この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップなどの教育体制はあまり良くないと感じました。
使用したことのないソフトを使っての...続きを読む(全227文字)
株式会社GAE 報酬UP
属性 |
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップなどの教育体制はあまり良くないと感じました。
使用したことのないソフトを使っての...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
・中国での事業で良い結果が出ているようなので、今後も力を入れていくと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
・開発途中のゲームがリリー...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
・社内の人間関係はまあまあ良い感じだと思う。
・中国や韓国や台湾あたりの社員と交流できる。
・ベランダでいつでも好きなタイミングで喫煙できる。...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
色々なゲームを何本か平行して運営しているので1本ゲームがダメだったとしても、すぐに潰れるということはないかと思います。
【気になること・改善し...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
仕事のやりがいはとてもあると思います。
もともとゲームが好きなのでゲーム開発が出来るのはとてもやりがいがあります。
そして自分が関わったゲーム...続きを読む(全172文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
個々の努力に任せられている印象です。
各パート1人体制もあったりするため、
先輩から後輩への指導も受けられればラッ...続きを読む(全198文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
開発中止が多すぎる。
個数や年数でいうと半数は中止になっているイメージです。
その繰り返しのため、モチベーションが...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
気になることにつながる点でもありますが、個人個人で良いスキルを持っていた方は、デザイナー/プログラマー/プランナー、それぞれにいらっしゃった印...続きを読む(全208文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
下請けな事もあり、決められたことをただひたすらにやる。その中でアイデアを出してみても端から受け付けてもらえず、なぜ...続きを読む(全177文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育体制が整っておらず、バージョン違いの教本を渡され頑張ってやってくれと言われたのには驚きました。相談に乗れる同僚...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
残業があまりなく、有給も取りやすい雰囲気。自分がやりたいと思うことは話せばかなり聞いてもらえる(もちろん好き勝手という意味ではなく上司や周りに...続きを読む(全271文字)
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【良い点】
企画は週一で自分の企画をプレゼンする機会があり、自分のゲームを作れるようなチャンスはそれなりにあったと思います。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全274文字)
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【良い点】
時間に余裕があれば、挑戦したいことを提案や実現出来ることがありました。
また、様々な作業を振られることもあるため、仕事の幅は広がると思います。...続きを読む(全241文字)
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契約が大分ずさんで、試用期間のまま一年働きましたが休日出勤や残業、徹夜も普通にありました。また、契約の問題で交通費も出なかったので、待遇としては最低だった...続きを読む(全195文字)
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出産・育児での育児休暇はないと思いました。でも、相談によっては雇用の契約を変更できる可能性もあるので交渉次第だと思います。年輩の女性がいないので、その辺り...続きを読む(全157文字)
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自分で上司や同僚、後輩から学べる部分はありますが、会社での指示での研修はありませんでした。スキルアップは自分次第になります。プライベートで興味のあるセミナ...続きを読む(全150文字)
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ゲーム業界で次々と新ハードがでるなか、売れるゲームソフトをつくり続けていくのは難しい。在庫を抱えないために、発注も抑えられてしまう。CMで宣伝できれば、認...続きを読む(全202文字)
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毎週の会議で発言できるので、自分の意見がいえるます。自分の仕事の成果を上司が見ていてくれるので、やりがいがあります。やればやっただけ評価をしてもらえるが、...続きを読む(全158文字)
会社名 | 株式会社GAE |
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フリガナ | ジーエーイー |
設立日 | 1997年9月 |
資本金 | 2000万円 |
従業員数 | 30人 |
代表者 | 大友貴司 |
本社所在地 | 〒105-0004 東京都港区新橋6丁目13番12-301号 |
URL | http://www.gae.co.jp/ |
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