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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のES・体験記一覧 30ページ目

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・通過した先輩のエントリーシート(ES)の設問や回答、選考情報・実際の志望動機がわかる選考体験記、インターンの選考情報・当日の内容がわかるインターン体験記を累計2,634件掲載しています。本選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問や企業研究・WEBテスト対策の方法、インターンに参加した理由からインターンを終えた感想など、幅広く参考になる情報があります。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の選考対策にぜひご活用ください。

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなた自身の強みや個性を、具体的なエピソードとともに教えてください(400字以内)】私の強みは、コミュニケーション力と粘り強さだ。ダンスサークルの渉外担当を務め、パフォーマンス場所の新規開拓を行った。通常は、過去に利用した実績のある商業施設や公共施設から許可を得...
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公開日:2025年5月16日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ガシャポンやたまごっちが好きで、企業自体に興味を持っていたことが1番大きい。また、漠然とエンタメ業界に関わる仕事がしたいと思っていたこともある。
このインターンシップ...
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公開日:2025年5月16日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】他の学生との関わりは一切なかったため大学や学歴は全く分からなかった。 【参加学生の特徴】他の学生との関わりは一切なかったため定かではないか、皆エンタメに興味がある人ばかりであったと思う。 【参加社員(...
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公開日:2025年5月16日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの内容 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターンの概要】商品企画についての講義形式 【インターンの具体的な流れ・手順】講義形式でガシャポンや仮面ライダーフィギュア、たまごっちの紹介がされ、その後新商品企画を個人で考える。その後、社員の方々が考えた答えと照らし合わせる。 【このインターンで学べた業務内...
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公開日:2025年5月16日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップを終えて / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】講義形式であったため、全く関わりはなかったので、そこからの学びもなかった。 【インターンシップで学んだこと】ガシャポンやたまごっちなど自分の好きなもの、世間でも人気なも...
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公開日:2025年5月16日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】面接での選考がなくESで決まるため、分かりやすさを特に意識した。【ES対策で行ったこと】就活会議やワンキャリアで過去のエントリーシートを見て書き方を学んだ。また、インター...
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公開日:2025年5月16日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】/【総合職:クリエイター選考】 学校名非公開 / 文系 / 女性
【サンリオの企業としての強みは何だと思いますか?理由と合わせて教えてください。】「圧倒的なブランド力」です。貴社が生み出すキャラクターは、日本国内だけでなく世界中で愛され、レディーガガなどの著名人もアイテムを着用した経歴があります。また、他社とのコラボレーションや...
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公開日:2025年5月14日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / マーケティングセールス 学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】企業のホームページを読み込む。企業研究をしてくれているサイトを読む。バンダイとの差や沢山おもちゃを販売する企業がある中でなぜタカラトミーが良いのかを言えるようにした。また、面接では変化球がくるという情報を聞いたので、自分が玩具に関して考えていることや少...
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公開日:2025年5月14日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / マーケティングセールス 学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】私は、遊びの経験を通じて人々が自らの可能性に気づき、選択肢を広げられるよう支援したいと考えています。これは幼少期の経験に加え、学習塾での生徒の志望校選択支援やダンスサークルでのメンバーの希望実現に向けた取り組みを通じて、自己選択への自信の重要性を実感し...
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公開日:2025年5月14日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / マーケティングセールス 学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ESとは別にA4用紙におすすめしたいものと自由に自分をアピールする課題があったので、そこで個性を出す必要がある。子供向けの玩具のイメージに合うように私は、イラ...
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公開日:2025年5月14日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / WEBテスト / マーケティングセールス 学校名非公開 / 文系 / 女性
【テストの内容】企業オリジナルだと思われる。言語、非言語、性格【問題数と制限時間】全体で約1時間【対策方法】見たことない珍しい問題であったが、青本の勉強で対応できた。【結果通知時期】1週間以内【結果通知方法】メール
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公開日:2025年5月14日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / マーケティングセールス 学校名非公開 / 文系 / 女性
【今おすすめしたいものは(おもちゃとか関係なく何でも)】あるキャラクターのアプリゲームです。このゲームは自分で農園をつくっていける点が魅力的なのですが、放置時間によって農作物が育っていき、それを利用してものを作り売買することで自分だけの農園を設計していけます。放置...
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公開日:2025年5月14日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / マーケティングセールス 学校名非公開 / 文系 / 女性
【学生生活の中で、タカラトミーグループのバリューズ:「世界をのぞこう」「志考しよう」「冒険しよう」「夢にあがこう」のうち、最も実現できているバリューを選び、そのエピソードを教えてください。最も実現できているバリューのエピソードを教えてください。(500文字以内)】...
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公開日:2025年5月14日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / 商品開発 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】まず,Webページで技術資料や事業報告書を読み込み,ヤマハがどのように人の感性に寄り添った音響製品づくりをしているのかを調査した.また,アプリケーション開発やXR・車載音響など,多様な事業領域における実績を整理し,自身の経験や強みがどの領域で活かせるか...
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公開日:2025年5月14日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / 商品開発 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は,日々の暮らしの中で人々に安心感や快適さをもたらす「音」の価値を,貴社の開発を通して届けたい.これまで,○○音の設計と評価に取り組む中で,音が人間の情緒に大きく影響することを体感した.この経験から,○○といった特定の領域にとどまらず,生活のあらゆる...
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公開日:2025年5月14日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 商品開発 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】自身の強みや性格が,企業においてどう活きるか,自身を採用することでどのようなメリットが生まれるか,について明記するよう意識した.【ES対策で行ったこと】就職会...
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公開日:2025年5月14日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / WEBテスト / 商品開発 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】言語,非言語,性格【問題数と制限時間】言語25分,非言語25分,性格15分【対策方法】他企業で実践を積んで,回答スピードを速めた.【結果通知時期】1週間以上【結果通知方法】メール
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公開日:2025年5月14日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 商品開発 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【自己アピールを自由にしてくさい(3分間,事前準備資料あり)】パワーポイントを利用して,自身の性格的強みと専門的スキル,またそれらを掛け合わせてヤマハでどのように貢献できるかをプレゼンした.性格的強みとしては,「失敗に折れずに挑戦し続ける忍耐力」を挙げた.○○のア...
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公開日:2025年5月14日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 商品開発 学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【今までの⼈⽣の中で、自身の考え方や価値観が変化するほどのターニングポイントとなった出来事・経験について、成功経験を「+」、挫折経験を「-」とし、経験年齢と 度合いをご選択のうえ内容を記入してください。】挫折の割合:-100
○○でのアルバイトにおいて,業務未経...
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公開日:2025年5月14日

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