この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
研修などはありません。ある程度専門性を持った方が入られている印象でした。福利厚生はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全186文字)
イマジニア株式会社 報酬UP
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【良い点】
研修などはありません。ある程度専門性を持った方が入られている印象でした。福利厚生はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
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【良い点】
これといって特筆するような福利厚生はなかった印象。健保の福利厚生くらい。年に一度の社員旅行、忘年会等は会社が出してくれてよい料理を食べさせてく...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
会社第一で動かないとならないくらいに、当時のワークライフバランスは厳しかった。22時帰宅、またはそれ以降等が当たり前にあり、翌日も普通通りに出...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
キャラクターに関連した商材のため、エンターテインメント性があり扱っていて楽しい部分が多い。自主的に動くことができる部分もあり(その分難しい仕事...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
良くも悪くも自分次第。自分でやりたければ積極的に動き、やりたくなければ指示されたまま適当に過ごしていれば良い。前者はごくたまに功績が認められ、...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
社員の平均年齢が低く、若い印象
【気になること・改善したほうがいい点】
オーナー会長の思いつきで事業が立ち上がる
塾考の末と言うよりは、知人友...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
良い点はあまりない
深夜残業、業務内容によっては休日出勤もある
休日の取得は、何故休むのか?根ほり葉ほり聞かれる上に
上司も休まないので、体調...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
創業者の神藏会長兼CEOの人脈を駆使した、さまざまなコンテンツ案件が持ち込まれ、それを事業化するのがマネージャーの役割である。基本的にトップダ...続きを読む(全234文字)
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結論から言いますと目標数値を達成出来なかった為に自分で辞めました。毎年目標数値をコミットして、それに対して評価が出ます。入社当初はそこそこの業績を上げてい...続きを読む(全165文字)
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身軽で機動力のある会社ではあったが、目の前の業務が忙しすぎて、業界動向に目を向けて将来の事業プランを練っていく余力はなかった。
人数が少ないので中ヒット...続きを読む(全152文字)
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長時間労働が当たり前、定時で帰る=低評価という風土であるため、残業が多く、有給も取りにくいためワークライフバランスが良いとは言えません。
残業については...続きを読む(全230文字)
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評価基準も昇進基準もありません
自己評価資料を作らされ直属の管理職と社長の2回面談がありますが、反省点だけをピックアップします。
反省点は必ず書くよう...続きを読む(全154文字)
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キャラクターを扱っている印象から軽い社風かと思うとそうではなく、
非常に硬い。よく言えば堅実、悪く言えば柔軟性がない。
ダイバーシティを広く認めるとい...続きを読む(全266文字)
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時流を読む力がなく、取引先に依存しています。
新しい企画を立ち上げられる力のある社員がほぼいません。
故に新規企画は役員の鶴のひと声で決まります。
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管理職の知識が乏しく、企画・アイディアに対する理解力が無いため、新しいことができない風土ですが、成果は厳しく問われます。
反面、役員の鶴のひと声で、明ら...続きを読む(全308文字)
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特に不満はなかったが、新しいことをしたいと思い辞めるに至った。実際のところあまり長い期間在籍はしていないので、職場環境などについてはコメントするのが難しい...続きを読む(全150文字)
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ガラケーのサイト時代からスマホへのシフトチェンジが早かったので、業界でも有名な会社。とにかく、新しい技術に挑戦してみて、売り上げがあがらなければ、迷う事な...続きを読む(全162文字)
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・有名キャラクターサイトの開発なので、友人の誰もが知っていて、話が盛り上がりやすい。社長が社員一人一人と面談を行うため、距離を感じることもない。
・開発...続きを読む(全158文字)
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半期に一度の評価面談があり、当時はモバイルコンテンツも収益性の良いビジネスだったため、悪く言えばそれ程の仕事をしなくても年収は上がっていました。ただし現在...続きを読む(全160文字)
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教育体制はまったくないので、自身で勉強をして知識を蓄えるほかにないと思います。また社内のツールなどが独自仕様のものが多く、この会社でノウハウを覚えても他社...続きを読む(全171文字)
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社風として硬いイメージは元からあったのですが入社後には更に堅苦しいイメージを感じ、自分には合わないように感じました。堅苦しいのが苦手な人には向かない会社で...続きを読む(全198文字)
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24時間働いて当たり前という形になっており、将来性に不安を感じたため。
また、改善しようという意思がなく、社員を使い捨て同然で扱っている面がある。特に女...続きを読む(全151文字)
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有名キャラクターを使ってのコンテンツ展開に携われるので、そういったキャラクターが好きな人には面白みを感じることができる職場なのではないでしょうか?新しい企...続きを読む(全154文字)
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仕事内容に男女の区別は特にありませんが、
女性アルバイトが多く、人間関係に辛いときもあります。
陰湿ないじめなどはありませんが、女性特有の人間関係が苦...続きを読む(全159文字)
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将来性は厳しいと思います。
教育、キャラクターものを重視しているのはいいと思うのですが、
企画アイディアが乏しく、役職者の知識不足とそれに対する危機感...続きを読む(全176文字)
会社名 | イマジニア株式会社 |
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フリガナ | イマジニア |
設立日 | 1986年1月 |
資本金 | 26億6900万円 |
従業員数 | 92人 ※連結(2018年3月31日現在) |
売上高 | 59億6000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 澄岡 和憲 |
本社所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿2丁目7番1号 |
平均年齢 | 38.0歳 |
平均給与 | 652万円 |
電話番号 | 03-3343-8911 |
URL | https://www.imagineer.co.jp/ |
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