この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
社員がお互いに興味を持たないので、セクハラの心配もないし女性差別的な事も起こらない。それどころか開発する上で女性の意見を大事にしているので下手...続きを読む(全178文字)
株式会社GAE 報酬UP
株式会社GAEの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
社員がお互いに興味を持たないので、セクハラの心配もないし女性差別的な事も起こらない。それどころか開発する上で女性の意見を大事にしているので下手...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
たまたま上司が真面目だったからか、教育に関してはまともな部類だった。何事も教える際は自ら実践して手本を見せてくれて、覚えるまで教えてくれる。問...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
特に無し、あるとするなら社員同士の交流が無いに等しいので最低限の会話で済ましたい人は良いかも。人間関係でのトラブルは少ないとは思う、そもそも話...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップなどの教育体制はあまり良くないと感じました。
使用したことのないソフトを使っての...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
・中国での事業で良い結果が出ているようなので、今後も力を入れていくと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
・開発途中のゲームがリリー...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
・社内の人間関係はまあまあ良い感じだと思う。
・中国や韓国や台湾あたりの社員と交流できる。
・ベランダでいつでも好きなタイミングで喫煙できる。...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
色々なゲームを何本か平行して運営しているので1本ゲームがダメだったとしても、すぐに潰れるということはないかと思います。
【気になること・改善し...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
仕事のやりがいはとてもあると思います。
もともとゲームが好きなのでゲーム開発が出来るのはとてもやりがいがあります。
そして自分が関わったゲーム...続きを読む(全172文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
個々の努力に任せられている印象です。
各パート1人体制もあったりするため、
先輩から後輩への指導も受けられればラッ...続きを読む(全198文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
開発中止が多すぎる。
個数や年数でいうと半数は中止になっているイメージです。
その繰り返しのため、モチベーションが...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
気になることにつながる点でもありますが、個人個人で良いスキルを持っていた方は、デザイナー/プログラマー/プランナー、それぞれにいらっしゃった印...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
親会社が大資本なので会社としての将来は大丈夫かと思う。
事業としては新しい開発をどんどんしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
新...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
チームでの開発がほとんどなので新人の教育はしっかりできていると思う。
できると思えれば段階を踏まずに一気に新規案件をまかされたりするので上昇志...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
現場においては上司の方からしっかり評価はしてもらえている。
年収の最大の上がり幅はかなり大きいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全197文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
下請けな事もあり、決められたことをただひたすらにやる。その中でアイデアを出してみても端から受け付けてもらえず、なぜ...続きを読む(全177文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育体制が整っておらず、バージョン違いの教本を渡され頑張ってやってくれと言われたのには驚きました。相談に乗れる同僚...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
すぐに開発に関われる。忙しい時期を除けば早く帰宅できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
常に契約社員という扱いで一向に正社員という扱...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
納期さえ守れば自由な環境で開発を行えた。良くも悪くも現場の裁量で進められたのはなかなか経験出来ない現場でした。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
残業があまりなく、有給も取りやすい雰囲気。自分がやりたいと思うことは話せばかなり聞いてもらえる(もちろん好き勝手という意味ではなく上司や周りに...続きを読む(全271文字)
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【良い点】
企画は週一で自分の企画をプレゼンする機会があり、自分のゲームを作れるようなチャンスはそれなりにあったと思います。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全274文字)
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【良い点】
時間に余裕があれば、挑戦したいことを提案や実現出来ることがありました。
また、様々な作業を振られることもあるため、仕事の幅は広がると思います。...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
繁忙期を除けば、有給に関してはかなり取得しやすい環境であったと思います。
勤務時間についても、やることをやっていれば個人の裁量でコントロールが...続きを読む(全207文字)
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ワンマン社長の鶴の一声で決まります。そこそこの経験者として会社に入ると、会社の財政に応じて切られる場合が多いです。自分もそのパターンでした。契約に関して音...続きを読む(全163文字)
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休暇などは一応取ることができます。労働時間は長めになることが多いですが、これはゲーム開発業なら普通くらいかもしれません。
特に補助などはないので、新人と...続きを読む(全187文字)
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公式サイト等ではあまり掲載されていないが、女性向けのゲームも結構作っていた。
個人的にはあまり関わることが無かったが、実際に作業をする上で女性の目線や感...続きを読む(全169文字)
会社名 | 株式会社GAE |
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フリガナ | ジーエーイー |
設立日 | 1997年9月 |
資本金 | 2000万円 |
従業員数 | 30人 |
代表者 | 大友貴司 |
本社所在地 | 〒105-0004 東京都港区新橋6丁目13番12-301号 |
URL | http://www.gae.co.jp/ |
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