ■モバイルコンテンツ事業
⇒恋愛ドラマアプリ、サスペンスドラマアプリなどの『ドラマアプリ』の企画、制作、開発、運営を行っています。
国内外に112タイトルを配信しており、全世界累計で6000万人のお客様にお楽しみいただいております。

■IP事業
自社オリジナルのキャラクター達を利用した、グッズ制作や映像制作、イベント設計など、お楽しみいただいているお客様に対し、さらなる付加価値の提供をしております。

■その他
VRやARなどの最新技術を用いたコンテンツも扱っております。
設立 1999年9月
資本金 9億3600万円
従業員数 405人
※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在)
売上高 88億0200万円
※連結/2017年6月期実績
上場市場 東京証券取引所1部
代表者 津谷 祐司
本社所在地 〒150-6028 東京都渋谷区恵比寿4丁目20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー 28F
事業所 <KDXスタジオ>
東京都渋谷区恵比寿4-3-8 KDX恵比寿ビル

<名古屋スタジオ>
愛知県名古屋市中村区名駅四丁目4-10 名古屋クロスコートタワー
関連会社 <国内子会社>
株式会社ボルテージVR
株式会社ボルピクチャーズ

<海外子会社>
Voltage Entertainment USA, Inc.
http://voltage-ent.com/
男女比 男性 40% : 女性 60%
平均年齢 29.4歳
役職者の男女比 男性 60% : 女性 40%
電話番号 03-5475-8193
FAX 03-5475-8142
お問い合わせ先 採用部 新卒採用担当 西澤、太田、見代

TEL:03-5475-8143
E-mail:jobs@voltage.co.jp
URL http://www.voltage.co.jp/
自社採用ページURL http://recruit.voltage.co.jp/