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【裏側の技術を探求する】【27卒】任天堂の冬インターン体験記(理系/理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発)No.112774(非公開/男性)(2026/7/30公開)

任天堂株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2027卒 任天堂のレポート

公開日:2026年7月30日

インターン概要

卒業年度
  • 2027卒
実施年月
  • 2025年11月 下旬
コース
  • 理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発
職種名
  • 理工系
期間
  • 1日間

投稿者

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

選考フロー

エントリーシート

エントリーシート 通過

実施時期
2025年11月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの形式

WEB上の応募フォーム形式。設問ごとに文字数制限が設けられている。続きを読む(全33文字)

ESの提出方法

採用マイページ/応募フォームからオンラインで提出。続きを読む(全25文字)

ESを書くときに注意したこと

「なぜ他社ではなくこの会社か」が伝わるようにすること、技術の説明に終始せず必ずユーザー視点・体験の価値に結びつけること、研究内容を専門用語に頼らず具体的な...続きを読む(全97文字)

ES対策で行ったこと

企業理念・事業・求める人物像を調べ、自分の研究や経験との接点を整理。設問ごとに結論を先に書き、文字数制限内に収まるよう推敲した。第三者に読んでもらい、専門...続きを読む(全90文字)

対策の参考にした書籍・WEBサイト

インターンシップの形式と概要

開催場所
京都の任天堂株式会社での対面開催。時間は13:30〜17:30
参加人数
50人
参加学生の大学
情報系・電気電子系を中心とした理系の学部生〜大学院生が中心。国公立・私立を問わず、技術系に強い大学の学生が多い印象。
参加学生の特徴
プログラミングやものづくりの経験を持つ学生が多く、研究や個人開発に取り組んでいる人が目立った。ゲームやエンタメへの関心が高く、技術の話に積極的なタイプが多かった。
参加社員(審査員など)の人数
8人
報酬
なし
交通費の補助
あり
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの形式

セミナー・講座

インターンの具体的な流れ・手順

このインターンで学べた業務内容

テーマ・課題

システム開発・ハードウェア開発の業務紹介。「ゲームプログラミング以外でエンジニアが活躍できる領域」をテーマに、合同講義形式で基盤技術の仕事を理解する内容。

1日目にやったこと

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

優勝特典

発表会・プレゼンはなかった

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

インターンシップで学んだこと

参加前に準備しておくべきだったこと

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

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任天堂株式会社のインターン体験記

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株式会社バンダイ

バンダイアカデミー
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. エンタメ業界に少し興味があり、多くの人に愛される商品を生み出しているバンダイの商品企画について知りたいと思ったためです。商品がどのような考え方や流れで企画されているのかを学び、自分が企画職に向いているのか確かめたいという思いで応募しました。続きを読む(全120文字)
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公開日:2026年7月30日
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美津濃株式会社

冬インターンシップ5days / 研究・開発職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. これまでのスポーツ経験や夏の1 dayインターンシップを通して、志望度が高い企業であったため。また、5日間という長い期間であり、実際の研究施設で実施されると言うことで業務内容だけでなく社風を体感することが出来ると考えたため。続きを読む(全112文字)
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公開日:2026年7月21日
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株式会社タカラトミー

オンライン・タカラトミー1day仕事セミナー
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 幼い頃からタカラトミーのおもちゃに親しみがあり、多くの人に長く愛される商品がどのように企画・販売されているのか興味を持ちました。また、マーケティングにも関心があったため、商品の魅力をどのように伝え、ヒットにつなげているのかを学びたいと思い参加しました。続きを読む(全126文字)
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公開日:2026年7月10日
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株式会社サンリオ

オープン・カンパニー「事業紹介&若手社員トークセッション」
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. もともとキャラクターやエンターテインメントが好きで、世界中で愛されるコンテンツを生み出しているサンリオに興味を持っていました。キャラクタービジネスだけではなく、幅広い事業を展開していることを知り、その裏側や企業として大切にしている考え方を学びたいと思い、参加を決め...続きを読む(全136文字)
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公開日:2026年7月10日
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株式会社A3

IPビジネス企画体験 / 総合職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 一番はエンタメ業界に興味があり、元々私自身が購入者でもあった企業だったからです。その中でも、大規模ではなくまだベンチャーであり少数先鋭であるからこそ若手から裁量権を持って仕事が出来ると考えたので、まずは実際に業務体験を通して自分に合っているのか確かめたかったので参...続きを読む(全138文字)
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公開日:2026年7月8日
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ヤマハ株式会社

一般インターンシップ / 技術開発系
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. インターンでものづくりの現場を体感し、製品づくりの一連の流れを理解したいと考えたことがきっかけです。特にヤマハの楽器に興味があり、製品開発力と品質へのこだわりに魅力を感じ、実務理解と視野を広げるために参加を希望しました。続きを読む(全110文字)
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公開日:2026年7月7日
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ローランド株式会社

オープン・カンパニー(開発)技術・企画・マーケティングコース / 技術職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. サークルでローランドのキーボードを使用していたため、社名は知っていた。就職活動していくにあたって、「音楽」を軸に企業を探しており、倍率が高いのも分かっていたので参加できればいいな程度の気持ちで選考に臨んだ。続きを読む(全103文字)
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公開日:2026年6月16日
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株式会社鈴木楽器製作所

1day仕事体験 / 営業職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 音楽業界に興味があり、県内の企業であることから応募した。また、マイナビの合同説明会で会社説明を聞いた際、地域に根ざしながら多様な事業を展開している点や学校教育に力を入れている点に魅力を感じたため、参加を決めた。続きを読む(全105文字)
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公開日:2025年12月16日
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株式会社河合楽器製作所

総合職コース / 営業系総合職/スタッフ系総合職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 静岡県で就職活動を進めており、地元の企業ということで興味が湧いた。また、10年以上ピアノを習っており、音楽業界にはもともと強い関心を持っていたことから、御社の事業内容や取り組みに惹かれた。そのためインターンシップに参加した。続きを読む(全112文字)
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公開日:2025年12月10日
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参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. エンタメ、おもちゃ系の企業に関心があった。そのため、シルバニアファミリーが強みであり、近年は大人の熱狂的なファンが増えているエポック社に関心を持った。直接公式サイトから閲覧し、情報を見た上で関心を持った。続きを読む(全102文字)
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公開日:2025年2月21日
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任天堂の 会社情報

基本データ
会社名 任天堂株式会社
フリガナ ニンテンドウ
設立日 1947年11月
資本金 100億6540万円
従業員数 8,666人
売上高 2兆3130億5100万円
決算月 3月
代表者 古川 俊太郎
本社所在地 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
平均年齢 40.2歳
平均給与 966万円
電話番号 075-662-9600
URL https://www.nintendo.com/jp/index.html
採用URL https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
NOKIZAL ID: 1131004

任天堂の 選考対策

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