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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全35件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてソニー・インタラクティブエンタテインメントの選考に備えましょう。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの ES・体験記一覧

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35件中35件表示

26卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / ES / C10.LSI技術・製品開発【PlayStation(R)】 / 技術系コース C10.LSI技術・製品開発【PlayStation(R)】

北海道大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機をご記入ください。(500文字以内)】私は機械学習およびハードウェア開発を専門とする大学院生であり,これらの知識を活かして,産業界での実践的な問題解決に挑戦したいと考えています.第1志
望の「◯◯」には,深層学習の技術を駆使してゲーム映像の品質向上を図...
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    公開日:2025年5月16日

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    25卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 技術系コース

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。(500)】私が貴社で取り組みたいことは以下の2点である。
    1点目は世界最先端の技術を搭載したゲームプラットフォームの開発である。数年前貴社のPlayStation4を購入しゲームをした...
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    公開日:2024年12月23日

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    25卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 事務系コース

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【学生時代頑張ったこと】フリーランスとして外資系企業の検索エンジンデータの評価業務に携わった際、私は多国籍のメンバーで構成される部署の一員だった。参加当初、プロジェクトには評価結果に散乱が生じ、修正が必要とされる問題が頻繁に起こった。主観が原因であると放置されてい...
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    公開日:2024年10月24日

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    24卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / ES / プログラマー

    学校名非公開 / 理系 / 女性
    【あなたが取り組んだ/取り組んでいることについて、下記の6つのポイントを含めて記述してください。(500文字以内)
    ポイント:(1)きっかけ・背景 (2)設定したゴール (3)体制・役割 (4)こだわったこと (5)結果・学んだこと (6)学んだことを今後どう活...
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    公開日:2023年10月24日

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    24卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 技術系コース C01.PlayStation®のシステムソフトウェア開発【PlayStation®】

    公立諏訪東京理科大学 / 理系 / 男性
    【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。】私は貴社でPlayStation本体のシステムソフトウェア開発に取り組み、新しい機能の実装やより多くのユーザーにゲームを楽しんで頂ける機能の開発に貢献する事で、今までにないUXが実現でき...
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    公開日:2023年10月13日

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    24卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 技術系コース

    東京大学大学院 / 理系 / 男性
    【希望コースで取り組みたいこと(500文字)
    】人の五感情報を活用して、心の奥底にまで訴えかけてくる新しい体験の創造に取り組みたい。私はOOOOの研究を通じて、技術で人の情動を動かすことにやりがいを感じた。そして、人の感動をより強く働きかけるには、既存の視覚や聴...
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    公開日:2023年9月15日

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    24卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 事務系コース

    名古屋市立大学 / 文系 / 男性
    【あなたがSIEで取り組みたい内容について記述してください。(500文字以内)】セールス職において、量販店に対する営業を行いたいです。特に、量販店の店頭における販売促進の企画や提案を行うことに強い興味があります。営業スタイルとしては、まず定期的な会談やミーティング...
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    公開日:2023年8月7日

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    24卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / ES / 技術職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機をご記入ください。(500文字以内)】理由は二つあります。第一はゲーム機やオーディオ機器などではハードの性能が最も重要であることです。例えば、感度が低い、音質が悪いなど、様々な機器の質が鍵になります。これらは顧客が機器の性能を判断する大きな要素であり、そ...
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    公開日:2023年6月29日

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    23卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。
    (300文字以内)】ソニー・インタラクティブエンタテインメント社のセールス部門にて、貴社商品を国内外の人々に広めたい。法人営業を主軸としながら、将来的には、新規事業の立ち上げ、国内外で...
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    公開日:2022年11月1日

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    23卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / R&D / 20日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】子供の頃からPlayStationに触れていたためその製品を作っているソニーインタラクティブエンタテイメントに興味があった。また研究室でやっていた研究テーマと募集されて...
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    公開日:2022年4月25日

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    23卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / R&D / 20日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】リモート 【参加人数】12人 【参加学生の大学】早慶、旧帝大、東工大が多く占めていた。
    私の所属する私立大学はいなかった。 【参加学生の特徴】皆上昇志向が強くこの企業のインターンも採用目的ではなく、あくまで自身のステップアップのために参加しているとい...
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    公開日:2022年4月25日

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    23卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / R&D / 20日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】フルリモートで一人一人にテーマが与えられチューターの元業務を行なった。 【インターンの具体的な流れ・手順】最新技術についてサーベイを行い実装、検証という流れで開発をおこなった 【このインターンで学べた業務内容】企業における研究の実施方法 【テー...
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    公開日:2022年4月25日

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    23卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / R&D / 20日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】特に関わりがなく人事主催の懇親会で2時間話した程度でもう少し関わりがあったら良かったと思っている。 【インターンシップで学んだこと】インターンシップで学んだ技術がそのま...
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    公開日:2022年4月25日

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    23卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / ES / R&D / 20日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】志望動機/研究テーマ/プログラミングスキル/学チカ【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】とにかく具体的かつ簡潔に書くことを心がけた【ES対策で行ったこと】他の人に読んでもらい...
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    公開日:2022年4月25日

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    22卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 事務系コース E01.経営企画・事業管理

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。】「最高のエンターテインメント」をより多くの人のもとへ届けたいからです。私は小さいころからゲームに夢中になっていましたが、一方でほぼゲームに触れたことがないという友人も数多くいました。そういった友人が新型...
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    公開日:2021年9月22日

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    22卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 設計開発

    中京大学大学院 / 理系 / 男性
    【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください】第1:電気設計(ゲーム),第2:人間中心設計
    PS VRの周辺機器に新たな触覚刺激を加えたものを開発したい.
    研究で触覚インターフェースの制作を⾏い,物理空間上の刺激だけでなく仮想空間...
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    公開日:2021年6月22日

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    21卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 研究開発

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性
    【志望職種を選んでください.志望動機も教えてください.】「研究開発」

    私は,人の感情を本気で揺さぶり,心をより豊かにできるような体験を作り,それを提供したいと考えています.
    それができるのがエンタテインメントだと考えています.何故ならこれまで私が心を動かさ...
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    公開日:2020年6月4日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【弊社を志望する理由】ユーザーとして利用してきたPLAY STATIONの魅力をより多くの潜在顧客に届けたいと思ったため。
    小学校2年生の時に父親が「ぼくのなつやすみ2」とPS2を買ってきてくれてから現在に至るまで、私の成長の傍らにはPLAY STATIONの存...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【アルバイトとインターンの経験、ゲームのプレイ歴を教えてください。】■アルバイト
    大戸屋でキッチンとホールの仕事を3年間行いました。キッチンではすべての料理の調理方法を習得し、ホールでは接客全般の仕事を行いました。
    ■インターン
    SONYの1dayのワークシ...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【企業研究】ゲーム業界の中でソフトメーカでも、スマホゲームの会社でもなくなぜコンシューマーゲームのハードを製造している会社を選んだのか、今後コンシューマーゲームはスマホゲームとどのような差別化をしてターゲットの設定をどこに合わせて進んでいくべきか、自分の考えを持っ...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【志望動機】幼い頃から日常では経験できないことを経験させてくれるテレビゲームが大好きだった。中でも、プレイステーションシリーズの没入感に惹かれていた。某ファミリーゲーム機のように、ファミリーや子供向けに作られたゲームをみんなでワイワイ楽しくゲームをすることも好きで...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 説明会 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【該当項目なし】回答なし
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【ESの内容・テーマ】志望業種/好きなゲームタイトル/志望動機/学生時代に頑張ったこと/入社してから実現したい夢【ES対策で行ったこと】数あるゲーム業界の会社でなぜSIEを選んだのか、自分の実現したい社会を入社してからどのように達成したいのか、という深堀は改めてE...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【学生時代に力を入れたゼミ活動はなんですか】幼い頃から日常では経験できないことを経験させてくれるテレビゲームが大好きだった。中でも、プレイステーションシリーズの没入感に惹かれていた。某ファミリーゲーム機のように、私が一番力を入れたゼミはJリーグ観戦者の調査です。私...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【テーマ】15分くらいで劇をしてください。考える時間は1時間半です。
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【テストの内容】性格診断、数学、言語、読解等
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 2次面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【一番影響を受けたエンタテインメントはなんですか】高校1年生の冬に行ったGreen Dayのライブです。ロックバンドのライブには初めて参加したのですが、喜怒哀楽全ての感情が爆発したような空間で、音楽に合わせてオーディエンスが叫び、モッシュやダイブを繰り返す。この非...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 最終面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【SIEで実現したいことはなんですか】私にとって、非日常空間は「感動や熱狂に没入できる空間」であると考えています。世界が熱狂する空間を、この手で作り出します。その一歩として身近なつくば市の方々に非日常空間を体験してもらいたいという思いを持った学生を集め、チームを立...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 内定 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【内定後の企業のスタンス】内定後、特に就活をやめることを促す指示もなく、自由に最後まで就活をさせてくれた。自分が求めなかったこともあると思うが、内定後は面談や話す機会はそこまで設けてくれなかった。【内定に必要なことは何だと思うか】学歴、服装よりも中身を見られている...
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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 設計開発

    早稲田大学大学院 / 理系 / 男性
    【ゼミ・研究室におけるテーマ内容についてご記入下さい。】「構造物に加わる力の流れ」を用いた設計方法についての研究を行っています.従来,設計者が力の流れを用いて構造物を設計するには経験や勘に頼っていた部分が多く,その設計案が正しいのかどうかを設計時に判断することがで...
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    公開日:2017年9月15日

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    17卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    法政大学 / 文系 / 女性
    【SCEを志望する理由】エンタテインメント界を先導し、言語を超えたものつくりをしているから。高校留学時、言語力の問題により現地の友達作りに苦労した。そんな時一歩踏み出そうと勇気をくれたものがゲームであった。プレイステーションは世界的にも大人気で、クラスメイトがPS...
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    公開日:2016年9月8日

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    17卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    法政大学 / 文系 / 女性
    【大好きなゲームタイトルとその理由】キングダムハーツ:ディズニーに釣られ苦手なRPGに初めて挑戦した作品。儚いストーリーが好き。
    みんなのゴルフシリーズ:友達や家族全員で没頭した作品。夕食後の定番になっていた。
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    公開日:2016年9月8日

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    16卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    早稲田大学 / 男性
    【SCEを志望する理由】「ゲームの力で人々の日常を豊かにしたい」と考えています。私はゲームの“非日常感”が好きです。そんな私がゲームに没頭する場所は電車の中です。地方出身の私にとって首都圏の満員電車の中は、ゲームがなければまともな精神状態ではいられるような環境では...
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    公開日:2015年12月21日

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    16卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    早稲田大学 / 男性
    【学生時代に一番に頑張り、成果を出したこと】「早稲田祭の企画・演出」です。ここ数年、鑑賞者数は著しく減少していましたが、組織改革や広報戦略が功を奏し、例年の約2倍となる5000人弱の方々にご観覧いただくことができました。
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    公開日:2015年12月21日

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    16卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / ES / 事務系コース E01.経営企画・事業管理

    早稲田大学 / 男性
    【SCEに興味を持った理由についてご記入下さい。
    (400文字以内)】スクウェア・エニックスのゲーム企画インターンシップで優勝したことがきっかけだ。私は以前からゲームが好きで、休日はよくゲームをして過ごしていた。そこで昨年、ゲームを作る側の仕事を体感してみたいと...
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    公開日:2015年12月21日

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    ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
    設立日 1993年11月
    資本金 1億1000万円
    従業員数 1,400人
    売上高 1兆7326億1900万円
    決算月 3月
    代表者 西野秀明
    本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
    URL https://sonyinteractive.com/jp/
    NOKIZAL ID: 1573106

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。