この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラ、モラハラが横行している会社
人の入れ替えがとにかく激しく、中堅層が全くいない状態になっていて、新人教育が...続きを読む(全205文字)
株式会社アクセスゲームズ 報酬UP
株式会社アクセスゲームズの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラ、モラハラが横行している会社
人の入れ替えがとにかく激しく、中堅層が全くいない状態になっていて、新人教育が...続きを読む(全205文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
人間関係がよく、気兼ねなく話せます。多くの時間を共有しているのもその理由としてあるかもしれませんが。チームとしてまとまるということが気持ちよい...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
給料はとても安かったです。
また契約社員の時期がとても長く、最低でも4年程度勤めなければいけません。社風は人によって合う合わないはありそうです...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
配属されるプロジェクトによって、待遇に天と地ほどの差があります。
給与の面では差はあまりないようですが定時後1時間以内に帰れるものもあれば、
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【良い点】
ディレクターが職場には来なくてもSNSを通じて活発に宣伝行動をしているようなアクティブな会社です。
【気になること・改善したほうがいい点】
毎...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
ゲームに人生を捧げている人なら満足行くまでゲームが作れます。他にも色々良い点はあります。人間関係はなかなかいいです。ある程度キチンとしてます。...続きを読む(全182文字)
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最最最最最低限の福利厚生しかありません。交通手当てあり。代休は無い。忘年会や他のイベントは出席必修といわれても参加者が払わないといけません。体調不良になっ...続きを読む(全188文字)
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人間に働き辛い残業が多い会社です。男女社員と関係なく、産休、育休が無いと思います。社内で結婚している社員がかなり少ないです。超トップダウンからパワハラがよ...続きを読む(全167文字)
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社内での勉強会が多いです。アニメーション、デザイナー、プログラマーとプランナーの4つのカテゴリーで分けている。所属されている班の勉強会に出席するのは必修で...続きを読む(全153文字)
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会社はいつも人材不足なので特に忙しいときに「退職する」と脅すと年収を上がることができる。毎年毎年、まったく同じ年収の契約を更新しました。年一回、ボーナスが...続きを読む(全174文字)
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よくゲーム機の仕事が入ります。スマホゲームより「何が楽しい」「クオリティー高いゲーム作ろう」雰囲気があります。基本無料ゲームやってなかった、「どうやってプ...続きを読む(全194文字)
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残業が非常に多いところです。残業手当、代休無しのブラック企業。トップにワーカホリックが多くて定時に帰りやすくありません。バランスはとりにくい状況です。超ト...続きを読む(全162文字)
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ビックタイトルが多く自社開発に携われスキルは身につくが非常に残業や休日出社が多い。プライベートはかなり犠牲にしなくてはいけないので、仕事に遣り甲斐が感じれ...続きを読む(全158文字)
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開発の仕事を通して、ゲーム作成のノウハウが学べます。新人教育制度もあり、社会経験のない人も電話対応など一から学べます。
モーションはアニメ業界、モデリン...続きを読む(全172文字)
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社風/トップダウンで現場の負担が激しい社風です。
待遇/申請によりクラブ活動が認められていますが、現実は業務が忙しく活動時間がありません。
業績/遊戯...続きを読む(全409文字)
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年収は大阪の業界の中でも最低クラスです。
入社してすぐに一人暮らしを始めるのはかなり苦しいです。
昇進は作成物のクオリティよりも、
周りをまとめ上げ...続きを読む(全176文字)
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基本的に日曜日以外は休みが取れない上に
毎日終電近くまで残業をする必要があるので
週末に気軽に飲みに行く事が出来ません。
※深夜や翌日が仕事でも気に...続きを読む(全171文字)
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ここ最近に組織体系の見直し等があったようなので
全体的に給料等も上がっている傾向があります。
一般的な同業種と比べても遜色ないレベル(たぶん)かと。
...続きを読む(全180文字)
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待遇には週休2日制と記載されていますが、いざ入社してみると、土曜日出勤は当たりまえで、むしろ休めるとラッキーと思える状態です。休日出勤手当ても出ず、代休消...続きを読む(全291文字)
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ソーシャル全盛のこの時期にコンソールゲームにこだわりを持って開発しています。
開発規模も最低1年以上で、2年以上掛かる大規模開発をしており、会社規模にし...続きを読む(全218文字)
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スキルアップとして、毎月各職種ごとに勉強会を実施しています。
若手、ベテラン問わず、基本的にローテーションで担当者を回していっていますが、プロジェクト業...続きを読む(全245文字)
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週休2日制を謳っていますが、土曜日出勤は当たり前で、マスターアップ前は1ヶ月休みなしだったこともあります。
平日も23時頃まで残業するのが当然で、23時...続きを読む(全187文字)
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毎年社員ランクが設定され、年収が決まりますが、上のランクはお偉いさんで詰まっているため、若手はどんぐりの背比べ状態です。
社員ランクが変わらないのが当た...続きを読む(全217文字)
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入社前の面接では「最初は契約社員としての雇用だが、将来的には正社員として雇用します」という話だったが、実際には入社して何年たっても雇用形態は変わりません。...続きを読む(全199文字)
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休暇や労働時間については不満が先にでる
休日出勤した際に、代休という制度があるにはあるが、
よっぽどの理由が無いと認められないし、
入社して4年以上...続きを読む(全374文字)
会社名 | 株式会社アクセスゲームズ |
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フリガナ | アクセスゲームズ |
設立日 | 1996年5月 |
資本金 | 3000万円 |
従業員数 | 12人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉田茂 |
本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀3丁目27番10号 |
電話番号 | 03-5931-0150 |
URL | http://www.accessgames.co.jp/ |
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