
株式会社サイバーコネクトツー
- Q. 面接で話した志望動機を教えて下さい。
-
A.
私が御社を志望する理由は2点あります。
1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築にも力を入れて...続きを読む(全239文字)
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツーの社員・元社員による総合評価は2.9点です(口コミ回答数246件)。ESや本選考体験記は1件あります。基本情報のほか、株式会社サイバーコネクトツーの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社サイバーコネクトツーの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社サイバーコネクトツーの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私が御社を志望する理由は2点あります。
1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築にも力を入れて...続きを読む(全239文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2023年頃
投稿日:2026年10月28日【良い点】
開発タイトルのネームバリュー、セルルックの完成度
【気になること・改善したほうがいい点】
アーティスト職の離職率が高く、慢性的な人員不足に悩ま...続きを読む(全84文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2026年10月28日【良い点】
キャラクターものなど好きなIPがあると比較的やりがいを感じる事ができる思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
圧倒的人手不足、工数...続きを読む(全86文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2026年10月28日【良い点】
最低限生活できるレベルは担保されている
【気になること・改善したほうがいい点】
役職が上がりやすい、評価基準が比較的緩めなチームと厳しく設定さ...続きを読む(全127文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2026年10月28日【良い点】
出産やお迎えなどは比較的受け入れられやすいと思います。それに伴...続きを読む(全80文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2026年10月28日【良い点】
当然かもしれないが有給はすべて消化することができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
チェックをする役職についている人間の中に、機嫌の...続きを読む(全195文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年10月11日【良い点】
良くも悪くも、普通の福利厚生でした。
違う点としては、役員の方とお昼を食べる制度があります。
なので、そこはかなり違いますね。
普通の会社より...続きを読む(全198文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年10月2日【良い点】
女性、男性に隔たりはない会社ではあったように思える。
実際にディレクター、セクションのリーダーに女性を起用しており、主戦力となっていた。
【気...続きを読む(全182文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年10月1日【気になること・改善したほうがいい点】
事業の成長性や将来性については、かなり厳しい印象を持っています。
まず、投資に対するリターンや費用対効果をどこま...続きを読む(全799文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年10月1日【良い点】
人間関係や社内コミュニケーションを重視する文化が強く、周囲との交流を楽しみながら働きたい人には合う会社だと思います。
【気になること・改善した...続きを読む(全938文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年10月1日【良い点】
キャリアラダーで等級を分けており、非常にわかりやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
等級制度については、実際の業務能力や成果との整合...続きを読む(全290文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2026年09月17日
コンシューマゲームだけでなく、幅広いIPゲームも制作していて、ディベロ...続きを読む(全77文字)
投稿日: 2026年09月17日
企業規模が300人以上あり拠点も3拠点ある比較的大手の企...続きを読む(全62文字)
投稿日: 2026年09月17日
たくさんの作品を知れるように、とい...続きを読む(全41文字)
投稿日: 2026年09月17日
年齢や経験関係なく圧倒的実力主義...続きを読む(全38文字)
投稿日: 2026年09月17日
上層部はエンタメを追求する姿勢のようで、ゲーム以...続きを読む(全55文字)
投稿日: 2025年07月19日
アニメ表現に特化したアクション演出...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2025年07月19日
課題は、大作受託がある一方で...続きを読む(全34文字)
投稿日: 2025年07月19日
退職金共済健康サポート書籍購入・外部講習費...続きを読む(全49文字)
投稿日: 2025年07月19日
代表・松山洋氏が毎週 YouTube で社内外向けに方針を語るなど トップダウン+情報発信が強い。一方で若手提案箱や Slack 投票などボトムアップ窓口...続きを読む(全86文字)
投稿日: 2025年07月19日
女性比率約 20%ということでゲーム会社としては一般的。大手に...続きを読む(全69文字)
※ 就活QAラボでの質問に進みます。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
その他
??? 万円
| 会社名 | 株式会社サイバーコネクトツー |
|---|---|
| フリガナ | サイバーコネクトツー |
| 設立日 | 1996年2月 |
| 資本金 | 4000万円 |
| 従業員数 | 162人 |
| 代表者 | 松山洋 |
| 本社所在地 | 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
| 電話番号 | 092-483-5848 |
| URL | https://www.cc2.co.jp/ |
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