
株式会社サイバーコネクトツー
- Q. 面接で話した志望動機を教えて下さい。
-
A.
私が御社を志望する理由は2点あります。
1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築にも力を入れて...続きを読む(全239文字)
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツーの社員・元社員による総合評価は2.9点です(口コミ回答数216件)。ESや本選考体験記は1件あります。基本情報のほか、株式会社サイバーコネクトツーの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社サイバーコネクトツーの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社サイバーコネクトツーの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私が御社を志望する理由は2点あります。
1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築にも力を入れて...続きを読む(全239文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月21日【良い点】
有名IPを多く取り扱っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に納期に追われているため、一定のクオリティを保ちつつも期限に間に...続きを読む(全327文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月21日【良い点】
チームによる。
【気になること・改善したほうがいい点】
平日は定時に帰れないことがほとんど。22時まで勤務する事も多いため、帰宅後の趣味の時間...続きを読む(全155文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月21日【良い点】
基本的に退職者は快く送り出してくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
古い考えが蔓延っているとは感じた。
残業や社員同士のコミュニケ...続きを読む(全135文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月21日【良い点】
賞与は年2回ある。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が常態化、休日出勤が多いため
それも踏まえた給料設定にはすべきだと感じた。
ま...続きを読む(全141文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月21日【良い点】
仕事にやりがいは感じました。
基本的に人手が足...続きを読む(全65文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月21日【気になること・改善したほうがいい点】
人は足りていないので放っておかれる場合もある。(チームによる)
4〜6年目といった育った中間層が抜けているなか、指...続きを読む(全133文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年3月5日【良い点】
昇進に関しては若手でも実力があれば、すぐ昇進する印象
年齢はあまり関係ない
【気になること・改善したほうがいい点】
賞与は長い年数いるひとでな...続きを読む(全95文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年3月5日【良い点】
自由参加の小さい規模のランチ会や飲み会...続きを読む(全56文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年3月5日【良い点】
見ている感じでは育休や生理休暇を簡単に取...続きを読む(全59文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年3月5日【良い点】
引越し手当や自由に利用出来るゲームや本が多くある点はすごくよいとかんじた
【気になること・改善したほうがいい点】
通勤手当が月2万円までしか出...続きを読む(全85文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年07月19日
アニメ表現に特化したアクション演出...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2025年07月19日
課題は、大作受託がある一方で...続きを読む(全34文字)
投稿日: 2025年07月19日
退職金共済健康サポート書籍購入・外部講習費...続きを読む(全49文字)
投稿日: 2025年07月19日
代表・松山洋氏が毎週 YouTube で社内外向けに方針を語るなど トップダウン+情報発信が強い。一方で若手提案箱や Slack 投票などボトムアップ窓口...続きを読む(全86文字)
投稿日: 2025年07月19日
女性比率約 20%ということでゲーム会社としては一般的。大手に...続きを読む(全69文字)
投稿日: 2024年09月01日
国内外問わず当社の作品に対するコアファンがいる...続きを読む(全53文字)
投稿日: 2024年09月01日
トライファクター制度を導入してお...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2024年09月01日
高級ゲーミングチェアの導入を...続きを読む(全35文字)
投稿日: 2024年09月01日
ゲームやアニメ好きのインドアの人がとても...続きを読む(全46文字)
投稿日: 2024年09月01日
選考の際にもたくさん企業情報の開示...続きを読む(全40文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
| 会社名 | 株式会社サイバーコネクトツー |
|---|---|
| フリガナ | サイバーコネクトツー |
| 設立日 | 1996年2月 |
| 資本金 | 4000万円 |
| 従業員数 | 162人 |
| 代表者 | 松山洋 |
| 本社所在地 | 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
| 電話番号 | 092-483-5848 |
| URL | https://www.cc2.co.jp/ |
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