
株式会社IMAGICA GEEQ
- Q. 当社の業務や理念・ビジョンについて、あなたと当社がマッチすると思う部分、または当社に貢献で きる部分があれば、記入して下さい。
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A.
貴社の「挑戦と創造」という企業理念にマッチしていると思いました。 私はイラストレーションコースに所属していますが、イラストの他に、絵本や図鑑、ポスター、パ ッケージ、ゲーム等、イラストに関わる幅広いデザインに挑戦し学んできました。 ボードゲーム制作では、中々いいア...続きを読む(全297文字)
株式会社IMAGICA GEEQ
株式会社IMAGICA GEEQの社員・元社員による総合評価は3.6点です(口コミ回答数423件)。ESや本選考体験記は4件あります。基本情報のほか、株式会社IMAGICA GEEQの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社IMAGICA GEEQの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社IMAGICA GEEQの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

貴社の「挑戦と創造」という企業理念にマッチしていると思いました。 私はイラストレーションコースに所属していますが、イラストの他に、絵本や図鑑、ポスター、パ ッケージ、ゲーム等、イラストに関わる幅広いデザインに挑戦し学んできました。 ボードゲーム制作では、中々いいア...続きを読む(全297文字)

貴社の企業理念である「挑戦と創造」がマッチしていると思いました。私は今まで編入試験や公募展への出品など、様々なことに挑戦してきました。そして、それらの目標が実現できた達成感や、成果に対して誰かが喜んでくれることにやりがいを感じてきました。そのため、就職においてもこ...続きを読む(全290文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年1月25日【気になること・改善したほうがいい点】
アルバイトの方は日々雇用扱いで有給が出ない案件があったりあまりに杜撰な管理と言わざる得ません。
改善した方がいいと...続きを読む(全82文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年1月25日【気になること・改善したほうがいい点】
魅力はない。
人の入れ替わりが激しく慢性的に人手不足。
あの給与では人は残りません。
あくまでキャリア形成の一つと...続きを読む(全91文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年1月25日【気になること・改善したほうがいい点】
あまりに給与が安すぎる。
普通に働いていても生きていけない
その割にサービス残業で職場の改善を考えろと上長から命じ...続きを読む(全98文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年1月25日【良い点】
休みは先方に合わせてもらえるので、
しっかり...続きを読む(全63文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年1月25日【気になること・改善したほうがいい点】
自分の裁量で先方と話し合って仕...続きを読む(全76文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年1月25日【気になること・改善したほうがいい点】
あまりに給与が少なすぎる為退職し...続きを読む(全79文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年1月25日【良い点】
ある程度、コミュニケーションをとる力があれば取引先とのやり取りを任せてもらえるので社会人の経験や能力は身につきます。
【気になること・改善した...続きを読む(全122文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年1月25日【気になること・改善したほうがいい点】
もともと男性が多い業界なので、
女性が働くのは苦労するかもしれません。
男性が多い会社でも問題ない方は大丈夫だと思...続きを読む(全81文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年1月25日【良い点】
コロナ禍の巣籠もり需要でゲームやメディア業界は勢い...続きを読む(全69文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2026年1月13日【良い点】
ゲームのリリース前の情報やマスタデータなどを確認したり仕様の裏側が見えるのは面白いし、
細かいところに気づくタイプの人なら作業自体も楽しいと思...続きを読む(全260文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年07月29日
子ども向け・ファミリー向けタイトルを少人数で企画から実装まで任されるため、自分のアイデアがそのままパッケージ化されるスピード感が大きなモチベーションになる...続きを読む(全124文字)
投稿日: 2025年07月29日
IMAGICA GROUP 傘下に入り資金面と営業網は強化されたが、売上の大半が受託開発とキッズ IP に偏っており自社オリジナルの当たりが少ないように感...続きを読む(全83文字)
投稿日: 2025年07月29日
社会保険や交通費は完備だが住宅手当・家族手当なし。福利...続きを読む(全60文字)
投稿日: 2025年07月29日
元インディーの雰囲気が色濃く、上下関係よりフラットに議論する文化。...続きを読む(全72文字)
投稿日: 2025年07月29日
女性比率は高くないが産育休・時短は...続きを読む(全41文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
その他
??? 万円
| 会社名 | 株式会社IMAGICA GEEQ |
|---|---|
| フリガナ | イマジカジーク |
| 設立日 | 1995年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 495人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 元文太一郎 |
| 本社所在地 | 〒102-0082 東京都千代田区一番町21番地 |
| 電話番号 | 03-5459-6200 |
| URL | https://corp.dsp.co.jp/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
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連結・単体
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単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
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資産合計
(円)
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28億3892万 | 33億7516万 | 31億7861万 | 22億7492万 | 32億6553万 |
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純資産
(円)
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売上高
(円)
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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当期純利益
(円)
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6366万 | 2億3593万 | - 1億7576万 | 2億6308万9999 | 4億5135万 |
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利益余剰金
(円)
|
7億3594万 | 8億5684万 | 5億4629万 | 7億2657万 | 15億3458万 |
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売上伸び率
(%)
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営業利益率
(%)
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経常利益率
(%)
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※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。