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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のES・体験記一覧 37ページ目

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・通過した先輩のエントリーシート(ES)の設問や回答、選考情報・実際の志望動機がわかる選考体験記、インターンの選考情報・当日の内容がわかるインターン体験記を累計2,634件掲載しています。本選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問や企業研究・WEBテスト対策の方法、インターンに参加した理由からインターンを終えた感想など、幅広く参考になる情報があります。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の選考対策にぜひご活用ください。

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / 企業研究 / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】企業研究では、公式HPや採用サイトに加え、音楽教育支援に関するプレスリリースやIR情報、事業報告書などを活用し、ヤマハの「世界中に音楽を文化として届ける役割」を理解することに努めました。特に、新興国への音楽教育支援やスクールプロジェクトに関する情報は、...
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公開日:2025年4月24日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / 志望動機 / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は、「楽器や音楽との出会いが人生を変える力を持つ」と信じ、その瞬間を多くの人に届けたいという思いからヤマハを志望しました。中学生の時に音楽と出会い、努力することの楽しさを知り、前向きな自分へと変わることができました。大学では演奏会を通じて様々な相手に...
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公開日:2025年4月24日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / ES / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから【ESの形式】Web提出【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで、一度読んだだけで理解できる構造で書くことを意識しました。自分の経験を根拠にして説得力を持たせました。【ES対策で行ったこと】就活を始めたばかりの頃に、よく聞か...
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公開日:2025年4月24日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / 1次面接 / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【90秒間で自己PRをお願いします。】面接冒頭にスライドや資料を用いて行います。事前に準備するように指定されていました。内容は完全に自由で、私は自身の強みを大きく二つに分けてお話ししました。その中で、エピソードベースで音楽や楽器への熱意が自然と伝わるように意識しま...
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公開日:2025年4月24日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / グループディスカッション / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テーマ】世界一周の旅をヒッチハイクで行います。以下の候補者の中から誰を選びますか。【会場到着から選考終了までの流れ】接続→概要説明→ブレイクアウトルームに分かれて議論→発表・クロージング【GDの流れ】全体で概要の説明があった後、ブレイクアウトルームに分けられて議...
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公開日:2025年4月24日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / 最終面接 / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【周囲からはどのような人だと言われるか】周囲からは「努力家」「面倒見がいい」と言われることが多いです。これらはどちらも幼少期からの性格だと認識しています。特に、年上年下問わず、周囲の人から頼られることは多く、夜中に友達から電話がかかってくることもよくありますし、少...
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公開日:2025年4月24日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / 内定 / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【内定を承諾または辞退した決め手】他により志望度の高い企業から内定をいただいたため。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】分からない【内定者の所属大学】早慶、旧帝【内定者の属性】分からない【内定後の企業のスタンス】すぐに辞退したためわかりません。承諾...
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公開日:2025年4月24日

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ヤマハ株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
内定
26卒 本選考 / ES / 企画管理営業系 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今までの⼈⽣の中で、自身の考え方や価値観が変化するほどのターニングポイントとなった出来事・経験について、成功経験を「+」、挫折経験を「-」とし、経験年齢と 度合いをご選択のうえ内容を記入してください。(最大2個)】16歳/-70
本番で音が全く出せなくなってし...
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公開日:2025年4月24日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / 理工系 東京理科大学 / 理系 / 男性
【企業研究】当社のホームページに記載されている、事業内容や仕事紹介、社員の方によるコラムなどを徹底的に確認して、なぜゲーム業界を志望しているのか、なぜ当社なのか、入社後どんな仕事に取り組みたいかなどを明確に説明できるようにした。例えば、ただ「世界的なゲームを開発し...
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公開日:2025年4月24日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / 理工系 東京理科大学 / 理系 / 男性
【志望動機】技術が急速に進化する現代において、柔軟に適応しながら世界中の人々に感動と楽しさを提供し続ける任天堂に惹かれ、志望しました。他社がPCやモバイルゲームに注力する中、家庭用ゲーム機を中心に家族や友人が一緒に楽しめる作品を提供し、多くの人々に愛されてきました...
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公開日:2025年4月24日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 理工系 東京理科大学 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】設問数が非常に多かったが、結論・理由・具体例・まとめといった構成立てて記述することで、分かりやすい文章になるように心がけた。【ES対策で行ったこと】就活会議に...
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公開日:2025年4月24日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / WEBテスト / 理工系 東京理科大学 / 理系 / 男性
【テストの内容】一般的な玉手箱(言語、計数、英語)、コーディングテスト【問題数と制限時間】言語 32問 15分、計数 29問 15分、英語 24問 10分、コーディングテスト 30分【対策方法】問題集を2~3周繰り返して、時間配分や出題形式になれるようにした。【結...
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公開日:2025年4月24日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 理工系 東京理科大学 / 理系 / 男性
【あなたのプログラミングにおける強みは何ですか。】私のプログラミングにおける強みは、汎用性の高さである。大学生活を通じてWeb系、VBA、Javaなど多様なプログラミング言語を習得してきた。この経験により、業務で生じる課題に対して異なる視点からアプローチできる柔軟...
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公開日:2025年4月24日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 2次面接 / 理工系 東京理科大学 / 理系 / 男性
【意見が対立したときはどうするか】実際にチーム開発をしていた時に意見が対立したことがあったが、まず目標を見据えて考えるようにしている。具体的には、最終発表までにシステムを開発するという目標があり、それと照らし合わせたところ、自分の考えたシステムでは期限が限られてい...
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公開日:2025年4月24日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 理工系 東京理科大学 / 理系 / 男性
【最も力を入れたサークル】○○部に所属しており、2年生の時にはポジションリーダーとしてパート練習における練習メニューを考えた。3年生の時には、主務として練習場所の調整や大学との交渉など、多岐にわたる業務をしてきた。
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公開日:2025年4月24日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなた自身の強みや個性を、具体的なエピソードとともに教えてください。】私の強みは、目標達成に向けて周囲と協力しながら主体的に行動できる点です。現在、販売業のアルバイトをしていますが、近隣に新店舗ができた影響で売上が減少しました。そこで、新規顧客の獲得を目指す方針...
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公開日:2025年4月23日

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株式会社エポック社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 総合職 学校名非公開 / 文系 / 女性
【卒業論文のテーマ】現代で多様性が重視される中、歴史的に忘れられてきたマイノリティに関心を持った。その中でも、アメリカの移民問題や映画の主題として注目される〇〇人に興味を抱いたことからこのテーマを選択した。特に、〇〇人が白人や黒人との間で板挟みになりながら経験した...
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公開日:2025年4月23日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなた自身の強みや個性を、具体的なエピソードとともに教えてください(400文字)】私には一人一人に寄り添う傾聴力がある。その裏付けとなるエピソードは、高校時代に40人規模の陸上競技部部長として環境改善に尽力したことだ。私が入部した際、部員の参加率が半分の日があり...
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公開日:2025年4月21日

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株式会社サンリオ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 【総合職:一般選考】 東京理科大学 / 文系 / 女性
【自己PR】私の強みは他者のニーズを捉えて行動に移す力です。
焼肉店でのアルバイトを始めた当初は飲食業の経験がなくまずは業務を覚えることで精一杯でした。しかし次第に「より満足していただける接客とは何か」を考えるようになり、自ら工夫を重ねるようになりました。
お...
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公開日:2025年4月21日

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ローランド株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / オープン・カンパニー(開発)技術・企画・マーケティングコース / 開発 学校名非公開 / 理系 / 男性
【学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容(250字以内)(OpenES)】「音声強調を用いた音声の明瞭化」というテーマで研究を行っている。音声強調は騒音が含まれた音声から聞き取りたい音声を強調する技術であり、補聴器などに用いられている。しかし、音声強調技術には騒音...
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公開日:2025年4月18日

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