この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
友人からスタッフロールで私の名前を見かけたと連絡をもらった時は本当に嬉しかったです。乙女ゲーム業界では名の知れた会社ですので、ファンの声が多く聞けるのもモ...続きを読む(全165文字)
アイディアファクトリー株式会社 報酬UP
アイディアファクトリー株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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友人からスタッフロールで私の名前を見かけたと連絡をもらった時は本当に嬉しかったです。乙女ゲーム業界では名の知れた会社ですので、ファンの声が多く聞けるのもモ...続きを読む(全165文字)
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ゲームソフト周辺の印刷物は全て製作できます。
パッケージだけではなく、解説書や特典物のデザインを作成し、
他にも、スケジュール管理を覚えたりすることも...続きを読む(全162文字)
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とくにキャリアを積むこともなく、給料がかなり安かったので辞めました。いい人達がいましたが、専門的な知識もなく、また性格悪いなと思った人は仕事が雑で、仕事一...続きを読む(全188文字)
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仕事に対して内向きな人が多い感じでした。外に出ないため、知識の少ない人がたくさんいて、修正お願いするだけでも嫌な顔されたりもした。反面、新しい知識を取り入...続きを読む(全179文字)
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女性は多いですが、結婚している人はほとんどいません。産休システムはそもそもないのか、機能しているところを見たことがないです。働いている女性の平均年齢が若い...続きを読む(全165文字)
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女性向けが多いので、時代の流れもあるし、女性向けがすたれてきたら
かいしゃの展望としてはちょっと危ない印象かな。
社内のキャラデザの人も最初はファンタ...続きを読む(全189文字)
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懸命に働いてもまったく評価されないブラック企業です。上の人間がまったく部下の活躍を見ていません。次々と人が辞めていく企業です。引き継ぎすらまともにやろうと...続きを読む(全155文字)
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男性女性で区別は無いと思います。明るい女性もたくさんいます。
女性向けゲームを開発しているので、入社したい女性はたくさんいるのでは
ないでしょうか。男...続きを読む(全188文字)
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とにかく安く使われます。契約社員で入社したものの、当時の給料は高卒平均所得よりかなり低かったです。ただ、イラストなどで有名な人が社内で働いていたり、お知り...続きを読む(全179文字)
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【給与・賞与について】
月給17万+皆勤手当て1万円
ボーナスが年2回、大体20万円ずつくらい
あとは仕事上、どうしても残業が多くなりがちなので、
...続きを読む(全219文字)
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女性向けゲームの開発•販売が主な会社ではあるが、一年のうちに発売するタイトル数の数は市場でもトップクラスである。
読み物に特化したシステムであり、操作に...続きを読む(全192文字)
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女性向けゲームを制作しているだけあって、他の企業と比べて女性率が高いため、馴染みやすいと思います。出産された方はほとんどいない状況ですが、産休は取れるよう...続きを読む(全165文字)
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企業全体におけるスキルアップやキャリア制度のようなものはありませんでした。人数が欲しいところに投入されて、そのチームの仕事を見ながら適宜対応していく形です...続きを読む(全170文字)
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入社して早い段階で、プロジェクトに関わることがあります。実務経験を積んで育てていくような形を取っているのではないかと思います。その関係で、入社して2週間く...続きを読む(全177文字)
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徹底したコストカット・低予算でのゲーム開発を行っていること、そしてとにかくソフトを数多く出すことを重視していることから、他社に比べると少ないながらも、安定...続きを読む(全215文字)
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ライバル企業もありますが、この手の市場の中では業績が良いほうなので、数年は安泰だと思います。関連会社との連携もあり、一部の固定ファンがついているので一定の...続きを読む(全195文字)
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仕事は、細かいことは言われないので、分からないことはどんどん自分から質問をしていくことになります。仕事量はたくさんあるので、経験を積む機会はたくさんありま...続きを読む(全168文字)
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やはり、自分が関わったゲームタイトルがマスターアップした時に、充実感を覚えます。今までの疲れや苦労が報われる瞬間なので、この瞬間をまた味わいたくて次のタイ...続きを読む(全157文字)
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女性の社員やアルバイトが多いので、女性は馴染みやすいと思います。子供がいる女性はほぼいないのですが、産休をとることもできるようです。二十代前半の女性ばかり...続きを読む(全161文字)
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研修はなく、いきなり実践を求められる。
デザイナーはほとんどアルバイトで、社員にはなかなかなれない。
転職率が高く人の入れ替えも結構あります。
残業...続きを読む(全156文字)
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ゲーム会社なので身近で開発現場を感じられたのは、ゲーム好きとしては良かったです。ただ乙女ゲーは売れてるみたいだけど、基本的につまらないゲームしか作ってない...続きを読む(全157文字)
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研修などはなく現場投入でフォローも少ない。
仕事量は多く新しく覚える事も沢山あり、
外部とのやりとりも多い事から
渉外スキルなど身についた。
また、...続きを読む(全160文字)
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【勤務時間について】
配属部署や職種や担当案件にもよりますが、基本的に拘束時間は長いです。
この手の会社では珍しくもありませんが、マスター提出前などは...続きを読む(全276文字)
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【成長性・将来性について】
会社自体が「小規模タイトルを大量投入し、少しずつかつ堅実に収益をあげていく」という方針ですので、企業の安定性としてはかなりの...続きを読む(全394文字)
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スキルアップや教育体制等は特にこれと言った物がありませんでした。
基本的には、空いているラインに投入され、担当業務を渡されて
「先輩社員から何となくやり...続きを読む(全212文字)
会社名 | アイディアファクトリー株式会社 |
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フリガナ | アイディアファクトリー |
設立日 | 1994年10月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 150人 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 佐藤嘉晃 |
本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋3丁目1番4号 |
電話番号 | 03-5985-6801 |
URL | https://www.ideaf.co.jp/ |
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