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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のES・体験記一覧 36ページ目

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・通過した先輩のエントリーシート(ES)の設問や回答、選考情報・実際の志望動機がわかる選考体験記、インターンの選考情報・当日の内容がわかるインターン体験記を累計2,634件掲載しています。本選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問や企業研究・WEBテスト対策の方法、インターンに参加した理由からインターンを終えた感想など、幅広く参考になる情報があります。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の選考対策にぜひご活用ください。

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなた自身の強みや個性を、具体的なエピソードとともに教えてください。】私の強みは人間関係構築力があることだ。
私は〇〇での留学でホストファミリーと生活をした経験がある。留学を始めた当初は、価値感の違いやハウスルールで上手く関係を築くことができずにいた。その環境...
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公開日:2025年5月2日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】特に夏インターンの時期は業界絞らずにエントリーしていた。その中でも、有名企業で、自分たちの身近にある商材を扱う会社に興味を持っていたため、バンダイにエントリーした。また...
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公開日:2025年5月2日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】学生同士で交流する時間がないので分からないが、100人という参加人数なので大学は幅広いと思う。 【参加学生の特徴】こちらについても交流する機会がなかったで不明だが、エンタメ系に興味がある人が多いと思う...
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公開日:2025年5月2日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの内容 / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】簡単なワークをしながらバンダイのマーケティング講義をウケる 【インターンの具体的な流れ・手順】配布されたワークシートに埋めていきながら講義を進めていく。 【このインターンで学べた業務内容】企画の立案から実行までのプロセス 【テーマ・課題】講義 ...
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公開日:2025年5月2日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップを終えて / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】特に関わりはなく、どのような人が参加していたのかも分からなかった。 【インターンシップで学んだこと】マーケティングは自分にとってなんとなく「商品をどう人に伝えるか」を追...
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公開日:2025年5月2日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから完了【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで書くことを心がけ、一文が長くならないように注意した。【ES対策で行ったこと】読んだことがない人にも分かるように、自己分析を徹底し、なぜそのようなことを考え...
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公開日:2025年5月2日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / 理工系 大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【企業研究】任天堂がどういう考えをもっているかを知るために、日本経済新聞出版社が出している井上理の「任天堂 ”驚き”を生む方程式」を熟読した。また、任天堂の採用ホームページに書く職種の仕事内容や社員の方々のインタビューが載っているのでそれも大いに参考しして企業研究...
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公開日:2025年5月1日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / 理工系 大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】ゲームを通じて世界中の人々に笑顔を届けようとする任天堂の姿勢に深く共感するため、貴社を志望しています。幼少期、休日に家族とWiiのゲームであるボウリングや野球を楽しんだ経験から、ゲームが持つ人々を笑顔にする力を実感しています。貴社には革新的なゲーム体験...
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公開日:2025年5月1日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 理工系 大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】設問が非常に多いのでエピソードがかぶらないように気をつけた。【ES対策で行ったこと】ONE CAREERや就活会議で過去のESを参考にした。【対策の参考にした...
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公開日:2025年5月1日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / WEBテスト / 理工系 大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【テストの内容】手箱:言語、非言語、英語、性格【問題数と制限時間】通常の玉手箱と同じ【対策方法】参考書を何度も解いて練習した、英語があったので、参考書で慣れた。【結果通知時期】1週間以上【結果通知方法】メール
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公開日:2025年5月1日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 理工系 大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【今までのものづくりをプレゼンテーションしてください。】今までの人生で行ったものづくりに関してのプレゼンテーションを5分で行った。学校の授業や部活動・サークル・イベントで作ったものは禁止だったので、立ち上げに関わった社会人サークルの話をものづくり体験をプレゼンテー...
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公開日:2025年5月1日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 最終面接 / 理工系 大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【研究内容をどう任天堂に活かすことができますか?】就職活動の軸を教えてくださいや、任天堂を志望する理由はなんですか、任天堂で何がしたいですかなど、通常の面接と同じような質問をまずされる。深掘りは最終の方がかなり長い時間された。面接の後半に、研究内容を3分で説明して...
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公開日:2025年5月1日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 理工系 大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【最も力をいれたクラブ(サークル)最も力をいれたクラブ(サークル)の経験について具体的に記入してください。(ご自身の役割や行動など) 100字】大学時代に所属した○部の活動に最も力を入れた。幹部として、各選手専用練習メニューの作成に尽力し、3大会連続で最下位だった...
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公開日:2025年5月1日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / 企業研究 / 企画管理営業系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】企業研究としてはじめに,Webサイトにある情報(理念・事業内容・採用情報・中期経営戦略など)を調査し,自分の就活軸にマッチングするかを見定めた.夏期・冬季のインターンシップに参加することで,実際に働いた時の現場の感触を掴むとともに,社内からしか見えない...
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公開日:2025年5月1日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / 志望動機 / 企画管理営業系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】私は音楽がもつ力を強く信じており,その魅力を世界に広める役割を担いたいと考えています.さらに仕事軸としては,「人々が負債のように感じているマイナスの課題を0にし,良循環を生み出すために仕事をしたい」と感がております.そのためヤマハでは,品質保証・カスタ...
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公開日:2025年5月1日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / ES / 企画管理営業系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】より少ない言葉でもにスマートに伝わるように,それによって自分が伝えたいことを文字数制限の中で的確に伝えられるように注意した.【ES対策で行ったこと】記述したE...
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公開日:2025年5月1日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / 最終面接 / 企画管理営業系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【普段からタスク管理をされているとおっしゃっていましたが,どのように人に勧めますか.また.タスク管理を行っていない人に対してはどのような印象を抱いていますか.】タスク管理というものは人生において絶対にやらないといけないものではなく,実施していない人というのも多々い...
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公開日:2025年5月1日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / 内定 / 企画管理営業系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【内定を承諾または辞退した決め手】個性を大切にして自分の意見を丁寧に聞いてくれると感じたため.【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】不明【内定者の所属大学】不明【内定者の属性】不明【内定後の企業のスタンス】内定後は特に就活を続ける予定がなかったため詳...
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公開日:2025年5月1日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定入社
26卒 本選考 / ES / 企画管理営業系 学校名非公開 / 理系 / 男性
【今までの⼈⽣の中で、⾃⾝の考え⽅や価値観が変化するほどのターニングポイントとなっ
た出来事・経験について、成功経験を「+」、挫折経験を「-」とし、経験年齢と 度合いを
ご選択のうえ内容を記⼊してください。(最⼤2個)

】A1.
14歳,+100
中...
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公開日:2025年5月1日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー マーケティング戦略論 / 総合職 慶應義塾大学 / 文系 / 性別非公開
【あなた自身の強みや個性を、具体的なエピソードとともに教えてください(400字以内)】私は「創造力を活かして周囲のモチベーションを高める力」に自信がある。私は幼少期から○○を通じて多くの人を鼓舞してきた。その経験と持ち前の発想力を活かし、大学では○○サークルのマネ...
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公開日:2025年4月24日

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