この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
キャラクターの版権をもつクライアントと協働している点で強いと思う。キャラクターの人気を使用したビジネスは、日本ならではのビジネスのため、これか...続きを読む(全160文字)
イマジニア株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
キャラクターの版権をもつクライアントと協働している点で強いと思う。キャラクターの人気を使用したビジネスは、日本ならではのビジネスのため、これか...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
アルバイトでも担当社員と話し合えばいろんなことの企画やデザインなどに携わることができます。上長に相談すれば自分の好きなキャラクターのサイトの運...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
女性の感性を活かしてアプリなどの開発に携われる点はとても良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性の管理職はいませんでした...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
有名キャラクターを扱える点がキャラクターやかわいいもの好きにはたまらない楽しい環境だと思いました。実際に、入社時期によって決まりますが、担当に...続きを読む(全241文字)
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評価制度は具体的に何か明示されたこともなく、整っていません。年に2回の査定面談でアルバイトも部長クラスと面談をし時給が決定します。上がり幅は極めて低いので...続きを読む(全162文字)
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半期に一度の評価面談があり、当時はモバイルコンテンツも収益性の良いビジネスだったため、悪く言えばそれ程の仕事をしなくても年収は上がっていました。ただし現在...続きを読む(全160文字)
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教育体制はまったくないので、自身で勉強をして知識を蓄えるほかにないと思います。また社内のツールなどが独自仕様のものが多く、この会社でノウハウを覚えても他社...続きを読む(全171文字)
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社風として硬いイメージは元からあったのですが入社後には更に堅苦しいイメージを感じ、自分には合わないように感じました。堅苦しいのが苦手な人には向かない会社で...続きを読む(全198文字)
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有名キャラクターを使ってのコンテンツ展開に携われるので、そういったキャラクターが好きな人には面白みを感じることができる職場なのではないでしょうか?新しい企...続きを読む(全154文字)
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主軸であるモバイル公式サイトの先の展開が在職中も見えなかった。
人気キャラクターのビッグライセンスを持っている事や、
資本金の大きさや縮小しつつも売上...続きを読む(全193文字)
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雇用形態はアルバイトで、モバイルの企画運営を担当していました。
将来的には正社員になりたかったんですが、次のステップとして契約社員になります。
契約社...続きを読む(全199文字)
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キャラクターを扱っているという「楽しそうな雰囲気」で応募しましたが、実際自由度が高く社員同士の中もよく楽しい会社でした。仕事内容は特に強要されるということ...続きを読む(全163文字)
会社名 | イマジニア株式会社 |
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フリガナ | イマジニア |
設立日 | 1986年1月 |
資本金 | 26億6900万円 |
従業員数 | 92人 ※連結(2018年3月31日現在) |
売上高 | 59億6000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 澄岡 和憲 |
本社所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿2丁目7番1号 |
平均年齢 | 38.0歳 |
平均給与 | 652万円 |
電話番号 | 03-3343-8911 |
URL | https://www.imagineer.co.jp/ |
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