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スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界のES・体験記一覧 38ページ目

スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の企業に内定・通過した先輩のエントリーシート(ES)の設問や回答、選考情報・実際の志望動機がわかる選考体験記、インターンの選考情報・当日の内容がわかるインターン体験記を累計2,634件掲載しています。本選考の1次・2次・3次・最終面接で聞かれた質問や企業研究・WEBテスト対策の方法、インターンに参加した理由からインターンを終えた感想など、幅広く参考になる情報があります。スポーツ・玩具・ゲーム(メーカー・製造業)業界の選考対策にぜひご活用ください。

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / オンライン・タカラトミー1day仕事セミナー / 企画開発職 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】子どもの頃に親しんだ「リカちゃん」などに思い入れがあり、人をワクワクさせる仕事に惹かれて応募しました。オンラインで社員の方の話を聞ける形式だったので、業界や仕事のリアル...
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公開日:2025年4月17日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / オンライン・タカラトミー1day仕事セミナー / 企画開発職 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】オンライン開催だったため、他の参加学生の大学名や学歴は分かりませんでした。 【参加学生の特徴】オンライン開催で他の参加者との交流がほとんどなかったため、参加学生の特徴やこれまでの経験については分かりま...
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公開日:2025年4月17日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの内容 / オンライン・タカラトミー1day仕事セミナー / 企画開発職 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】企画開発についてのセミナー形式 【インターンの具体的な流れ・手順】企画開発について、過去の事例などを用いて色々お話してくださる感じでした。 【このインターンで学べた業務内容】インターンを通じて、タカラトミーのマーケティングや商品企画の考え方を学...
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公開日:2025年4月17日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップを終えて / オンライン・タカラトミー1day仕事セミナー / 企画開発職 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】オンライン形式だったため、他の学生との直接的な交流は少なかったですが、コメント欄を通じて他の参加者の意見や質問を読むことができ、さまざまな視点を知ることができました。 ...
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公開日:2025年4月17日

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株式会社タカラトミー

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 応募 / オンライン・タカラトミー1day仕事セミナー / 企画開発職 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【選考の年月】2024年08月 下旬【応募後の流れ】抽選でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2025年4月17日

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株式会社A3

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / バックオフィス系 学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】リーディングカンパニーを目指す貴社の、積極的なグローバル展開やIP創出への取り組みに成長の可能性を感じ、志望いたしました。新たな挑戦を続ける貴社の成長を支える一員として貢献したいと考えています。
大学のゼミナールでは、聖地巡礼を行えるマップの作成プロ...
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公開日:2025年4月15日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】人の人生に関わりたいという思いや、子どもの成長に興味があったことから、元々教育業界を見ており、その延長線で玩具メーカーにも興味を持った。業界大手であるバンダイのインター...
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公開日:2025年4月14日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの形式と概要 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】参加学生は顔出し無しで交流もなかったため、全く分からなかった。 【参加学生の特徴】参加学生は顔出し無しで交流もなかったため、具体的な特徴は分からなかったが、積極的にチャットでリアクションしている人が多...
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公開日:2025年4月14日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップの内容 / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】プロダクト創造に関する講義 【インターンの具体的な流れ・手順】urlから参加した。マイク・カメラはオンになることはなく、チャットで適宜リアクションしながら講義を聞いた。 【このインターンで学べた業務内容】商品の新規企画・既存の商品改良のノウハウ...
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公開日:2025年4月14日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / インターンシップを終えて / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークのような交流の場がなかったため、関わりは少なかったが、学生のチャットに対して別の学生が反応していることもあった。 【インターンシップで学んだこと】ガシャポ...
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公開日:2025年4月14日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 / 1日間 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用マイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】具体的なエピソードから自分らしさが伝わるように意識した。【ES対策で行ったこと】就活会議を利用し、先輩たちは自分らしさを400文字以内でどのように表現しているのかを調...
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公開日:2025年4月14日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー プロダクト創造論 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなた自身の強みや個性を、具体的なエピソードとともに教えてください。】私の強みは、状況を見て臨機応変に行動できることだ。飲食店での接客アルバイトを通じて、周囲の動きを把握し、今自分にできる最適な行動を選ぶことを常に意識してきた。例えば、混雑時には空いているテーブ...
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公開日:2025年4月14日

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株式会社A3

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 企画進行 学校名非公開 / 文系 / 女性
【学生時代頑張ったこと。】
私は学生時代、個人経営のケーキ屋でのアルバイトに力を入れました。中でもお客様一人ひとりに合わせたギフト作りにやりがいを感じました。季節の変わり目には、特色あるギフト商品を考案し、先輩と協力して細部にまでこだわり抜いたラッピングを行いま...
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公開日:2025年4月10日

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株式会社バンダイ

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 インターン / ES / バンダイアカデミー 学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなた自身の強みや個性を、具体的なエピソードとともに教えてください。(400字以内)】私は誰よりも「挑戦」する人間であると同時に、柔軟な適応力という強みを持っている。これらを裏付ける経験として、高校時代の体育祭で団長を務め、コロナ禍での開催を成功させ、自らの組を...
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公開日:2025年4月8日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 企業研究 / 理工系 同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【企業研究】HPを何回も読み込んだ。またIR情報も過去の分も見て力を入れている点を考えた。また業務理解のためにお仕事紹介に参加して明確化をした。競合他社としてSONYが多く挙げられるが、自分はそことの比較より他のパブリッシャーと比べてどういうゲームをどういう思いで...
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公開日:2025年4月8日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 志望動機 / 理工系 同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】私は「世界中の人々に心動かす体験を届ける」という夢を持っています。そのために、これまで人を楽しませることを意識して行動してきて、ゲームという形で届けたいと考えるようになりました。
御社の強みの一つは、やはり世界中の誰もが親しみやすいIPを持っているこ...
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公開日:2025年4月8日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / ES / 理工系 同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】マイページを通して提出【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】矛盾しないこと、求める人材に合っているというのをアピールした。【ES対策で行ったこと】とにかく設問が多いので時間をかけて一つずつ見直して書いた。【対策の参考にした書籍・WE...
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公開日:2025年4月8日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / WEBテスト / 理工系 同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【テストの内容】玉手箱(英語あり)【問題数と制限時間】普通のもの。【対策方法】よく勉強した。英語があるので速読力は大事だと考える。【結果通知時期】1週間以上【結果通知方法】メール
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公開日:2025年4月8日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 独自の選考・イベント / 理工系 同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】TrackJobでのプログラミングテスト。基本的なアルゴリズムの問題なので、Tracjobの他企業のテストなどで慣れたら順調にいく。
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公開日:2025年4月8日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
26卒 本選考 / 1次面接 / 理工系 同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【制作経験で得られたもの】研究では、強化学習やシミュレーションを活用した観光推薦システムを開発する中で、新しい技術や手法を学び、それを応用する力を培いました。特に、実装や検証の過程で問題に直面した際には、単に既存の方法を使うのではなく、適した手法を模索しながら改善...
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公開日:2025年4月8日

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