回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
部署にもよると思うが、自分がいた部署は顧客や取引先からの反応がダイレクトにあったため、やりがいはあった方だと思うし、自分もそう感じていた。
...続きを読む(全129文字)
株式会社GameWith
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社GameWithの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社GameWithで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
部署にもよると思うが、自分がいた部署は顧客や取引先からの反応がダイレクトにあったため、やりがいはあった方だと思うし、自分もそう感じていた。
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【良い点】
ゲームウィズで働くメリットは、ゲーム業界に深く関われる環境が整っている点です。最新のゲーム情報やトレンドに触れながら、ユーザーに価値あるコン...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
とにかくゲームを深くプレイして知識を付け、アウトプットしていく事が業務になるためゲームが好きな人にとっては天職になると思います。部署によって...続きを読む(全568文字)
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【良い点】
ゲームに関する業務に携われるので、ゲーム好きの人はやりがいを感じるかも。
ただ必ずしも希望のタイトルを担当できるとは限らない。あまり好きじゃ...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
業務も部署によりますが、マンネリはせずずっと新しいことをするのはよかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
とくにありません。部...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
基本的にゲームに関われるので、好きな人にはめちゃくちゃハマります。攻略サイトの記事の書き方などのノウハウを得られるのでプラスになる事は多いで...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
プレビューが伸びるのはやりがいになる
ただ旬のタイトルに入れないとプレビューを伸ばす工夫がかなり必要でかなり精神的な苦労がある
【気になるこ...続きを読む(全277文字)
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【良い点】
最初に配属されたチームが、自分が好きなゲームであれば、モチベーションを上げて取り組むことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
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【良い点】
「ゲームをする」ということを仕事にしている点は、他にはない面白さだと思う。ゲーム好きという理由でパブリッシャー企業に入る方がたまにいるが、「...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
ゲームを仕事にできる。
ライターとしての基本スキルが身につく。
HTMLやEXCELなどを多少学べる。
定時でほぼ上がれる。
課金代が支給。...続きを読む(全266文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
上場こそしているものの、まだまだベンチャー企業であり、評価制度は定まっていないのが現状。それに重ねてフルリモート...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
とにかくめちゃくちゃ激務なので、とにかく成長したいならやる価値はある。
20代からマネジメントや現場管理させてくれるのは魅力
【気になること...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
創業まもなくの入社だったので、家賃補助等があり、利厚生は満足していた。休み等もとりやすく、気兼ねしないでいい環境。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
なんだかんだ在籍していた頃からある自社のゲーム攻略サイトによる広告収益が続いているため、一定の収益源はある。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
フレキシブルに出社時間や退社時間を調整できたのはとても良かった。
バックオフィスの対応も丁寧で接しやすい人が多かった。続きを読む(全65文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
上司のチームマネジメント不足による心身、体調不良による退職。
管理職のマネジメント能力が著しく低かった。続きを読む(全72文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の部署ではこの辺りの教育体制はほとんどなかったように思う。
そのためか人材の入れ替わりが激しく中途の即戦力を...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
評価に対して上長と気軽に話し合うことができる環境であったのは良かったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時の評価制度はブラッ...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
未経験者でも、社員の皆さんから業務内容を丁寧にレクチャーしていただける環境があり、素敵な職場でした!
入社前は不安もありましたが、結果的に本...続きを読む(全528文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
私がゲームウィズを退職する主な理由は、キャリアの方向性と成長機会のすり合わせにおいて、会社とのギャップを感じたた...続きを読む(全379文字)
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【良い点】
ポジションによって様々あるが、個人の裁量も比較的に高く、グループやその枠を超えて協力して売上向上に努めていける。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
どこまでこの社風にのめり込めるか、心酔できるかがやりがい、面白みを感じるポイントになると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
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【良い点】
仕事は面白い。営業系も管理系も自分のやりたいように稼働出来る。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司によって評価のばらつきがある。そ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
会社の特徴として新しい取組みに対して非常に前向きな雰囲気です。新規のプロジェクトや部署立ち上げも頻繁に行われます。自分が積極的に手を上げれば...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
若手のうちから大きな裁量権を持って仕事に取り組める環境が整っているため、日々の業務に高いやりがいを感じることができます。また、失敗を恐れずに...続きを読む(全398文字)
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【良い点】
仕事に大きな裁量が与えられている環境は、とてもやりがいがあると感じました。自分で考え、判断し、行動できるからこそ、成果に対する責任も実感でき...続きを読む(全245文字)
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【良い点】
良くも悪くも派遣はルーチンワークが多いので、負担がなく業務に臨むことができる。
マニュアルが整備されているのでわからなくても読み込めばなんと...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
成長の機会は多数あり、動けば動くほどいいとおもう。
失敗していかないと伸びないだろうし、やることやり続けていけばよい
【気になること・改善し...続きを読む(全233文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
裁量が大きいというよりも、人手が足りず一人に業務が集中しているだけという側面もある。事業としての成長フェーズが落...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
ベンチャー気質だったのでスピード感はありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署により固定されており、全体的なコミュニケーショ...続きを読む(全152文字)
| 会社名 | 株式会社GameWith |
|---|---|
| フリガナ | ゲームウイズ |
| 設立日 | 2013年6月 |
| 資本金 | 5億5300万円 |
| 従業員数 | 182人 |
| 売上高 | 34億5100万円 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 今泉 卓也 |
| 本社所在地 | 〒108-0073 東京都港区三田1丁目4番1号 |
| 平均年齢 | 34.2歳 |
| 平均給与 | 658万円 |
| 電話番号 | 03-6722-6299 |
| URL | https://gamewith.co.jp/ |
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